Съдържание
- Причината за това е общото правило да харесваш това, което знаеш и искаш да видиш повече от това, което харесваш
- Другият проблем е личното значение на името - има значение
- От страна на общността на това затруднение, те се сблъскват с трудността да отблъскват излишни теми
- Общият подчертаващ проблем е, че има много препятствия и аспекти, които трябва да се преодолеят, за да се разграничи съдържанието ви.
Когато става дума за създаване на съдържание, половината от битката е да я измъкнем там, а другата половина да я запази жива. Използването на обща основа за популяризиране на вашата идея става предизвикателство, когато всички останали разчитат на същите дупки за поливане в общността като вас. Успешното саморекламиране на вашето съдържание е едновременно изискано и трудно място за постигане в наситена сцена с много скептична общност. Още по-трудно е да укрепите името си, ако не е в удобна за медиите форма. Препятствията на съдържанието се дължат на тесните интереси на общността, на свободното време и на изобилието на един и същ забавен материал. За да обясним, надигащата се битка в тази ниша е насочена към удобния формат, с който общността се радва най-много (видеоклипове над писане), както и от темите, които те харесват най-много (установен шампион над неизвестен с потенциал).
Причината за това е общото правило да харесваш това, което знаеш и искаш да видиш повече от това, което харесваш
[Кликнете, за да увеличите визуално]
Така че първата ви пречка да изведете съдържанието си там е да се хванете за някого, когото общността познава, харесва, и е запознат с, Добър пример за това е Pro Corner на ChanmanV, който продължава да тече добро съдържание с някои големи имена, въпреки че не съм сигурен, че има репутацията да прави шоу с по-малки имена и все още поддържа силен брой зрители.
Другият проблем е личното значение на името - има значение
Някой помни ли JoJoSC2News? Този човек избута тонове съдържание за различни хора, вариращи от Робърт Клотуорти, Джеймс Лампкин (Kennigit) и дори Дейвид Тинг (IPL). Това са страхотни и интересни хора, които имаха някои удивителни неща. Но никой не знаеше кой е ДжоЖо, нито пък агресивно се самоподпомагаше. Другият проблем е, че той няма влияние или репутация в сцената. Видеото на Kennigit за Boobs, Framing Shots & Esports има около 13 000 повече мнения само за няколко месеца. Това е разлика от името и досега; как способността на човек да бъде разпозната може да повлияе на полета на нещото.
Така че за относително нови създатели на съдържание те са изправени пред две големи предизвикателства. За емблематичните и утвърдени членове, към тях се подхожда с различен набор от предизвикателства, и двете са обобщени тук:
- Ако се опитвате да направите име за себе си, трябва постоянно да изхвърляте ново, качествено съдържание с утвърдени членове, които общността разпознава / знае / харесва. Това е въпрос на издръжливост и последователно намиране на начини да преоткриете себе си и вашето шоу. Нека не забравяме, че трябва да намериш нещо, което никой друг не прави, и след това да го поддържаш постоянно променящ се и разширяващ се. Да бъдеш нов, да си новаторски и да продължаваш да го правиш въпреки скалните старти. Възможността за гости, популярността на твоя оригинален спектакъл или колко време можеш да направиш не са гаранции за увеличаване на зрителската аудитория.
- Ако сте някой, когото общността разпознава (но не успява), предизвикателството ви е да останете актуални. Периодично да избутвате материал, който напомня на всички, че все още сте само аналитични / забавни за играта като тези, които все още могат механично да го постигнат. Искам да кажа, че да бъдеш на върха и да останеш там е по-лесно, отколкото да започнеш отдолу нагоре, но мисля, че това би било самонадеяно. От друга страна, налице ли е толкова насищане на съдържанието в почти всички форми, както сега? Не мисля така, но имаше и по-малко възможности или технологии, за да направим толкова, колкото можем сега ...
[Кликнете, за да увеличите визуално]
Диаграмата по-горе е само бърз макет на това как предизвикателствата на двете страни водят до подобни крайни цели, началото на кариерата е подобно на началото на шоуто на домакините на шоуто. За хоста, колкото по-дълго той е последователен в създаването на съдържанието си, толкова повече неговата значимост и популярност за общността се увеличава, доколкото не са направени грешки (обърнете внимание на случайни капки; поради променените часове, по-малко популярни гости, гафове) , За членовете на общността дълголетието на кариерата се простира повече за всеки материал, който се издава периодично (веднъж за известно време). Тяхната релевантност и популярност също се увеличават или намаляват в зависимост от подобни аспекти като новия производител на съдържание.
За нещастие е, че хората, които измислят нови и уникални начини да преосмислят това, което е направено, често остават невидими и пропускат своя шанс. Например, "NFL" дъска-след-игра анализ на MLG е всъщност доста готина концепция. Но когато CecilSunkure направи това през миналата година (2011) през юли, той просто не успя да се възползва от такава добра идея. Така че това, което виждаме, е "едноименния" (обществено признание в името на човека) и достига (колко далече достига до широката аудитория). MLG и CecilSunkure са имали една и съща идея, една година освен: MLG има обсега, за да се възползва от нея, докато CecilSunkure не е имал време или всеотдайност да проследи и наистина рекламира своята идея.
От страна на общността на това затруднение, те се сблъскват с трудността да отблъскват излишни теми
Например, има много интервюта, където интервюиращият има рядката възможност да говори с някои от големите имена, но всъщност не се възползва от шанса. Ще видите това след събития: Три или четири организации ще "чатят" едни и същи хора и ще зададат едни и същи въпроси. Общността няма начин да филтрира тези припокриващи се интервюта, освен ако не ги наблюдава всички. Това кара общността да се придържа към интервюиращите, които знаят, за да не гледат повтарящо се съдържание. Така че, от ваша страна, създател на съдържанието, как ще се откроите от вашето интервю, особено когато наистина ударите нещо, което никой друг няма? Ето един пример на казаното гласуване: SirScoots Interview; вижте колко интервюирани от този интелигентен, проницателен и опитен човек. Най-добрите, според мен, са доста ниски по отношение на мненията: D-Esports и WellPlayed.org. Дори EdwardStarCraft има повече хитове и причината? По-добро време за публикуването му? Не толкова дълго? По-добър микрофон? Това може да бъде много неща, различни интереси изпълват различни хора.
Както казахме преди, хората харесват това, което знаят. Това означава, че съответните герои от 2011 г. или дори 2010 г. остават в светлината на прожекторите, докато нито едно уебшоу не иска да вземе нови играчи, Повтарях това на Reddit няколко седмици назад за това как уебшоуто иска да популяризира:
"Няма шоу или каквото и да е, което да популяризира нови членове или играчи [освен шоуто на Nanman, което не е наскоро].Въпреки това, ние просто продължаваме да виждаме същите хора, които видяхме през 2011 г. и дори тези през 2010 г., релевантни или не. Тя затваря нарастващата сцена, която непрекъснато се променя, увеличава, развива. Това, което тогава беше основен турнир или организация (WCG) вече не е така и затова идват нови групи от амбициозни организатори и някои отиват. Но тази промяна не е непременно вярна за хората, така че е по-трудно за по-новите хора да се впишат в нея, да имат уникалност, която не се припокрива с широко разпространение на невероятни настоящи членове; и това наистина е гадно за онези, които се опитват.
Моето решение беше да помоля Blizzard да започне да показва тези хора:
"Наистина мисля, че тук се появява Blizzard, ако шоуто като" Real Talk "и" Live on Three "донесе нечути имена, те губят рейтинги и попадат в приоритет за средния последовател на E-sports (потенциално). истинска причина или лична изгода за тях да излязат от пътя си, за да намерят нови хора (те може да искат в някакъв момент), когато установените професионалисти им прегледат гледни точки и удари, че трябва да запазят както значението, така и интереса. е в идеална позиция да има всичко, което да спечели, като популяризира нови имена (подобно на това, когато направи статия за женския играч Ailuj) и показва наградите, че е автор на електронни спортове. "
Няма никой, който да обвинява тези обстоятелства между интересите на общността, приоритетите на предаванията и основните привличания към любопитството на хората. Хората просто правят това, което им харесва и тази субкултура е изградена около забавление. Съвсем естествено е хората да следват личните си удоволствия и да се придържат към тях.
Общият подчертаващ проблем е, че има много препятствия и аспекти, които трябва да се преодолеят, за да се разграничи съдържанието ви.
Традиционният метод е подход, който все още е валиден за повечето от тези, които са започнали отдолу, за тези, които са на върха и за тези, които все още се опитват. Това само по себе си създава прекомерно изобилие от подобно форматирано съдържание и с подобни хора (играчи, колела, основни ключови лидери). Помислете за интервюта, колко интервюта сте видели от един човек? Колко от тях си спомняте, че подчертаха нещо ново за този човек? Как открихте това специално интервю? Това е последният изпит за създател на съдържание: трябва да отговорите на тези въпроси за аудиторията и да ги приложите към работата си.
Серия за кресло Атлетик пост # 3 - Първоначално публикувана на 31 октомври 2012 година.