Съдържание
Всеки път, когато един млад човек извърши многобройни убийства, геймърите знаят, че се подготвят за онова, което идва. Започва с малки изявления от медиите, преди да се превърне в пълноценен цирк: Извършителят прекарва всеки ден, като играе на видео игри с насилие Призив на митото и Grand Theft Auto, Беше само въпрос на време, преди той да се спука!
Кристофър Дж. Фъргюсън изследва въздействието на насилието с видео игри върху деца и тийнейджъри от години. Сега професорът от университета „Стетсън“ се подготвя да публикува три нови проучвания в изданието от септември 2015 г. Компютри в човешкото поведение, Според Фъргюсън неговите изследвания не са открили увеличаване на враждебността или агресията сред непълнолетни играчи, включително тези с психични заболявания. От акцентите в статията на списанието:
- В две експериментални проучвания свиренето на игри с насилие не е увеличило агресивността на младите хора.
- Младите, които са играли игри с насилие, също са не по-малко емпатични към другите.
- Младежите с предишни симптоми на психично здраве вече не са били повлияни от насилствени игри.
- Корелационно, игри с насилие и книги не предвиждат агресия или гражданско поведение.
- Родителските ограничения за игра не са свързани с положителни резултати.
Тази последна информация е от решаващо значение. Най-непримиримите защитници на видеоигри ще признаят, че свиренето на игри с насилие може да има неблагоприятен ефект върху засегнатите хора. Аз съм играч в продължение на повече от две десетилетия и съм живял с депресия и тревожност от няколко години и дори съм бил отворен да направя този въпрос!
Видео игри и психични заболявания
Изглежда логично човек, който има трудности да разграничи реалността от симулацията, да е способен да нанесе вреда, умишлено или по друг начин. Но голяма част от това разсъждение произтича от митовете около невроатипичните индивиди, като тези с аутизъм или шизофрения.
По същия начин, субкултури-маниаци продължават да се борят срещу широко разпространените митове, останали от окултфобията от 80-те и 90-те години. Запознат сте с доброкачествените, които казват, че всички геймъри са девствени на средна възраст, които живеят в мазетата на майките си и ядат горещи джобове по цял ден. Но идеята, че геймингът - или всяко друго ескаистско хоби - може да отвлече децата далеч от Бога и в лапите на самия Сатана, се извисява в гърба.
Привеждайки тези две групи - играчи на видеоигри и тези с психични заболявания - заедно за неговото проучване, Фъргюсън установява, че насилствените медии не причиняват или допринасят за антисоциалните нагласи в младежта. От "Дигитална отрова" Три изследвания, изследващи влиянието на насилствените видеоигри върху младежта:
Взети заедно, настоящите резултати откриха малко доказателства за причинно-следствената или корелационна връзка между насилствената видео игра и поведенческите резултати. Настоящите резултати също така установиха малко доказателства, които да подкрепят убеждението, че насилствените видео игри могат да взаимодействат с симптомите на психичното здраве в някои младежи. Нито игри с насилие, нито книги с насилие се свързват с отрицателни резултати в корелационното изследване.
Тогава Фъргюсън се занимава със специфичния проблем с недоразуменията както за психичните болести, така и за субкултурите. Тъй като нито един от тях не може да бъде изваден от другия, в случая въпросът е пресечен. Това е, което прави работата на Фъргюсън толкова важна, а фактът, че той напълно съзнава междусекторността на своя предмет на изследване, го прави перфектен учен за работата.
Прочетете повече за изследванията на Фъргюсън по връзката по-горе, или проверете тези проучвания в септемврийския брой на Компютри в човешкото поведение.