Новата UltraWide поддръжка на Fallout 76 не е до смърт

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 15 Август 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
Новата UltraWide поддръжка на Fallout 76 не е до смърт - Игри
Новата UltraWide поддръжка на Fallout 76 не е до смърт - Игри

Вчера Bethesda пусна нова Fallout 76 пластир с a брой подобрения, включително някои много търсени функции за играчите на мултиплеър RPG на компютър.


Едно от допълненията е поддръжката на Vault Dwellers, използваща UltraWide монитори, и, за съжаление, някои играчи откриват, че неговото прилагане оставя много да се желае.

От освобождаването на Fallout 76Новият патч, играчите са взели в Reddit да обсъдят новосъздадената 21: 9 поддръжка. Общият консенсус от тези разговори предполага, че "фиксирането" на Бетезда за мониторите на UltraWide е малко повече от редактиране на .ini файла на играта.

с Отрицателно въздействие 4Друго заглавие на Bethesda, което не поддържа UltraWide монитори, играчите откриха, че могат променете .ini файла да настроите настройките на дисплея по време на игра, включително стойностите на полето на преглед и резолюцията.

Макар че това направи възможно да се играе в 21: 9, потребителският интерфейс на играта не съответстваше на мащаба, което караше менютата и текста да се появяват опънати и разширени.

Това е точно ефектът, който играчите виждат с поддръжката на UltraWide, предлагана от най-новата актуализация, и след месец от индикации, че това функцията бе в ходНякои се чудят как Бетезда би могла да внесе нещо толкова лошо.


Това разочарование се задълбочава още повече от неофициален мод Fallout 76, която осигурява това, което мнозина смятат за по-качествено UltraWide. Разбира се, този мод беше създаден без достъп до него Fallout 76е изходен код и е на разположение от играта B.E.T.A.

По този начин на Bethesda е необходим месец, за да пусне опит с 21: 9 резолюция, който е по-малко желателен от неофициален мод.

Докато някои играчи могат да чешат главите си, опитвайки се да определят как това би могло да се случи, е вероятно тази функция просто никога да не е имала истински приоритет в компанията.

Макар че това може да изглежда като маловажен въпрос, всеки ход на Bethesda е подложен на сериозна проверка след безброй противоречия които са заобиколени Fallout 76's release. Ако компанията се надява някога да се върне към статута, който е притежавал преди стартирането на играта, този факт трябва да бъде признат и обработен внимателно.


Текущият разговор за поддръжката на UltraWide на играта може да бъде намерен на Reddit.