Kickstarter и дебелото черво; Вземете децата в класическата музика чрез разказването на истории

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 16 Април 2021
Дата На Актуализиране: 2 Може 2024
Anonim
Kickstarter и дебелото черво; Вземете децата в класическата музика чрез разказването на истории - Игри
Kickstarter и дебелото черво; Вземете децата в класическата музика чрез разказването на истории - Игри

Съдържание

Учителят Мат Пари е на път да накара децата да се включат в музиката и използва класически истории и нови технологии, за да го направи. Той седна да говори с нас за проекта си Kickstarter, защо игрите са толкова добри за учене и защо геймърите трябва да се грижат за класическото музикално образование.


Неговият проект, Sheherazade, работи на Kickstarter сега, събирайки средства за създаването на напълно илюстриран графичен роман и CD комбо, който отвежда аудиторията му на магическо пътуване на история и звук през класическата приказка на принцеса Sheherazade, която предизвиква интерес , преценка и разбиране на класическата музика, която е толкова умело преплетена с историята.

Защо класическата музика за децата е толкова важна?

Мат Пари: "Виждал съм усещането за постижения, подобрено самочувствие, емоционално развитие и забавление, които децата имат, когато участват в музиката. С този проект (и по-специално класическата музика) съм виждал живота на децата, обогатен с откриването на този звук света, както и уникалния мощен емоционален и социален опит на участие в оркестър или слушане на един.

Възпроизвеждане в оркестър е един от най-необичайните съвместни и емоционални феномени, които съществуват, но аз съм загрижен, че не е много по пътя на въвеждането на децата в класическата музика, която наистина ги грабва чрез комбинация от висококачествено писане на истории, илюстрации и хумор. Дисни фантазия мисля, че е имал този ефект върху милиони деца по целия свят, но това е било освободено през 1940 г. Мисля, че е време за нещо ново.


Какви други начини искате да представите класически детски истории?

Мат Пари:Голямото нещо за музиката е, че се поддава на толкова много различни платформи - компактдискове, дигитални графични романи с музика, приложения и уебсайт, а след това има концерти на живо, както и семинари - всеки има специфични силни страни (CD в кола и т.н.) плюс физически комикс Книга няма, музиката все още ги държи в този въображаем свят (и късно през нощта, когато трябва да спят). Интерактивното приложение е наистина интересно - погледнете луд уебсайт guitarshredshow - Мисля, че можем да направим нещо подобно с оркестрови инструменти.

В крайна сметка искам да развивам доста сложни и ангажирани музикални задачи и игри. Удивително е как децата учат изключително сложни задачи и обработка на информация, когато играят. Мисля, че може да се създаде нещо подобно, за да се развият музикални умения (например ритъм и четене на бележки), които децата могат да практикуват в дигитален свят, преди да се приложат към инструменталното им обучение в реалния свят (например ядосани птици - ритъм на подслушване). Това е нещо, което в крайна сметка искам да развивам, наблюдавам и изследвам. "


Защо беше Шехерезада избрани за първата ви глава?

Мат Пари:Това е толкова богата музикална история - в класическата музика винаги е имало дебат дали РК е смятала, че това е абстрактно симфонично произведение (т.е. няма история), или a стихотворение (има история). За мен това определено е история - мисля, че тя демонстрира любима моя поговорка: добрата музика разказва история.

"Така че няма значение дали това е абстрактно произведение, то все още засяга фантастично музикално пътуване. И това ме накара да осъзная, че повечето или всички симфонични произведения могат да бъдат третирани по този начин (разширяване на творческата концепция): симфонии от Бетовен, Малер, Сибелиус, Чайковски, Шостакович - всички те са зрели за това лечение - Шехеразада доведоха ме до това.

"Освен това има малко соло на тромбон във второто движение, което ми харесва ... моята работа в RAM."

Какви бяха някои от пречките, с които се сблъскахте, опитвайки се да работите с по-големи компании като EMI и Sony?

Мат Пари:Да привлече вниманието им на първо място може да бъде трудно, но мисля, че приемате това, преди дори да започнете да се опитвате.

"Тогава единствената пречка, която срещнах, беше просто, че когато се случи преструктуриране / поглъщане (или се очаква да се случи), бюджетите за проекти в развитие се замрази. Тогава - както е същото във всяка компания, която преминава през това - хората след това напускат компанията Няколко ключови човека, които подкрепят проекта ми в ЕПИ, си тръгнаха и моят опит се дължеше на разочарованието им от това, че не успях да изпълня творческото развитие на проекти като моите. на други места, за да изпълнят кариерата си, така че мога само да кажа, че бях много доволен, че са направили всичко възможно, за да се справят.

За повече информация от Мат вижте:

  • Защо Игрите са толкова добри за обучение
  • Защо играчите трябва да се грижат за класическото образование