Titanfall Xbox One & запетая; Devs обяснява посоката

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 3 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Titanfall Xbox One & запетая; Devs обяснява посоката - Игри
Titanfall Xbox One & запетая; Devs обяснява посоката - Игри

Първото изразено желание на Titanfall е една от игрите в днешно време всъщност не се занимават директно. Искат играта да бъде забавна. Те искат играта да се чувства така, сякаш е част от един жив, дишащ свят, който всъщност се чувства като напълно отделен характер.


Осъществяване на онлайн стрелец не е уникална концепция в игралната индустрия, но комбинирането на мех игра в такива с безпроблемна промяна между двете определено не е опит, който сме преживели още на конзолата.

Всеки от играчите има свои собствени уникални титани, пешеходци с огромна сила, потвърдени, че са свързани с отделни играчи. Противниците могат да унищожат титан на даден играч, но не могат да го откраднат. Разработчиците целенасочено се стремят да създадат система за пилотиране на мех, достойни за собствената си игра изцяло, и вместо това я комбинират с типа на стрелба от първо лице, който геймърите са се запознали през последното десетилетие.

Изслушването на разработчиците нарича „забавно“ фокусът им е хубава промяна. Продължавайте да гледате това заглавие.