Stealth и дебелото черво; Как мигнете разбиха жанра

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 23 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Stealth и дебелото черво; Как мигнете разбиха жанра - Игри
Stealth и дебелото черво; Как мигнете разбиха жанра - Игри

Първо, искам да спомена, че тази статия беше предизвикана от четенето този друг пост.


Отидете и го прочетете и коментирайте, ако имате акаунт. Исках също така да посоча, че този писател споделя подобни възгледи Патрик Клепек на Giantbomb.com. Патрик непрекъснато възхвалява играта, тъй като прави и стелт-жанра по-достъпен за него.

Не мисля, че те грешат по никакъв начин. Ако им хареса играта, аз съм щастлива за тях и се надявам те също да се насладят на новия DLC, който пуснаха за него. Това, което се опитвам да преодолея, е ЗАЩО способността на Blink в Dishonored да прекъсне всяка нужда от стелт в игра, която предполага, че е стелт игра.

Нека напълно да разкрия идеята си за стелт като жанр:

Трябва да поддържате форма на намеса и да използвате укриването като средство за промъкване на място, незабелязано за мисия.

За мен Dishonored е Stealth Lite. Тя е направена, за да бъде доказателство за празни приказки, така че дори и ако се размърдате, не сте напълно прецакани. Това е добро въведение в жанра стелт, но всъщност едва ли е стелт игра. Това изречение казва всичко:


Той игнорира ограничаването на стелт игрите, ускорява труден процес на тайни игри и ми дава възможност, когато съм заловен.

-Tyler Colp, SideQuesting

В крайна сметка това отнема аспектите на ЗАЩО жанра стелт е събрал толкова много фенове. ТРЯБВА да мислите няколко стъпки пред враговете си, като ги наблюдавате от разстояние, търсейки модели и реагирайки по съответния начин. Има чувство за постижение в завършването на мисия, която е напълно незабелязана, сякаш никога не сте били там. Чувствате се, че сте най-големия убиец на света или нинджа, когато се появи рекапитула на крайното ниво и ви покаже, че сте убили само целта си и изобщо не ви открива.

Способността на Blink нарушава това. Това прави всичко по-лесно и отхвърля всяко чувство за постижение за мен.

Ако се притисна, трябва да стана плъх, тъй като имам само секунди, за да реагирам. Смисълът ми на битка или бягство започва да избутва, докато аз трескаво търся скривалище. Чувам стъпките да се приближават ... Поглеждам нагоре, надолу и навсякъде, тъй като не виждам нищо достатъчно голямо, за да се скрия в или зад, така че сега се поклащам, създавайки последно усилие. Устоявам на целта си и насочвам цевта на пистолета си към мястото, където главата му трябва да се издига през вратата. Чувам го да свири, когато заобикаля ъгъла и аз само се моля моят изстрел да е истински ...


Блинк ме накара просто да се измъкна зад него и да му ударя врата.

Всяко напрежение е изчезнало! Веднъж разбрах, че това е начинът, по който мога да играя играта, почувствах, че е празен. Вече не се чувствах като лош задник убиец толкова, колкото сега можех да бъда най-големия аматьор в света на паркур, защото можех просто да хвана някой и да ги убия, ако ме видяха.

Стелт игри са вкус, който е придобит, а не научен. Някои игри просто не са предназначени да изтеглят други тълпи. Dark / Demon's Souls и серията Monster Hunter най-вероятно няма да се ползват от феновете на Call of Duty. Същото може да се каже и за един нормален Джо, който изпробва играта на Арма. Някои игри имат ограничена тълпа и когато пазарите извън нея, може да отчуждите тези, които обичат оригинала (Гледайки ви Splinter Cell: Convictions и Blacklist).

Може да се интересувате от нова тълпа, но след това може да загубите много хора, които се наслаждават на начина, по който тези игри се предполага да се чувстват и функционират.

Знам, че може да звучи така, сякаш казвам, че грешите, защото харесвате Dishonored, но аз не съм. Просто казвам, че трябва да разберете защо Блинк е игрален прекъсвач.

Ако ви хареса Dishonored, клон малко и опитайте някои по-предизвикателни игри в стелт жанра.

  • Серия Splinter Cell (Не са убеждения)
  • Серия крадец
  • Серия Hitman (изключени са убежденията и изключенията)