Дайте EA на почивка вече & excl;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 17 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Дайте EA на почивка вече & excl; - Игри
Дайте EA на почивка вече & excl; - Игри

От години интернет е място, където дори най-малкият глас може да се чуе по целия свят. Сега имаме начини да говорим директно на разработчиците, дизайнерите и самите артисти, които доставят нашата музика, филми и видео игри. Идва момент, когато тези гласове стават прекалено силни и вместо да бъдат изпълнени с окуражение и похвала, те се заливат с гняв и право. Игралната индустрия започва да прави неморални обрати, когато отиде твърде далеч с откровените си навици.


Геймърите са бомбардирали форуми и социални медии с тонове омразни коментари, всички насочени към самото занаят, което те твърдят, че обичат. Най-голямата цел напоследък е на гърба на Electronic Arts; въпреки че критиката е заслужена поради множество причини към ЕА, ​​моменталната омраза, дискриминацията и предразсъдъците, които са свързани с тяхното име, не е достатъчно често противопоставяно на похвалата, която ЕА заслужава.

Electronic Arts е име на ветеран в игралната индустрия. Ако сте родени през 80-те, те са голяма част от нашето детство. Благодарение на EA сме получили “Skate or Die”, “NBA JAM” и “Populous”. Целият жанр на симулацията на спорта се развиваше заради титли като Madden. Опитайте се да кажете „E-A-Sports“ на глас един ден и да преброите колко хора казват „В играта“.

Това EA конзолно поколение дадох мен “Огледален ръб”, който ме накара да изследвам и дори да взема Паркур. “SSX” ми разсъждаваше с някои от най-безумните трикове, които можех да измисля, да не говорим, че саундтракът промени вкуса ми на музика почти една нощ. Имам толкова много да бъда благодарен от съзнанието на ЕА. Не искам ние като индустрия да забравяме за всичко добро, което са направили.


Нека просто кажа това точно сега, ДА EA е прецакал много пъти.

  • Опитите за луд вирусен маркетинг
  • Маркетингови M игри към погрешна тълпа (Проверете фантастичното видео от допълнителните кредити)
  • Един от най-лошите софтуерни продукти в историята
  • Над зареждане за по-ниско съдържание
  • Някои от най-високите записи за прекратяване и уволнение до момента в нашата индустрия

Изброявам всички тези кратки приключения с много голям „въздишка“; Това не е комедиен тон, а разочарован. Знам, че това са избори, които компанията може или не може да съжалява в бъдеще. Аз не съм този, който седи в управителния съвет на седмична база и взема решения, които оказват влияние върху милиарди долари и хиляди работни места. Просто не мога да преценя избора, който една компания прави, защото ние просто не знаем всички обстоятелства, Освен ако не знаете всички подробности и напълно разбирате избора, направен от компаниите, този голям, Казвам, че крийте светлината си.


Чувствам, че трябва да намерим известна зрялост, ако искаме да подкрепим индустрията така, както тя трябва да бъде подхранвана, за да расте. Вече е мощен в развлекателната индустрия и има много място за растеж. И все пак самите геймъри и чувството им за право могат да повредят това много лесно. Незабавно да осъдят предстоящите проекти само защото те носят логото на „ЕА“ е абсолютно абсурдно и неуважително. Имам предвид последните новини от EA, които получават изключителни права за разработване на бъдещи Star Wars игри.

Коментарът по темата е ударен с много негативни коментари за придобиването. Има безпокойство и безпокойство относно това какво може да направи ЕА с любимия франчайз. Намирам коментарите за нежелани и груби. Това е шамар за хората, които влагат най-доброто в работата, която вършат. Чувствам, че вълнението, което студията като Dice и Visceral почувстваха, че вече имат възможност да създават игри за вселената на Star Wars, сега са разглезени от незабавната реакция на общността и наистина е неудобно.

Аз и много други професионалисти в индустрията не изгонихме ЕА по начина, по който има общата игрална общественост. Наистина не вярвам, че мениджърският екип на ЕА седи на трон, направен от черепи, които манипулират ръцете си и решават колко хора могат да стрелят през следващата седмица и след това да таксуват за всеки куршум в Battlefield 4. да управлява един от най-влиятелните и известни франчайзи в света. Те са бизнес, и те са направили това, което трябва да направят като бизнес, за да оцелеят. Случайно, ако не сте чували наскоро, развитието на игрите за титли AAA варира от $ 18 до $ 68 милиона. Тази парична сума трябва да дойде от някъде, въпреки че не всяка титла трябва да работи на върха на спецификациите на индустрията.

Благодарение на Indie Community, ние бавно започваме да виждаме необходимостта от тези огромни бюджети да се оттеглят. През последните няколко години заглавия като “Mark of the Ninja” & “Shank” доказват, че не се нуждаем от милиони, само за да пуснем зрелищно преживяване. Въпреки това, ако искате вашите Battlefield's, Mass Effects и NHL титли, ние трябва да признаем колко струва да ги произведем. Това означава да плащате на тези дизайнери, програмисти, артисти, маркетинг и продажби. Те са наети. Те трябва да изхранват семействата си. Те трябва да платят сметките и това е начинът, по който го правят.

Може да не уважавате EA като издател и може да искате да разкъсате много от техните структури, но най-малкото дайте на творческите умове и трудолюбивите индивиди, които имат потенциала да направят най-големия опит в историята, кредит, че те заслужавате.

Това са индивидите, които наистина „предизвикват всичко”.