Слънчеви комплекти на приказка за приказки

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 25 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Барби в приказка за Малката русалка 2
Видео: Барби в приказка за Малката русалка 2

Tale of Tales, студиото, което току-що излезе залез след успешен Kickstarter, са публикували, че вече няма да правят видеоигри след лошите продажби на последната им версия.


Белгийско студио, най-известно за създаване на игри, които се отклоняват от нормата, като например Пътя и Безкрайната гора са обявили в блог пост, че те ще спрат да правят търговски видео игри.

залез само успя да продаде малко повече от 4000 копия, включително поддръжници на Kickstarter и летни продажби на Steam. Студиото похарчи повече пари от това, което имаха в играта (постът заявява, че са похарчили допълнителни $ 40 000) за реклама на уебсайта Rock, Paper, Shotgun и дори е наел PR компания, която да продава играта си.

В края на публикацията в блога Михаел Самин и Аурие Харви споменаха, че вече са свободни. Те се бяха опитали най-добре с тях залез да се направи "игра за геймърите", но не успя, така че това е нещо, което никога няма да се наложи да правят отново.

От някои от дискусиите за reddit, през които съм преминал, изглежда, че някои от плакатите никога не са чували за играта или за студиото преди, което би означавало, че играта няма достатъчно публичност въпреки рекламните и PR дейностите. Студиото спомена също, че финансирането на художествени видеоигри в Белгия е пресъхнало.


Въпреки ниските продажби залез има достоен рейтинг на Steam (7/10) и оценка Metacritic от 7.5. Играта беше доста добре приета от пресата, като 20 критици му дадоха среден резултат от 7.5.

Беше ли Приказка за приказките твърде амбициозна с последното им търговско съобщение? Дали парите, които са похарчили за реклами и PR, ще бъдат ли по-добре използвани, за да направят играта малко по-интерактивна? Като поддръжник на Kickstarter, имам инсталирана игра и съм играла около 3 часа, играта предоставя приличен разказ, но можеше да има няколко мини игри, за да даде на играчите нещо по-различно от това да изчака лента за напредък при избора на да си вършат домашните задължения.

Игри като Притчата на Стенли и Gone Home са доказателство, че интерактивните приключенски игри могат да се продават добре и да имат аудитория. Търговският провал на залез продължава да показва, че дори ако дадена игра получи критично признание, тя не гарантира, че ще се продава.