Съдържание
- Когато бях на 15, бях диагностициран с шизоафективно разстройство.
- Дори и след болницата нещата бяха трудни.
- Съвсем наскоро отпразнувах 10 години успешно лечение.
Играх видео игри, тъй като бях достатъчно възрастен, за да държа контролер в ръцете си. Баща ми е самият геймър, както казват: като баща, като син. Видео игрите винаги бяха част от живота ми и те бяха нещо, което правех за забавление, когато бях по-млад. Тогава, когато ударих тийнейджъри, животът ми се обърна неочаквано.
Когато бях на 15, бях диагностициран с шизоафективно разстройство.
Това е нарушение, характеризиращо се с халюцинации, параноя и дезорганизирана мисъл и реч. Той също носи симптоми на биполярна и маниакална депресия. Бях хоспитализиран заради това.
Справянето с болестта ми беше трудно, но нещо наистина помогна. Родителите ми биха ми донесли списания за игри, като EGM (Electronic Gaming Monthly) и PSM (PlayStation Magazine). Цених много тези списания. Четох визуализациите на различни игри и отзивите (Нинджа Гайдън беше от заглавията, които си спомних) и очаквах да играя тези игри, когато излязох (обичах Нинджа Гайдън). Просто знаейки, че тези игри ме чакаха, когато бях освободен, продължих. Това ми даде нещо положително, за да очаквам с нетърпение, когато се прибрах у дома.
Дори и след болницата нещата бяха трудни.
Все още се борех, докато се занимавах с болестта си. Приспособявах се към терапията и медикаментите. Имах неприятности да бъда социален и почти се научих да се занимавам с хора, различни от моето семейство.
И все пак, чрез всичко това, една от нещата, които ме държаха спокойни и ми помогнаха да преодолея периодите, беше видеоигрите. Това беше голямо освобождаване, което ми помогна да ме разсее и да ме утеши. Той пренебрегна мислите ми и се отпусна достатъчно, за да се справя с всичко, което се случваше.
Когато започнах отново да се сприятелявам или да разговарям с по-възрастни приятели, те бяха хора, които също се радваха на видео игри, а ние разговаряхме и играехме заедно. В известен смисъл успях да се приспособя към обществото, защото игрите станаха голяма част от нашето общество. Игрите помогнаха да се лекуват раните и помогнаха да се върне към това, което някои можеха да наричат нормален живот.
Съвсем наскоро отпразнувах 10 години успешно лечение.
През годините съм имал възходи и падения, но съм бил извън болницата и реагирах добре на лечението. Докато видео игрите са свършили чудесна работа, за да ми помогнат да се справя, аз не съм единствената.
Според статия от CNET, в проучване, проведено от Information Solutions Group, е установено, че 20% от обикновената аудитория на игрите са геймърите с увреждания. Това са геймъри с умствени, физически и развитието увреждания, и 94% от тези геймъри смятат, че игрите са имали положителен ефект върху тях. 10% от тези геймъри казват, че техният медицински специалист е предписал да играят ежедневни игри като част от лечението им.
Мога наистина да кажа, че не знам какво бих направил без видеоигрите.За някои от нас, игрите са повече от хоби и са истински начин на живот. Отне ми много трудно време в живота ми в нещо по-добро. Играта ми помогна да се бия през най-тежките моменти от живота ми и по някакъв начин ми помогна да ме спаси. Мога наистина да кажа, че не знам какво бих направил без видеоигрите.