RWBY и дебелото черво; Amity Arena Battle Guide - съвети за начинаещи

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 6 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 29 Октомври 2024
Anonim
RWBY и дебелото черво; Amity Arena Battle Guide - съвети за начинаещи - Игри
RWBY и дебелото черво; Amity Arena Battle Guide - съвети за начинаещи - Игри

Съдържание

RWBY: Амити Арена е колекционерска игра с карти в реално време, която използва елементи, намерени в MOBA. Той има платна, кули, герои със специални способности и слуги, които помагат по време на битка. С други думи, получаването на най-добрите карти не е достатъчно.


Трябва да знаете как да използвате всяка карта в ръката ви да процъфтявате в тази игра, независимо от силата им, по време на мач с бърза крачка. За щастие, измислихме няколко начинаещи стратегии, за да започнете с десния крак.

Винаги съм бил фен на игрите с карти. Комбинацията от умение и късмет, да се налага да се справяме с раздадените карти, да развиваме успешни стратегии - да печелим или губим, тези аспекти винаги ме заинтригуват и присъстват тук Амити Арена, Ще трябва да изградите стратегии, независимо от картите, за да можете да се адаптирате към различни ситуации.

Забележка: Това ръководство предполага, че поне сте играли през урока. Тя не описва детайлно основите на играта, точно как може да се спечели след като се схванат концепциите на играта.

Изграждане на подходяща палуба

Както повечето колекционерски игри с карти, призоваването на символи обикновено изисква някаква валута. Сумата, необходима за разполагането на някого в битката, зависи от тяхното базово ниво като карта. Това от своя страна засяга колко бързо може да се използва всяка карта / знак.


в RWBY: Амити АренаСлучай, има сегментирана енергийна лента, която бавно се запълва с времето, което ви позволява да привличате карти, когато удари определени точки. Например, за да извикате Ruby, ще ви трябват четири енергийни ленти.

След като бъде призована в игралното поле, количеството енергия ще спадне в количество, съответстващо на нивото на този характер. Значи, ще трябва да изчакате, докато се запълни отново, преди да призовете друга карта от четвърта степен.

Поради това е важно да се направи палуба, която има смесица от карти с ниско и високо ниво.

Последното нещо, което искате да направите, е да призовете наистина висока карта / характер за лента и да нямате нищо достъпно за дълъг период от време след това; защото ще отнеме известно време, за да призове друга карта от високо ниво, другият играч може да го използва, като атакува другата лента, докато сте беззащитни.


По същото време, не искате ръка, пълна с карти с ниско ниво тъй като няма да могат да се справят с всичко, което им е хвърлено.

Пълната палуба се състои от осем карти. Препоръчваме да балансирате ръката си със следната комбинация от нива, за да започнете:

  • Две карти от пет нива
  • Четири нива на ниво
  • Една четири
  • Едно ниво второ

Разбира се, можете да миксирате и да се съчетавате по ваш вкус - може да искате да замените някои от тези нива на ниво две карти, въз основа на техния тип (повече за това по-късно). Докато имате по-ниски нивелирани карти, отколкото високи, трябва да сте добре.

Разделяй и владей

Амити АренаБойните полета изглеждат като големи открити пространства. В действителност те са разбити две ленти с недооценена средна част, Идеята е да се стигне до и да се унищожат двете по-малки кули (в двете ленти), преди да се атакува главната кула на другия играч.

Основната идея е да се използват карти с по-ниски нива във връзка с тези от по-високо ниво, с по-слаби герои, действащи като щит да абсорбират взривовете на кулата. Отново, като MOBA.

Повечето от битките се свеждат до контролиране на бойното поле, Това може да се направи, като се запази вниманието на опонентите.

Отделете малко време в началото на мача нека енергията ви се натрупа, Докато другият играч не атакува незабавно, трябва да можете да изпратите ниво 5 и ниво 2 или три за кратко време.

Препоръчвам да изберете a силен характер за тази първоначална атака, ако имаш такъв, и го изпращаш по безспорна алея. Изчакайте противника да реагира, преди да изпратите вашето ниво две или три надолу по другата лента.

Изпращането на персонаж от ниво 5 с тон на здравето, който само по себе си, може да изглежда глупав отначало. Вашият опонент със сигурност ще се противопостави на собствените си герои, побеждавайки героя ви, преди да стигнат до кулата.

Идеята не е наистина да атакуваме тази кула. Трябва да отидете за другия с по-ниските си знаци.

Тъй като вашият герой е имал много здраве, повечето играчи ще реагират или като хвърлят най-силните си герои в тях, или ще призовават няколко нископоставени служители. Това ви дава възможност да разделяте техните сили и внимание; след като осъзнаят, че се движите към втората кула, те ще бъдат принудени да реагират на движенията ви в тази лента. В този момент можете да изпратите друг силен герой надолу по първата лента.

Контрол на потока на срещата

Сега може би си мислите: „Не разделям ли и моите сили, като използвам тази тактика?“ Краткият отговор е да.

Има присъщ риск това идва от разделянето на собствените сили. Това обаче не го прави лошо нещо. Ще видиш, Амити Арена е подобно на нещо като шах, където е възможно да се диктува потокът от играта с квалифицирана игра.

Умните играчи винаги ще искат да бъдат лицето, което прилага натиск. Никога на лицето на приемащия край не му се налагаше да реагира само на това, което се случва във всеки един момент.

Контролирането на потока на мача прави лесно видими пропуски в защитата на другия човек. То също ви позволява да контролирате къде са враговете, Като се преструвате, че сте прицелили в кула, можете да накарате опонента си да изпрати най-силния си до място, на което всъщност няма да атакувате. Това е основно печалба за вас.

Ако те не поемат блъфа, ще трябва да се справят с тези слаби герои. Те биха могли да направят неочакваното и да свалят кула или поне да го отслабят. Ако изпратят силите си в "грешната" лента, можете да се възползвате от тази грешка и да унищожите основната си цел.

Нека някои врагове вървят

Първите две части на това ръководство работят добре заедно. За да направите наистина тази стратегия да пеете, трябва да го направите знам кога да пусна някои неща.

Да речем, че сте изпратили две вълни от слуги, по един към всяка лента. Едната страна е напълно заличена, но не и преди сериозно да нарани персонажа на противника. Другата страна е отслабена, но все още продължава. Вместо да разделиш отново силите си, може би е време да отидеш на една страна, като оставиш купола си изложен на ранен характер на противника.

Трябва да сте играли малко, за да направите тази работа. Да умееш да гледаш живота на героя и да разбереш способностите им да определи дали в момента те са заплаха или не, е умение, което идва само с практика.

Тук, разбира се, има някакъв риск в играта.

В зависимост от типа на картите, с които разполага опонента ви, те биха могли да извадят един бърз. Например, Блейк Беладона може да използва своята вариационна балистична верига Scythe, за да се спусне по цялата дължина на лентата., Ако опонентът ви има тази карта и може да я използва, може да се наложи да реагирате в защита. Има и други символи, които ще ви накарат да се сблъскате с този вид проблеми, просто трябва да разберете как най-добре искате да се справите с тях.

Картите имат значение

Съвпада с RWBY: Амити Арена се движат много бързо. Възможно е да се справя добре и след това таблиците да се обърнат с малко предупреждение. Сега сте на края на атаката и сте принудени да защитавате.

В този момент ще трябва да разчитате на знанията си за механиката на играта и как работи всяка отделна карта в тестето. Някои от основните неща са:

  • Ще искате да поставите силни герои отпред, последвани от по-слаби герои в гърба.
  • Не забравяйте разлики в скоростта; бързо движещите се символи ще трябва да бъдат разгърнати след бавно движещо се, за да им помагат да останат в обхвата / да си помагат един на друг.
  • Не изпускайте слаби знаци точно над по-силните.
  • Поставянето нападатели зад купола може да се получи по-добре, отколкото да ги пуснеш пред силен герой, само за да бъдеш убит, преди да може да стреля.
  • Летящи врагове не могат да бъдат засегнати от символи, базирани на меле, освен ако нямат AoE атака или някаква специална способност.

Изучаването на картите и начина, по който работят, отнема повече време.

Руби Роузнапример, използва голяма коса, която може да атакува врагове в кръг около нея. Тя също може да се втурна към тежки кръгови атаки. Очакването да я използвате, когато опонента ви е призовал група слаби слуги, е силна стратегия. Тя може просто да влезе и да убие цяла група дроиди-паяци в една атака.

Цялата тази информация, както и информацията, която сами разберете, ще ви помогне, когато отидете главата до главата с опитен противник. Да знаеш как да противодействаш на картичните възможности и кога да разположиш собствената си, е половината от битката. Контролирането на потока на борбата и поддържането на небалансирани конкуренти е другата половина, която идва с познаване и практика.

Има и други неща, които трябва да се обмислят, като изравняване на картите ви - да не се бърка с базовото ниво на картите, отнасящо се до способността му да бъде призован - да ги направи по-силни. Тези неща са второстепенни по отношение на тактиките в мача, които лесно се усвояват, но са трудни за овладяване. За да се справя добре Амити Арена, трябва да практикувате и да обръщате внимание на стратегиите си и на опонентите ви.