Втори шанс: 10 подценявани игри, които трябва да играете

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 1 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Втори шанс: 10 подценявани игри, които трябва да играете - Игри
Втори шанс: 10 подценявани игри, които трябва да играете - Игри

Съдържание



Всички знаем някои недооценени игри. Игрите, които чувстваме, не получават вниманието, което заслужават, или справедливо разклащане по време на първоначалното им пускане. Имайки предвид това, ето десет игри, които наистина си дължите на себе си, за да играете, ако не сте. Гарантирам, че няма да съжалявате!

Следващия

Тъмнината

Издаден през 2007 г., Тъмнината е адаптация на популярния комикс, публикуван от Topcow Comics. Разработено от талантливия екип на Starbreeze Studios, Тъмнината доставя хлъзгав, тъмен опит с някои удовлетворяващи демонични сили, които да използват срещу враговете си в тълпата. Това, което наистина прави играта запомняща се за мен, е характерът на Джени.


Тя е любовният интерес на Джаки към главния герой в играта, но всъщност е повече от клише женски характер. Взаимоотношението между двамата също успява да предизвика емоции от играча, които други игрални романси не могат. Има част от играта, в която се намирате в къщата й и имате възможност да го оставите. Ако си тръгнеш, нищо не се случва, а сюжетът и играта продължават. Ако решите да останете обаче, се случва специален момент. Въпреки това, вместо нещо сексуално, Джаки и Джени се прегръщат на дивана и правят убедителни малки разговори, докато Да убиеш присмехулник играе по телевизията. Това е нещо много по-интимно от мисиите за лоялност и безброй разговори. Играта също е страхотен стрелец също; така че това е печеливша!

Споменах ли Майк Патън (на Faith no More, сред безброй други проекти), гласът на титулярната Тъмнина без никакъв гласов софтуер или редактиране? Знаеш, че искаш да играеш сега.

Специалности: Линията

Специалности: Линията има един от най-добрите разкази в игрите. Период. Играта беше блестяща подривна дейност на военните игри и нашата мания и ненаситен апетит за тях. Странното е, че критиците и хората "се" Гореща линия на Маями послание за насилие, но основният смисъл в него Spec Ops сякаш оставаше незабелязано, въпреки че и двете заглавия издадоха само пет месеца един от друг. В действителност, много рецензенти се съсредоточиха върху мрачния мултиплейър вместо с разказа или механиката на работното място.

Специалности: Линията не ви харесва. Всъщност, това е трудна творба, която трябва да издържи, но накрая си заслужава. Има четири завършека на играта, но един от разработчиците е цитиран да казва, че петият край е бил възможен, когато играчът не може да поема повече и просто спира да играе. Слънце и близалки това не е, но рядко играем игри, които всъщност ни задават трудни въпроси и ни принуждават да изследваме себе си.

Осъдени: престъпления Произход

Стартиране за Xbox 360, Condemned е уникално заглавие за новата конзола на Microsoft. Играта последва агента на ФБР Итън Томас по следите на сериен убиец. Онова, което направи играта изпъква, освен разследванията на мястото на престъплението, беше борбата. Първият човек се сблъскваше преди, но рядко се правеше добре или се оказаше приятно. Condemned беше една от малкото, които успяха да се справят добре и да се забавляват.

Като се разгърне битката в първия човек и в обхвата на мелето, боевете се чувстваха висцерално и интимно. Не сте се отделили, използвайки огнестрелно оръжие, за да изстреляте нещастни врагове от разстояние. Вие се борихте със зъби и нокти за живота си, докато притежавате каквото и да е оръжие, намерено във вашата среда. Обикновено вие сте били заключени в битка с по-малко от четирима врагове, което допълнително допринася за интимното усещане на свадбата. Монолит наистина достави нещо страхотно с това; просто пропуснете продължението. Трикратно подскачаше акулата и след това се върна обратно, за да изяде акулата, след като завърши въздушната акробатика.

До Луната

аз

наскоро спомена как До Луната беше една от само две игри, които някога ме накараха да се разсея. Момчето го направи! Приказката за двама учени, които помагат на умиращия човек да постигне умиращото си желание, е една от най-трогателните разкази в игрите и е съпроводена с един от най-добрите саундтраци в бизнеса. Наистина не искам да говоря за играта твърде много в страх, че ще дам нещо. Просто отделете трите до четири часа, за да завършите играта и да се насладите!

ilomilo

Нека да измъкнем това: тази игра е провокирана сладко! Там го казах! Щастлив ли си сега? Никога не съм мислил, че една игра може да се счита за „сладка“, но тук е идеалният пример. Вашата задача е да съберете отново Ило и Мило, двама приятели, разделени от различни препятствия и усложнения. Тя е по-трудна от симпатичните му визуализации. С няколко знака за контрол, луда физика и широки игрални зони за преминаване, играта със сигурност надраска сърбежа в мозъка. Сега дайте му удар и да се засмука в своя очарователен свят!

Hard Corp: Въстание

Въздишка. Какво, по дяволите, Konami? Освен отмяната Silent Hills и Коджима напуска, след като MGS5 приключи, и Konami също разреши Твърд корпус: въстание да бъде последният запис в против серия вече четири години без признаци за друго влизане. Твърд корпус доставихме онова, което очакваме и от което обичаме Контра: много врагове, гигантски босове, предизвикателен геймплей и строг контрол. Какво Твърд корпус добавена е маневреност на репертоара на играчите на трикове.С добавянето на двойно скачане, хлъзгав и отклонение на снаряд, добавената механика позволи на играчите да направят повече от предишните записи. Добавянето на кооперативна игра направи двойно забавление и удвои смъртта. Всеки фен на против и стрелците със странично превъртане трябва да опитат това!

Bulletstorm

Ах Bulletstorm, определението за славен излишък и непочтителност. Това е игра, която се превърна в главата за великолепната си, вдъхновена от аркада стрелба и запази вниманието ви с един от най-радостно детинските скриптове във всички игри; това е страхотно нещо. По дяволите, в играта има жена, която казва на главния герой: "Ще убия твоя г ..." Тъй като разработчиците са базирани в Полша и английският не е първият им език, те твърдят, че не осъзнават колко груба е играта беше, и те добавиха безвъзмезден език, защото звучеше смешно, като чух Стив Блум да използва езика, който ще накара моряка да се изчерви, докато се плъзга, за да постигне това умение за чудесно време.

С помощта на точкова система за отключване на подобрения и оръжия, играта насърчава експериментирането и оригиналността при изпращане на врагове, а не просто да има още една скучна игра на Whack-a-Mole с пистолети. С строг контрол, пистолети, които са забавни за използване и имат чувство за сила, стрелбата Bulletstorm Никога не остарява. Споменах ли ти, че можеш да поставиш гигантски, механизиран пожарникар на враговете си? О, да, това се случва. И Стив Блум! Какво друго бихте искали?

Ел Шадай: Възнесение на Метатрон

Тази игра е абсолютно зашеметяваща. Не наистина. Гледайте видеото над вас и ще видите тази игра в действие. Думите не правят това произведение на правосъдието. С естетиката си с акварелно изкуство, вдъхновена от аниме, играта прилича на живопис. С бойна система се върти около вземане на оръжието и бронята на противника и използването му срещу тях, тя направи за различен темп от други игри.

Трябва обаче да включа този отказ от отговорност. Играта е вдъхновена от

Книга на Енох. Така че, ако сте чувствителни към религиозно съдържание, теми и т.н., може да не се наслаждавате на това толкова, колкото на мен. Въпреки това, ако това не ви притеснява, вие сте в една прекрасна обстановка!

контакт

Трябва да обичате Grasshopper Manufacture и Atlus. Grasshopper развива някои от най-странните игри и Atlus изглежда публикува нещо за всеки. Ако има ниша, Atlus ви е покрил. С това каза, не съм сигурен коя ниша разработчиците са имали предвид Контакт. Играта е RPG, но тя е толкова различна от всяка друга RPG, която някога съм играла.

Играта следва Тери, младо момче, което е привлечено от професор, за да помогне за възстановяването на космическия кораб на професора. Тук обаче работят два отделни парцела. Играта следва Тери и неговите приключения, но играта включва и отделна сюжетна линия за самия играч. Професорът всъщност се обръща директно към играча многократно и има за цел да ги пази в тайна от Тери. Излишно е да казвам, че това е различна приказка, а четвъртата стена никога не е била разбита толкова много от присъствието на Дедпул в игра. Друг интересен аспект на играта беше как опитът беше придобит мигновено при всяко действие. Дадох си удар? Вашата защита се увеличава и така нататък. Не беше необичайно да станем по-силни по време на битката, да придобием предимство на вашия враг.

Играта може да бъде трудна за проследяване, но ако се интересувате, това е една от най-уникалните игри, които можете да намерите до момента.

Втора гледка

Представете си, че играете стелт титлата, където сте имали правомощията на телекинезата, астралната проекция и повече вместо притурки и оръжия. Добре дошли в Втори поглед! Докато играчът разполага с огнестрелни оръжия, играта силно подчертава стелт и интелигентни, тактически решения, за да останат незабелязани. Някога искахте да извадите пистолет от ръката си с телекинеза и след това да използвате пистолет за успокояване, за да ги покорите? Тук можете! Сам Фишър няма нищо за Джон Ватич.

Играта следва Джон Ватич, скептик към психическите способности, който се събужда без спомените си и псионичните сили! Играчът помага на Вотич да се насочи по пътя му, за да си възвърне спомените и да спре злия заговор, който се стреми да използва човешки морски свинчета, дадени с психически сили като военни оръжия. Разработена от екипа на Free Radical Design, играта беше добре дошъл отпътуване от фантастичните FPS TimeSplitters серия.

Тези десет заглавия са само шепа недооценени игри.

Какви са вашите фаворити? Звук в коментарите по-долу!