Sinner и дебелото черво; Жертвата за изкуплението е толкова красива, колкото изглежда

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 23 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Sinner и дебелото черво; Жертвата за изкуплението е толкова красива, колкото изглежда - Игри
Sinner и дебелото черво; Жертвата за изкуплението е толкова красива, колкото изглежда - Игри

Съдържание

Вероятно сте чули блъскания в мрежата за нов псевдо-жанр, сравняващ мнозинството от болезнените, предизвикателни игри с Тъмни души тема. Могат да бъдат наречени редица игри - инди, мобилни и конзоли - които отговарят на заглавието. И докато инди-екшън-RPG Грешник: Жертва за изкупление определено носи свръхестествена прилика с Задушница игри, това е уникален, освежаващ и креативен поглед към това какво означава да се биете с вашата вътрешна същност.


Вероятно е вдъхновен от Данте Божествена комедия, грешник е дебютното издание на Dark Star Studio. Хонконгският разработчик е създал зловеща и доста сардонично религиозна концепция за геймплея, а това, което изглеждаше като безкрайно снабдяване на ужасни шефове, ме държеше буден в малките часове на нощта, отчаяно се опитвах да премина през един кръг.

Тайнственото начинание за Единението

Болезнената история е точно както звучи. Вие играете като Адам, малък амнезиен рицар, който представлява цялото човечество. Докато разкрива своето кошмарно минало, той трябва да се изправи пред всеки от седемте си греха в ужасяващи карикатури. Тези отвратителни отражения на човешкото зло могат да бъдат достъпни само чрез жертване на неговата статистика, за да се получи изкупление за делата му.

Може би това, което ме притесняваше най-много в играта, беше минималният фокус върху историята. Разбира се, това е базирана на действие игра, но би било по-приятно, ако историята (която е доста креативна) е била произведена по динамичен начин. Вместо това ние получаваме атрактивни, монохроматични, манга-стилови слайдове и кратки, неясни описания на ролята на главния герой.


Оценявам това, когато една игра прекъсва преследването, но не и когато останете леко невежи като на фона. грешник е проста, ясна серия от големи предизвикателства, но тя носи очарователен и тъмен подтекст, за който бих искал да чуя повече.

Елементарна борба срещу невъзможно подвиг

Геймплеят започва в мрачна, мрачна природа, напомняща за гробище, с множество символични надгробни плочи по периметъра. Две от тях се активират от самото начало - изборът на който искате да се изправите първо. Отидох с Фаиз Тилус или Алчността, като начинаещ, като видях, че е проксимално до моята отправна точка, само за да осъзная, че здравето и издръжливостта ми са били компрометирани, и в началото не можах да се справя. За да загрее ръцете си към контролите и сраженията, поемането на Левин Дънк или завистта направи много мъчителната задача много по-проста.

Да се ​​каже, че битките са предизвикателни, е лек. Тъй като между босовете няма практикуващи врагове, за да усъвършенствате бойните си умения, всеки един от тях изисква уникален подход, за да свали - и често повече от пет опита, давате или приемате. Докато жертвате силите си на всеки срещу волята си, трябва да разберете къде - и как - да сваляте противника, който стои пред вас, без да прави компромис с малко здраве, издръжливост или предмети, които имате.


Някои от тези лоши момчета изискват далечен, замислен подход; други изискват постепенно смърт. От вас зависи да решите как искате да поставите всеки от греховете. Тези копелета също идват с персонализирано майсторство, за да направят вашия геймплей ад. Левин Undok, който представлява Envy, например, е високо и отмъстително създание, което е сравнително лесно да бъде свалено в сравнение с останалите. Въпреки това, тя е придружена от близнак (точно като нея, но с друга, далечна атака), и тази конкретна цел става двойно предизвикателство.

В някои точки в играта ще се почувствате като че ли е невъзможно да напреднете напред. Тъмни души също има този елемент на вечно отчаяние, за да мине през шефа. Това е достатъчно разочароващо, за да искаш да дръпнеш косата си, но с фокус и решителност, това е управляемо предизвикателство. Подобно на Адам, вие трябва да бъдете готови да пожертвате времето и вниманието си, за да постигнете изкуплението, което заслужавате. Тъй като вашият герой се спуска с всеки враг, вие също се смирявате пред лицето на правосъдието.

Тема на отчаянието и меланхолията

Достатъчно е да се каже, че играта е красива за такава минималистична концепция.Играех го на моя лаптоп с възможно най-ниската резолюция и все още намерих средата на играта, подходяща за естеството на играта.

Шефовете бяха гротескни, но настройките им бяха обезсърчаващи, но въпреки това великолепни. Творческият дизайн на Де Торо-стимпанк на греховете е освежаващ и неповторим уникален за играта. Това оставя запазена марка на всеки грех, носещ характерен представител на неговата природа, и ако това не е неизказано разказване на истории в графика, аз не знам какво е то.

Играта носи точните нюанси на ужас и тъга, както и правилната обстановка за тема на чистилището и изкуплението. Меланхоличният саундтрак беше закачлив за някои от опонентите, а аз го казвам само защото се хванах да си подсвирквам под душа подсъзнателно.

Фрустрации ...

Възстановяването на здравето или използването на оръжия често е абсурдно бавно. Времето за отговор на определени команди обикновено започва да изостава при наистина лоши моменти - може да сте на няколко сантиметра от победата над самия Дявол, а вие бихте се спукали само защото малкият ви човек лежи на земята за две минути без да се движи. Както се очакваше за нова игра, естествено, няма да е перфектно. За щастие това може да бъде предотвратено чрез стратегическо маневриране на битката, за да се избегне грешното място в грешното време.

Друга концепция, която аз лично открих, е липсата на гъвкавост на камерата. По-голямата част от игрите предлагат 360 обхвата, но тази функция на заключен екран отначало се задушава. Докато се придвижвате и влизате в бой, камерата по подразбиране ще обхване сетивата ви и ще се приспособите към нея - но за мен това не е достатъчно. Това ми даде една тясна среда за работа и странно първоначално усещане за клаустрофобия. Аз съм разглезена игра, признавам.

Заключителни мисли

Грешник: Жертва за изкупление беше самообясняващо заглавие. С балансирането на работата и училището, терапевтичното разсейване на предизвикателната битка беше благословия за ума. Това е красиво болезнена игра с едно докосване на средновековна фантазия и фолклор.

Ако сте a Тъмни души или Сянка на Колос фен, или дори начинаещ, който търси нов вкус на жанра, можете да вземете Грешник: Жертва за изкупление на Steam, Xbox One или PS4 на 25 април тази година.