Превъртане назад & двоеточие; Междузвездни войни - рицари на старата република

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 21 Август 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Превъртане назад & двоеточие; Междузвездни войни - рицари на старата република - Игри
Превъртане назад & двоеточие; Междузвездни войни - рицари на старата република - Игри

Съдържание

Ако сте фен на Star Wars, то тази игра най-вероятно е била добавена към вашата библиотека няколко пъти с копие за вашия Xbox, PC и дори вашия iPad или други мобилни устройства. Рицари на старата република беше истински иноватор на своето време, тъй като не само предостави на играчите традиционни RPG елементи като проучване, странични куестове, и историята, но и възможността да персонализирате героя си в 3-D среда, докато се занимавате с светлина и тъмнина. Страни на Силата. Но дали тази игра на Звездни войни беше напълно разбита, или носталгията прави играта по-ярка от светлинния меч в тъмното?


СЮЖЕТЪТ

Играта започва по същия начин, по който започват много съвременни RPG-и за създаване на характер: вашият герой в заключена стая, макар и за кратко заключен. Вашият герой, войник / подлец / разузнавач на Endar Spire - републикански кораб, нападнат от ситските сили на лорд Malith. След като избяга от кораба в бягство с пилот Карт Онаси, вие се събуждате в изоставен апартамент в Горния град на планетата Тарис. След кратко обяснение на текущите събития и неизбежно пътуване за вина за намирането на джедаите, които трябваше да придружите, вашето пътуване започва.

По време на вашето приключение пътувате до редица планети от галактиката "Междузвездни войни", включително: ансамбълът джедай на Дантоин, "Междузвездните войни", татуината, домашния свят на вуки на Кашийк, океанската планета Манаан и храма и академията на ситите. света на Korriban. Има няколко други места за посещение, но това е доколкото съм готов да разваля в името на този преглед.


В по-голямата си част играта предлага отлична предистория за героите, а сюжетни обрати са многобройни, макар и да попадат в някои клишета. Различните взаимодействия и избори позволяват динамична история, която въпреки че има линейна цел, има дълбоко въздействие върху края, както и кои планети все още има достъп до героя до края. Като цяло играта ви държи заинтригувана и потопена, нещо, което дори и съвременните игри трудно правят от време на време.

ГЕРОИ

Докато изследвате света, ще срещнете много герои - повечето от тях враждебни - и ще привлечете нови членове към вашата партия, включително сираци Twi'lek, нейния спътник на Ууки, други джедаи, наемници и дори ваши собствени дроиди. Докато играчите може и да не се привързват към всеки спътник, който имат, е трудно да не се наслаждавате поне на компанията на някои спътници, които - понякога - ще разбиват случайно вашето иначе подземие, пълно с някакъв остроумен шеги или аргументи.

Най-приятният от тези герои в моя опит е характерът на HK-47: убиец дроид, чието желание в (живот?) Е да убие абсолютно всичко, независимо дали е рационално или дори най-малко разумно. Макар че това може да се дължи на любовта ми към тъмния хумор, просто е прекрасно да го гледате как ви кара да се радва на всеки път, когато решите да убиете някой, който ви попречи.


Геймплей

Доброто:

Поради естеството на RPG игрите, зависещи от генериране на случайни числа и пулове от статистически данни, Междузвездни войни: Рицари на старата република просто не застарява. Докато някои фактори, като например характерен път по време на битки, или хвърляне на гранати през твърд бетон, може да не плават във вашата лодка, той функционира по такъв начин, че играта все още се играе много, въпреки че е развалена от по-нови RPG. Докато сложността на SW: атрибутите на KOTOR, уменията и подвизите на системата са еднакви с Dungeons и Dragons, играта предлага "препоръчителен" инструмент, който да ви тласне по пътя, ако сте прост играч от типа "за историята". Освен ако не сте решили да увеличите настройките за трудност на играта, няма причина играчът да не може да премине безпрепятствено с играта. Играта също така предоставя на играча с множество пътища за успех с много бойни и геймплей стилове.

Информационният екран с информационен характер гарантира, че играчите не правят грешки, когато експериментират с изграждането на характер.

Освен това системата за подравняване в играта влияе повече от настроението ви. Героите, средите и дори статистиките ви са засегнати от избора, който правите в играта, като осигурявате една от първите наистина функционални адаптивни сюжетни линии във видеоиграта.

Лошото:

Това се каза, понякога играта ви хвърля за един цикъл. Освен ако не планирате да бъдете пълен Мери Сю или Гари Стю, е доста трудно да се запази бонусът към Light Side. За играчите с повишени трудности това може да означава живот или смърт като определени способности на сила, засегнати от подреждането на вашия характер, и това може да ви постави в лошо място, ако желаете определен резултат в играта. Също така, някои взаимодействия между героите са напълно пропуснати, ако се приведете в съответствие с Dark Side или Light Side до точката, в която някои членове на партията няма да се присъединят към вашата група.

Грозният:

Джедаите не използват бластери, така че всички точки в бластера или пушките се губят.

Спомняте ли си как заявих, че играта има много начини за борба? Ами ако ви кажа, че тези пътища са ограничени от класа на вашия герой? Ами ако ти казах, че класът на твоя герой може да се специализира само в определени оръжия? Какво ще стане, ако след това ви кажа, че вашият герой ще премине през промяна в класа, която допълнително ще ограничи възможностите им? Ако нямате нищо против, спойлери продължават към следващия параграф, иначе ще го пропуснете до секцията “Графики”.

Най-грозната част от тази игра е обучението на джедаите. Задължителна част от историята на играта, играчът трябва * да стане джедай след времето си в Dantooine. Тази промяна в класа причинява някоя от предишните ви обединени статистики да стане напълно безполезна в зависимост от това, което сте научили или увеличили до тази точка. Какво може да направи това по-лошо? Ограничението за опит от ниво 20 е кумулативно. Това означава, че ако сте придобили твърде много нива, докато сте на Тарис, може да сте заседнали с 15 безполезни нива в клас Scoundrel и 5 нива за вашия джедай Консулски клас. Като такъв вие сте принудени да пропуснете 90% от това, което Тарис може да предложи, за да направите приличен джедай, или да преживеете всичко, което играта може да предложи и да претърпите последствията от недостатъчно джедаите.

ГРАФИКИ

Като цяло, SW: KOTOR е остарял прилично, макар и не добре. Текстурите и моделите, макар и поразителни за вибрирането през 2003 г., не са болезнени за гледане на компютъра, тъй като анизотропното филтриране на текстурата позволява изображения, които са почти свободни от изображението. Това, от което играе играта (поне за PC портовете), е широкоекранен. Това се дължи на КоторРодната 4: 3 резолюция, която може да бъде коригирана само чрез принуждаване на режима на прозореца чрез конфигурационните файлове на играта. Има модификации, които играчите могат да изтеглят, за да повишат играта до 16: 9 или 16:10 резолюция, въпреки че тези модификации са склонни да жертват размера на потребителския интерфейс, което прави трудно да се разбере какво се случва.

Бойните сцени са може би най-разочароващата функция при завръщането си в тази игра от съвременните ни гледни точки. Някои райони (като например сцената по-долу) нямат достатъчно население, за да направят играта да се почувствате като кораб, който се качва на борда, докато други са просто широки коридори, в които няма какво да се гледа. Още веднъж, това е резултат от ограниченията на времето, но ремастерирана версия със сигурност ще трябва да запълни картата с повече врагове или обекти, за да я направи по-интересна визуално.

АУДИО

Това е може би мястото, където играта не е остаряла малко. Музиката в тази игра е спираща дъха с всяка песен, идеално илюстрираща ситуацията, в която се намирате. Битката започва, когато трябва, и джингли за победа играят след всяка битка. Имайте предвид, че тъй като играта има своите битки в основния свят, няма прекъсване на саундтрака, всеки от които избледнява и излиза, когато някои събития се активират.


Диалогът също е добре направен, като всеки запис се прави със забележителен актьорски глас, който може да се очаква от разработчика на играта BioWare, Единственото ми оплакване, когато става въпрос за гласовите линии, е, че извънземните имат много малко разнообразие в своите файлове, което води до "achoota", което означава нещо от "Ние умираме тук, изпращаме обратно!" искал да купя някои от моите стоки? "

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Междузвездни войни: Рицари на старата република е стара игра, но тя е остаряла добре всички неща, взети под внимание. Страхотно разказване на истории, балансирана класова система и удивителен саундтрак остават (най-вече) невъзрастни през последните 12 години от първоначалното му издание. Ако сте фен на Star Wars, вече имате тази игра; ако току-що започвате да се потопите в разширената вселена на Star Wars, това определено е чудесно място за започване.

Нашият рейтинг 8 Докато Star Wars: Рицарите на Старата Република не са видели remaster или римейк, тя все още е игра, на която трябва да се върнете. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки