Съдържание
- Различава Homefront Опит
- Гледайки Проблемите
- Историята се повтаря
- Homefront Е мъртъв, дълго живее Homefront!
О, момче, нещата не вървят добре за рестартирането на Dambuster Studios / Deep Silver Homefront франчайз. Форумите са запълнени до край с гневни играчи, искания за възстановяване на средства и връзки към абсолютни коментари.
Дори сайтовете, които постоянно дават по-високи рейтинги на всичко, свързано с FPS, отиват за средни оценки. Има толкова много трафик в областта на поддръжката на официалния форум на играта, че всъщност се срива цял ден.
Всеки Steam и Reddit пост на Homefront обясни в едно изображение
И така, какво е с цялата омраза? Дали всичко това е правилно поставено в деня след освобождаването? Отговорът е едновременно да и не и дори това се променя в зависимост от вашата платформа.
Различава Homefront Опит
В моя преглед, който стана онлайн вчера, подарих отворения свят на Homefront солидна оценка 8 в моя преглед, дадена след игра през няколко часа седмично преди официалната дата на излизане. След като се върнахме в играта на деня на старта, за да започна в съдържанието на ръководството, сериозно обмислих да се откажа от този резултат поради многото технически проблеми с изданието на PC, което се появи още по-напред, аз напреднах.
Въпреки че настройката е интересна и стилът на игра на режима на кампанията е много забавен, падането на кадрите я прави невъзможна за възпроизвеждане в много области, дори и в средата на компютрите с висок клас.
Влязъл ли сте в пожарна борба с повече от една шепа КПА? Успех, който се стреми към нещо, докато се движите през меласата. За щастие смъртта не е от значение в тази игра, тъй като току-що се хвърлите отново в най-близката безопасна къща и се върнете в битката.
Разбира се, пачовете се очаква да разрешат тези технически проблеми, но това не е утеха за тези, които са закупили на първия ден (или по-лошо, предварително подредени) и се очаква да водят бунт в цялата окупирана Филаделфия. За онези, които се занимават с невъзможни за пускане честоти на кадрите на компютъра, да, наистина е толкова лошо, колкото всички омрази биха посочили - поне засега.
Това е нещо като PC играчи се чувстват точно сега ....
За да сравните опита, Всъщност вдигнах версията на Xbox One и имам удоволствието да ви съобщя, че работи перфектно на конзолата, и там щях лесно да стоя до моя 8 рейтинг за кампанията за един играч, ако копаеш стил с пясъчници, който върви по линиите на Далечен рев или Сянката на Мордор.
Има, разбира се, бъгове, които могат да бъдат намерени за един ден. Въпросите, свързани с повишаването на резултатите на Hearts And Minds и някои счупени куестове, изглежда са най-оплакани в момента, докато някои също имат проблеми с хващане или задържане на первази - голям проблем в игра, фокусирана върху вертикалното изследване.
Определено има причина да се разстрои на този фронт. За съжаление, предполага се, че AAA игрите все по-често се пускат в по-малко от оптималните държави и след това се фиксират по-надолу, след като всичките пари са вече изплатени, и това е тенденция, която трябва да бъде прекъсната в игралната индустрия.
Гледайки Проблемите
Това е депресиращата част от целия този провал извън проблемите с рамката на компютъра и шепа бъгове, които сигурно ще бъдат отменени в някакъв момент в близко бъдеще, всъщност има фантастична игра за един играч.
Този факт се губи в морето на омразата и Начало: Революцията изглежда, че е предназначен за резервоар въз основа на всички ранни отрицателни отзиви.
За онези, които всъщност могат да играят кампанията, системата за персонализиране на оръжията по време на полет е доста забавна за работа, а отвореният свят ви позволява да се справяте с цели по тон различни начини. В пясъчен тон е забавно отпътуване, и в града има очарователни герои и тонове кътчета и crannies да проучи. Ако не ви е грижа за историята, можете просто да обикаляте, предизвиквайки хаос във Филаделфия, докато откривате всички колекционерски предмети.
Това никога не остарява.
Мултиплейърът е друга история, въпреки че в момента е напълно мъртва, и това е много лошо за новото заглавие. При старта на нощта трябваше да изчакам 4 - 5 минути, за да намеря още двама души, които да се присъединят към лобито и да започнат мач, и не се получи по-добре на втория ден. Сравнете това с новото издание гибел, където мултиплеърът е абсолютно запален.
Режимът на съпротива за мултиплейър е малко неприличен и може да използва някои ощипвам. Например, ако вашата група се състои изцяло от хора, които не се чувстват като отборни играчи, потенциално можете да седнете и да чакате съживяване до края на мача, без да се повтаряте.
Трябва да дам на разработчиците реквизити за Като цяло се развива много по-кооперативен маршрут и се базира всеки сценарий около действителната история на игратаобаче, вместо да предлагаме само още един безсмислен режим на съвпадение на смъртта, където всеки стреля един от друг, докато боклукът говори.
Има тон на мултиплеър персонализиране - ако можете да намерите други играчи.Историята се повтаря
Докато причините бяха доста различни, нещо подобно се случи с злополучния предходен мач, Имаше един тон омраза, изхвърлен в мрежата Homefront веднага след освобождаването (голяма част от него е неоправдано по мое мнение), и то остана, което без съмнение доведе до отказ от играта и дългото чакане между повторенията.
Странно, оригиналът се гледа много по-любезно днес, след като всеки имаше време да преработи играта - особено от онези, които сега унищожават новото издание - и мултиплейърът всъщност е все още жив и добре на 360 изданието пет години по-късно.
Всеки мразеше и този през 2011 година.
Макар че има някои основателни причини за тази конкретна буря от критики за продължението, тъжно е да видим как културата на игрите, предшестващи омраза, наистина се е развила в игралната общност през последните няколко години, особено в жанра FPS.
Call of Duty: Безкрайна война в момента носи основната тежест на тази критика в интернет-камерата за ехо, където един човек казва нещо и след това 10 души го вдигат и го обявяват за ясна евангелска истина преди дори да са играли играта.
Тази дистопична партизанска титла стана жертва на подобна буря от омраза, която се засили след освобождаването. Когато първите видеоклипове започнаха да стартират Начало: Революцията например, всички коментари бяха за това как изглежда, че е просто друго COD / бойно поле клонирани без отличителни черти.
Това, разбира се, се оказа пълна грешна посока за критика, тъй като играта всъщност е неразкаяна Далечен рев ученик, който премина в градска среда, но тонът вече беше зададен и вече нанесените щети - всичко преди някой да опита.
Homefront Е мъртъв, дълго живее Homefront!
Броят на продажбите все още не е излязъл и, разбира се, все още има време да се съберем с добре поставен кръпка, но на базата на това, което се случва по време на старта и малко след това, изглежда че Homefront е дългоочакваното възкресение е доста добре отменено.
Играчите вече безмилостно се присмиват на идеята да вземат планирания DLC за играта и изглежда малко вероятно да се планира трети запис след този провал.
Остава да се види дали историята ще се повтори и заглавието ще бъде запомнено добре от играчите години по линията след като франчайзът е мъртъв и погребан.