Съдържание
- Герои на бурята
- Цели на картата
- Глобален опит
- Няма елементи и таланти на играчите
- Балансиране на играта и никакви откази
- За да обобщим всичко ...
От известно време се наблюдава отчетливо съперничество между двамата лидери на MOBA: Лига на легендите и Dota 2.
Blizzard, обаче, разработчик на игри, отговорен за мощни такива като Светът на Warcraft и StarCraft, не е един да се вземе такъв успех седна. В края на краищата, какво е жанр на игра без обещаващ съперник на Blizzard?
Последва Герои на бурята, MOBA, която е съвсем различна от колегите си, но все още споделя общата предпоставка.
Въпреки че всяка MOBA има леко различни характеристики, Герои на бурята се отклонява малко по-далеч от останалите, но преходът не трябва да бъде твърде труден за вземане, ако приемете следните съвети:
Герои на бурята
Вместо типичната долна лента на ADC и Support, средната лента AP, резервоарът / убиецът / джунглата на воина и горната лента на резервоара / воина, Hots ще изисква много по-различна настройка в зависимост от картата.
Общото помещение на 1 танк, 1 лечител и 3 дилъра на щети е същото, но те ще бъдат на различни места въз основа на мета и картата, която играете. За повече информация за това вижте нашата Hots Туристически пътеводители на картата.
Другата основна разлика е, че за разлика от кулите в Лига и Дота, всяка структура е на ниво Hots има стена, 2 кули, лечебен фонтан и крепост, всяка от които получава глобален XP за вашия екип.
Цели на картата
в Герои на бурятаса цели на картата критичен, за разлика от Лига на легендите където е само периферен път към победата. Всяка карта има различна цел и тя винаги ключът към победата, а не просто да убиваш опонентите си и да тласкаш платна.
Глобален опит
Това е един от най-големите контрасти между двете - Hots има опит в екип, не опит с един играч. Това означава, че ако играчът изпитва опит от умиране на слуги, те допринасят за опита на екипа, а не само за собствените си.
Вашият герой няма собствено ниво, така че не е толкова лесно да се носи един отбор. Или целият ти екип се справя добре, или не, което означава, че е много по-екипиран от играта Майтапи.
Няма елементи и таланти на играчите
Другата основна разлика между игрите е, че няма елементи в Герои на бурятаи всичките ви щети идват от вашите таланти на играчите.
И двете игри имат таланти на играчи, когато се изравни. В HoTS е само на нива 1, 4, 7, 10, 13, 16 и 20.
Вместо изграждане на елементи като в лигаще изграждате с помощта на талантите си Heroes. Сo различните игри ще изискват различни таланти. Heroesfire е чудесно място да проверите за любимия си герой.
Балансиране на играта и никакви откази
Друга основна разлика е, че Blizzard се опитва най-силно да предотврати загубата на отбори. Това е илюстрирано от наличието няма начин да се предадат. Поне все още не.
Друг аспект, който Blizzard е осъществил е, че има много начини да се върне от това, което много играчи биха наричали загубена кауза. Има много начини за изравняване на опита - включително джунгла лагери, накисване XP от всяка лента в същото време, и основно комуникация и работа в екип като цяло.
За отбелязване е, Убиването на членове на другия отбор като цяло не е толкова ефективно за една стратегия Герои на бурята. Убиването на другия отбор винаги е добро нещо, но не е от пряко значение. Обикновено това е второстепенна цел, докато целта на картата винаги е номер едно.
През повечето време ще убивате опонентите си в ред да се вземат целите на картата.
За да обобщим всичко ...
Всичко се свежда до четири основни фактора, които ще бъдат от съществено значение за прехода от Лига на легендите или DotA да се Герои на бурята:
- Цели на картата срещу убийството на противниците
- Глобален опит вместо един опит на играч
- Използване на таланти като изграждане Вместо Елементи
- Съвместна дейност над опитите да носят
Като се фокусирате върху обучението си върху тези основни точки, ще видите екрана на победата за нула време! За още Герои на бурята свързано съдържание, посетете приземяването GameSkinny страница тук.