Запазване или оцеляване и двоеточие; Как моралният избор на вампир е различен

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 17 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 28 Октомври 2024
Anonim
Запазване или оцеляване и двоеточие; Как моралният избор на вампир е различен - Игри
Запазване или оцеляване и двоеточие; Как моралният избор на вампир е различен - Игри

Съдържание

Да бъдеш в състояние да правиш избор е една от функциите, която е напълно изключителна за игрите като среда. Въпреки това не всички игри използват това. Докато линейните истории, които вдъхват вдъхновение от филми и литература, са все още популярни и много забавни, винаги е интересно да се види промяна на историята поради действията на играча. Това е една от причините да обичам предишната игра на Dontnod Entertainment, Животът е странен, и това е основната причина да очаквам с нетърпение следващото им заглавие Vampyr.


в Vampyr, играчът е изправен пред избор за разлика от всеки друг: кой да убие? Докато много други игри, като например Нечестни, Bioshock, и почти всяка игра на BioWare ви предлага моменти, в които можете да изберете да спасите живота или да ги прекратите, в тази игра нямате този лукс. Вашият герой, д-р Джонатан Рийд, е принуден да избира между две различни повиквания: клетвата му като лекар, за да не навреди, и новопридобитите вампирски нужди.

Vampyr е разположен в началото на ХХ век в Лондон, който се разпада на шевовете. В разгара на пандемията на испанския грип и с чудовища, преследващи улиците, дългът на Рийд към пациентите му се прекъсва от превръщането му в вампир. Макар и решен да постъпи правилно от пациентите си и да попречи на Лондон да падне на болест, Рейд - и играчът - трябва да се примирят с факта, че оцеляването му означава да се нахрани гладът му за човешка кръв.

Осъществяване на жертви за оцеляване

Ако искате да приключите Vampyrще трябва да убивате хора, особено ако искате да станете по-силни. Най-добрите способности на Рейд - които ще го направят по-бързи, по-силни и по-убедителни - са заключени, докато не изпие достатъчно кръв. Това създава интересна главоблъсканица за играча, където те трябва да балансират своя ангажимент да спасят града и хората с нуждата от власт.


Но последствията от убийството са нещо повече от сила и различен край - както в много игри. Всеки човек, който убива, има име, личност и познати, които ще реагират на тяхното заминаване. Вашите решения ще изпращат вълни през историята на играта, като приспособяват опита си, за да отговарят на тези решения. Не само това, но докато поглъщате жителите на Лондон, то става все по-близо до падането към болести и чудовищата, които се крият по улиците му. Vampyr пита играча един прост въпрос: "В стремежа ви да се биете с чудовища, ще станете ли един?"

Защо това е различно

Макар че някога се смяташе за революционен, системите за морален избор в игрите се считат от мнозина, че в някои случаи са банални. Това, което някога е било място за продажба на игри като басня и скандален Сега се счита (в най-добрия случай) за причина да играеш втори път. Проблемът с много от тези игри е, че в по-голямата си част това не е въпрос.


Вземете второто скандален игра.В тази игра, вашите избори се класират или като добро, или като зло, и крайният избор, който правите, определя дали сте възнаградени с доброто или злото завършване. Проблемът е, че няма причина да променяте избора си. След като сте се ангажирали или да станете спасител на града или неговия унищожител, вие сте заключени или в натрупването на опит чрез добри дела или чрез загубата му чрез зли. И никога няма да бъдете изкушени за тъмната страна, тъй като никога няма да имате никаква причина да вярвате, че "злата" страна е в дясно, изключвайки последния избор в играта.

Не само това, но не е като изборът е особено труден за рационален човек. Малко игри представят избора на играча за добро или зло като борба. Дори Bioshock, където всъщност сте били възнаградени в игра за зли избори, не направихте много, за да го направите борба, тъй като не беше достатъчно трудно да се направи зъл избор да се чувстват необходими за оцеляването на играча.

Необходимо зло

в Vampyr, ще трябва да направите този избор. Вашият дълг към града и нуждата от кръв винаги ще повлияят на избора ви, тъй като и двете са едновременно постоянни и невъзможни за помирение. Заради това, Vampyr няма да бъде само една игра, която играете по различен начин за добър и лош край, но огромна бъркотия или решения, някои може да дойдете да съжалявате.

Vampyr издания през 2017 г. за PlayStation 4, Xbox One и PC.