SYPRO и дебелото черво; Reignited Trilogy Накрая получава функции за достъпност за субтитри & запетая; Превключване на размазването на движението

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 11 Може 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
SYPRO и дебелото черво; Reignited Trilogy Накрая получава функции за достъпност за субтитри & запетая; Превключване на размазването на движението - Игри
SYPRO и дебелото черво; Reignited Trilogy Накрая получава функции за достъпност за субтитри & запетая; Превключване на размазването на движението - Игри

Когато Activision и Toys за Боб за първи път обявиха Spyro: Повторна трилогия, феновете бяха възторжени. В по-голямата си част тясно свързана Crash Bandicoot: Трилогията на N.Sane беше висококачествен римейк, дори ако не направи много, за да поправи някои от проблемите, които поразиха оригиналите, като разочароващи трудности и никакви субтитри.


разпали удари всички точни бележки и вкара Spyro здраво в съвременния свят на игрите във всички, освен в една област: достъпност. Много играчи бяха възмутени, за да намерят в играта никакви субтитри. Въпреки това, Activision най-накрая поправя проблема с нов пластир, който се предлага днес.

Кръпката въвежда субтитри на всички езици за кинематографичните сцени във всичките три игри. Разработчикът също така добавя някои допълнителни основи към добавените субтитри, включително заглавията, за да идентифицира символи, оцветения текст, който да съответства на диалога с символите, и раздели линии, за да се подобри четливостта.

Еднакво забележително е добавянето на превключвател за размазване на движението, за да изключите ефекта на размазването при включването на римейка, когато Spyro ще зареди.

Тези, които желаят да изживеят игрите във форма, близка до оригиналните им повторения, могат просто да превключват субтитрите и размазването на движението в менюто с опции.


Липсата на субтитри в игрите с важен диалог винаги е била проблем в ранните дни на Spyro. За онези, които не можеха да имат обем или да не се пускат до телевизора, беше досадно. Но това беше безразсъдно за хората с увреден слух.

Когато Activision и Toys for Bob първо се обърнаха към феновете, компаниите просто казаха, че целта е да се запази първоначалната цялост на игрите.

Въпреки това, достъпността е от ключово значение за съвременните игрии много от най-популярните игри отиват над и отвъд, за да гарантират, че техните продукти отговарят на нуждите на всичките им геймъри.

Естествено, първоначалният отговор на Activision не се харесваше на феновете, а също така и зададе въпроса защо включването на размазването на движението като нова функция, когато не съществува в оригиналите.

Това беше сериозен проблем и много геймъри ги откриха не понасяше разпали за дълги периоди от време.