Съдържание
- Съдбата 2 Вече доказа, че няма да бъде различно
- Лошите (и по-лоши) новини
- Но има надежда и тя се крие във феновете.
- Viva La Revolucion!
- Сила на играчите
Беше 2012. Само съм поръчал предварително Масов ефект 3, Когато стигнах до касата, се сблъсках с неочакван въпрос: „Бихте ли искали да закупите DLC?“ Това е стандартен въпрос в днешния пазар за игри, но тогава не беше толкова широко разпространен.
След като попитах и обмислих няколко секунди, избрах да взема допълнително съдържание. Но цялата DLC се оказа много кратка и изцяло фокусирана върху набирането на съотборник на Prothean - не струваше 10 долара, които похарчих за него. Това само по себе си беше разочароващо, но по-лошо беше фактът, че този съотборник наистина трябваше да е част от основната игра на първо място.
Протеанците в играта разкриха културата и възгледите на цял вид хора, които преди това са били разбрани само чрез предположения, основани на древни руини. Тяхното присъствие в играта помогна да се преначертае заплахата на жътвата и направи всичко останало по-неотложно. Това, което се добави по-късно от дълбочината, не би трябвало да се заключва зад платена стена.
[Източник на изображение]
Месеци по-късно, Гранични зони 2 освободена. Плановете за DLC бяха двусмислени, но все пак беше обявен сезонният пропуск. Вие ще получите всички DLC пакет заедно за намалена цена! Какво много! Как роман! Това беше хазарт, който бях готов да взема, защото 4 DLC добавки са за оригинала Borderlands всички бяха доста добри.
Малко знаем тогава, че два допълнителни знака ще бъдат освободени - нито една от които не е включена в сезонния пропуск. (Едно от тях бе отпаднало малко след старта, защото не беше достатъчно "балансирано", за да се появи в крайната игра при пускане.) Освен това излизат и множество по-малки DLC, които също не бяха покрити от този сезон. Четирите основни DLCs са били покрити са качествени съдържание, но това не съвсем извинява всички малки екстри, които все още трябваше да купуваме поотделно.
Тези преживявания бяха моят магистърски курс по сенчести практики на DLC. И всеки геймър там има свои собствени истории и белези, откъдето в днешно време са се откъснали. Такива истории могат да съставляват голям Толкин - всеки ден - и всеки ден неприятните практики на DLC пишат продължението след продължението.
Щеше да е страхотно да я има на старта ...
Съдбата 2 Вече доказа, че няма да бъде различно
Кога Съдбата 2 беше разкрито, феновете получиха стандартната игра за предварителната поръчка на играта, ако искат да получат ранен достъп до бета версията. Видяхме и различни издания с предварителни поръчки, с пропуски, които покриват първите две разширения. Получаването на тези пропуски ще бъде допълнително $ 30 на върха на базата $ 60 - това означава, че ще се раздели над $ 90, ако искате да имате всички игри "бонус" съдържание. Това е кражба .... нали?
Грешен. Нека да разгледаме как тази сделка е формулирана в едно съобщение от длъжностното лице съдба сметка:
Предварително поръчката Destiny 2 Digital Deluxe Edition. Включва Destiny 2, Expansion I + II и премиум дигитално съдържание.
https://t.co/TOqtonY2Kr pic.twitter.com/zHABGVpfJf
Виж това? Разширяване I и разширяване II. Нямаме абсолютно никаква представа какви ще бъдат тези разширения или какво ще включват те, когато те се разпространяват - тоест, извън спекулациите, които се основават най-вече на това, което получихме от разширенията в оригинала Destiny. От нас се иска да платим продукт, когато нямаме конкретна информация за това, което ще ни осигурят тези пари. Това е огромен проблем.
Лошите (и по-лоши) новини
Това не е нещо ново. Bungie със сигурност не е първият нарушител - всъщност, всъщност всеки разработчик на AAA го е направил през последните няколко години. Прекалено дълго време имахме DLC за ден 1, DLC на диск и сезонните пасове. И ние, "ценните" потребители, продължаваме да се изгаряме от тези практики. Игрите се пускат с DLC, който изглежда като че ли е бил задържан от базовата версия, вместо да бъде наистина "бонус" съдържание - като Prothean в Масов ефект 3 или Gaige in Гранични зони 2.
Морските проходи се продават без никакви подробности за това какво ще съдържат. Съдържанието, което буквално вече съществува на диска, който сме закупили, е заключено зад платена порта. (Една игра Dreamcast не е отключила своя DLC за диск на 17 години). И това дори не докосва факта, че микротранзакциите са станали често срещани и в игрите с пълна цена.
И най-лошата новина е, че компаниите винаги намират нови и креативни начини да ни принудят да разделяме повече пари за същото количество съдържание. (Гледам ви и епизодичните ви игри, Square Enix ...) Всички тези неща са се разпространили до точката, че ако искате да ги избегнете изцяло, тогава най-добрият вариант е просто да спрете да играете видео игри.
Но има надежда и тя се крие във феновете.
Сезонните пасове и други DLC пакети не са единственият път, когато разработчиците на игри са участвали в неприятни бизнес практики. В началото на 2010-те беше изключително обичайно да се таксува допълнително за достъп до игра в мултиплеър режим - особено с EA игри (включително ME3). И репутацията на EA се озова в земята заради това.
Още през 2012 г. Ubisoft открито обсъди идеята за представяне на микротранзакциите в техните пълноценни версии на AAA. Всъщност, наскоро са го направили За чест - и оттогава адът вали върху тях. Тази реакция на вентилатора означава, че Ubisoft ще трябва да обърне курса, точно както накрая направиха след като феновете похарчиха години оплакват се от умора от франчайз Кредо на убиеца.
Какво означава това? Че феновете (и само феновете) могат да оформят начина, по който разработчиците ни третират. Ако сложим краката си надолу (или в този случай, оставим портфейлите си), те ще трябва да ни слушат.
Ако искаме да видим как този модел на поведение се променя, трябва сами да започнем революция.
Viva La Revolucion!
Всички сме пострадали от алчните разработчици. В един или друг момент, DLC е трън във всичките ни страни (в най-добрия случай) или дори е напълно разрушен игра (в най-лошия). Това е сериозен проблем в игралната индустрия, тъй като недоверието и недоволството между разработчиците и техните фенове нарастват бързо.
И е жалко, защото игрите са такава уникална форма на забавление, която е в застой от практиките за продажби на пари и повтарящите се франчайзи, които не са вдъхновени, но гарантирани за продажба. Представете си какви видове игри бихме могли да играем сега, ако индустрията е прекарала половината време в иновационния геймплей, тъй като има иновации в бизнес модела.
Не казвам, че всички DLC са лоши и трябва да бъдат премахнати - има много съдържание, което е замислено, забавно, ангажиращо и в крайна сметка си струва парите, които харчим за него. Но като потребители, ние трябва да настояваме, че бонусното съдържание, което плащаме, е наистина бонусно съдържание, а не само аспекти на основната игра, които са били изрязани. Трябва да изискваме всяко съдържание, което плащаме, да си струва нашето време и пари.
Сила на играчите
Повече от всичко, ние трябва да останем бдителни и да действаме според практиките, които искаме да видим от разработчиците, които ни предоставят игри. Следете внимателно продуктите. Търсете прозрачност, когато инвестирате в неиздадени продукти - било то сезонни пасове или кампании на Kickstarter. Искайте критиците да получат достъп до преглед на копия преди пускането им, или просто да не купуват игра, докато не бъдат направени прегледи. Не можем да продължим да подхранваме способността и желанието на издателите да ни питат за все по-големи суми, освен ако не задържат края на сделката с качествено съдържание.
Не всяка компания, която иска пари, се опитва да ни прецака, но за съжаление много от тях са. Бъдете предпазливи и обмислени - независимо дали е с Съдбата 2 или всяка друга игра, която се обявява през следващите години. Ако определите, че има нещо нередно, тогава направете шум. Ако други са съгласни, ще станем по-силни. Те не могат да ни помогнат, но ни се вслушат, след като тя се превърне в техния краен резултат.