Съдържание
Пъзелите създават интересни бръчки в много игри, но те са толкова добри, колкото и добре се вписват в останалата част от играта. Чрез смесване с разкази, визуални ефекти или геймплей, те трябва да се интегрират по начин, който издига останалата част от играта и да премахва останалите.
Супер горещо създава напълно уникален пъзел опит чрез вземане на време преминаване на механик в себе си. За съжаление, този механик не е полиран - проблемите при откриване на удари и финалът с неясна история оставят кисел вкус в края на пътуването.
Основният механик на тази игра е, че времето се движи само когато го направите. Идеята е да можеш да избягваш куршуми и да правиш гладки решения с разделяне на секунди. Враговете са изработени от червено стъкло, блестящо разбито, докато нарязвате, пронизвате, удряте и ги издухвате. Всички среди са умело монохроматични, но все пак са лесни за разбиране на оформлението.
Стилът на Супер горещо е половината от неговата амбиция - и отлично разбира тази цел. След завършване на ниво, цялото ниво се преиграва в реално време и показва колко добре (или не толкова добре) е играна вашата тактика. Когато планът върви перфектно, той е хлъзгав и се чувства прав Матрицата филми.
Много от нивата са ориентирани към определени части. Може да бягате на върха на влака, да скачате от балкона, за да започнете, или дори да влезете в борба с асансьора - всичко, което добавя към разнообразието на играта. Някои от тези парчета ме накараха да се почувствам точно така, както се предполага, че съм герой с ритници. Но когато не работят поради скриптовата природа на нивата, решаването на пъзела се свежда до геймплей с проби и грешки, а стратегията на играта най-доброто липсват моменти.
Получаването на убит ви изпраща в началото на ниво. В началото това не е проблем. Но по-късно, когато се случват многоетапни нива, няма никакви контролни точки на средно ниво. Тези по-късни нива се превърнаха в задължения, защото трябва да ги преигравам само за да стигна до „този, който продължава да съсипва деня ми”.
Най-големият проблем Супер горещо изправени пред проблеми при откриване. Много пъти обектите се разбиват върху невидими стени, а куршумите (които са предназначени да бъдат 100% точни) понякога удрят стени до кръстовището. Вбесяващо е плановете да се объркат, когато изцяло излезе от моя контрол. Има много пъти, когато бих могъл да заклещя куршуми минават покрай камерата. Намаляването на липсата на приспиване води до много евтини смъртни случаи.
Струва ли си?
Цената на играта е $ 25, и за тази цена не мога да го препоръчам. Основната история е само 2 часа, а добавените режими като изпитания и безкрайност не са толкова привлекателни, колкото исках. Потърсете го в продажба, ако искате парите ви да струват.
Представянето на историята го прави лесно приличащ, но той извива от сближаване в името на стила. Нивата са това, което става все по-интересно, докато продължавате. Сюжетът е по-привлекателен заради представянето му, но тъй като той продължава, той губи хватката си. При следващите прожекции няма пропускащи разказвателни сцени, което е разочароващо, защото моментите на историята не притежават наистина интересни моменти в геймплея. Краят скача от акулата, опитвайки се да размаже линиите между играта и реалния живот. Но тъй като никога не съм чувствал, че аз, играчът, постигнах нещо, какъв беше смисълът?
Супер горещо за разлика от всяка друга пъзел игра или шутър игра, но ако търсите нещо повече от уникална игра, то не е тук. В сърцето му Супер горещо зависи от неговия велик стил и иновации, дори ако недостатъците понякога правят действието в застой.
Доброто:
- Уникален, озадачаващ FPS механик
- Интригуваща история
- Изключителен стил
- Най-близко представяне на матрична игра
Лошото
- Откриване на петна
- Редки контролно-пропускателни пунктове водят до разочарование
- Историята никога не се чувства така, сякаш постига край