Smash и Dodge пътя си през брутален Sci-Fi свят в Surge

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 25 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Smash и Dodge пътя си през брутален Sci-Fi свят в Surge - Игри
Smash и Dodge пътя си през брутален Sci-Fi свят в Surge - Игри

Съдържание

Тук трябва да бъда честен: чувам термина "научна фантастика" Тъмни души"се хвърлят наоколо и всъщност не е толкова развълнуван." Нахлуването, Не виждам привлекателността на тази конкретна серия, и изглежда, че сега трябва да чакаме търпеливо, за да удари всички различни стилове от самураи до средновековни до научно-фантастични, преди най-накрая да изчезне от популярност.


След като вече съм дал Нахлуването справедлив шейк, не съм сигурен, че е справедливо просто да го наречем Sci-Fi Задушница клонинг, въпреки че ясно е, че е основно вдъхновение. Ако трябваше да го сваря, бих казал по същество Космическа обсада отговаря Господарите на падналите, с по-интересен визуален нюх.

Дали нейната естетика, промененият подход към трудния ARPG геймплей, или фокусът върху изработката, този конкретен запис в стила е много по-последователно забавен от всичко представено в типичния Задушница мода.

Има просто нещо забавно да се вземат на убиец роботи в футуристичен боклук

Борба и геймплей

Сърцето на геймплея е избягване и разбиване на борба, и този аспект всъщност наистина удовлетворява. Имайте предвид, че изявлението идва от някой, който е много разочарован от Задушница стил много бързо - така че ако се насладите на мазохистичните аспекти на тези игри, тогава това може да е твърде лесно за вас.


Това каза, нивото на трудност на борбата е доста наказателно, Лесно е по-тежко от средната екшън игра, дори и да не е на нивото, на което ще хвърляте контролера си на всеки няколко минути.

Разбира се, има измерител на издръжливостта, който да управлява между различните типове стачки и да балансира атаките срещу избягването или охраната. Ако не си умен, три или четири удара ще те убият.

Най-трудната част е, когато нови врагове се появят в изненадващи места, извеждайки ви, преди да сте разбрали техните модели на атака. Има много случаи, когато врагове с непознати атаки стилове се изчакват в неочаквани области.

Вашият начален стил на игра ще се промени малко в зависимост от това кой "клас" (или в този случай, който е основата на екзо-платния костюм) сте избрали. Вместо статична опция за кликване на екрана за създаване на герои, селекцията е вградена в интрото, тъй като главният герой решава дали да кандидатства за гъвкава и гъвкава позиция на техник Lynx или за тежка технологична позиция Rhino в Creo.


Отидох с носорога. Тънкостта не е моят силен костюм.

Подобрения и отрязани крайници

Освен основната ви атака и избягване на типове, съществува система, насочена към конкретни части на тялото на врага, като някои места са по-бронирани от други.

Не можете да преминете през силно брониран торс или метален крайник? Вместо това превключете на мека, гъста глава! Тъй като враговете имат един и същ стил на оборудване като вас, понякога ще разкъсвате краката си или ще разбивате оръжия до кървава каша.

Има повече за това, отколкото просто намаляване на щетите. Играта е базирана на изграждането на компонент на броня по компонент, което означава, че трябва да изтеглите определени части от мъртвите врагове.

В чудесно брутално допълнение, трябва да прекъснете частите на тялото, за да ги използвате в собствения си екзоскелет. Не винаги получавате частта, за която се готвите, макар че изпълнението е било правилно - и понякога бихте предпочели да имате по-технологичен скрап от отрязана част. Освен че ви дава нови части, с които да работите, можете също да научите за специфичните силни и слаби страни на враговете, като видите спецификациите на отрязаното оборудване.

Това добавя в стратегически елемент, който прави смила по-приемлив, докато се опитва да изгради специфичен компонент или да получи частите, необходими за надграждане на съществуващо парче броня.

Като бонус, бавните движения, замъгляването на камерата, което води до отрязана част от оборудването, са просто част от красотата. Мисля Спартак във фабрика за научно-фантастичен робот, и вие имате идеално ниво на горене.

На предната част на мелето има задоволителни разлики между оръжията по отношение на скоростта и радиуса на атака и всички те изглеждат феноменално, защото повечето от тях не са предназначени да бъдат оръжия, Може да имате счупено бутало, електрифицирана хидравлична преса, назъбени части за мотокари и така нататък.

Изработването на нови части и модернизирането на съществуващите, в допълнение към размяната на импланти за различни бонуси или умения, осигурява много добре закръглено изживяване като цяло, което не е всичко за борба - въпреки че всичко се базира основно на унищожаване на роботи и зомби киборги.

Преодоляване на ръка за добавяне към Арсенал

Смилане ... О, Боже, Смилане

Въпреки високото ниво на качество и забавление на дисплея, Нахлуването страда от голяма пречка - и това не е прекалено трудно естество на враговете. По-скоро, как тези врагове се възраждат в първоначалните си позиции всеки път, когато се връщате в медийния залив.

От една страна, това означава, че има много възможности да спечелите по-технологичен скрап и да получите повече откъснати части. От друга страна, този вид разрушава потапянето, тъй като се чувства по-малко като да се движите през разгръщаща се история и още по-скоро да се лутате из област, изпълнена с актьори, които се рестартират всеки път, когато почивате.

Както и при другите игри в този стил, този елемент добавя в нечестивото количество мелене. Вие ще "git gud", но недостатък е да се наложи отново да убие същите врагове в точно същите места няколко десетки пъти.

Ще трябва да вземете тактическо решение - върнете се с количеството технологичен скрап, който вече имате, който може да е достатъчно, за да надстроите ядрото на вашия костюм, или да продължите да воювате и потенциално да умрете и да загубите всичко, освен ако не пропуснете пътя си обратно Твоя труп?

Така или иначе, все пак, това води до същото мелене. Когато отидете в медийния залив, враговете се възобновяват, но те също се възобновяват, ако умрете и трябва да се върнете към купчината на плячката на тялото си - така че е нещо като загуба / загуба.

Надстройка на парче по парче

Като краен недостатък, и това може да е по-голямо нещо за някои от другите, звуковия звук на индикатора, когато е близо до скрит предмет, става доста досаден, когато не можете веднага да откриете този елемент. Изглежда, че тази система е по-добре на конзолата от PC, тъй като предполагам, че вие ​​получавате вибрация на контролера.

Долния ред

Визуално, The Surge's цветовата схема наистина се появява и анимациите на извънземнижълт екзоскелет се чувства по-освежаващ от по-мрачните Тъмни души/пренасяни по кръвен път/Nioh стил.

На фронта на историята наистина се радвам да откривам информация за света и корпорацията Creo чрез пропаганда, графити, аудио дневници и описания на оборудването.

Често ми се напомняше за всички мрачно комедийни описания на живота на работника на Марс гибел reboot и имам добър кикот всеки път, когато мед залив ме информира, че "това не е планирано време за почивка", когато отидох да лекувам и да конфигурирам моето оборудване.

С няколко обрати на типичния Задушница-isms, има причина дори и за не-феновете да дадат на този труден екшън RPG опит - просто се пазете от огромното количество мелене на хоризонта!

За повече информация относно The Surge, можете да проверите ремаркето по-долу или да посетите страницата на Steam Store, за да изберете тази игра за научна фантастика за $ 49.99.

Забележка: Копие от играта е предоставено от разработчика за целите на този преглед.

Нашият рейтинг 8 Между прекъсването на частите на тялото за подобрения и импровизирани хидравлични оръжия, The Surge предлага удовлетворяващо (ако е гринди) вземане на изключително трудни действия RPGs.