Съдържание
Не съм съвсем сигурен как съм стигнал дотук, но сега сме на 15-та седмица на Легенда за Zelda Rewind Review! Днес най-накрая напуснахме Nintendo DS и се върнахме към Nintendo Wii за някакво разбиващо действие в Легендата на Zelda: Skyward Sword.
Skyward Sword е едно от най-спорните заглавия в Легенда за Зелда списък. Маркиране единственото време, когато не-продължение Zelda дял споделя конзола, Skyward Sword често се смяташе за нещо странно. Много отрицателни и смесени мнения твърдят това Окарина на времето - ако бъде пуснат по време на тази игра - ще направи тази игра да изглежда по-лоша, твърдейки, че движението контролира и липсата на трудност разрушават опита.
Всички поклони на Легендата на Zelda: Окарина на времето майстор раса!
Ето тук Отзиви за пренавиване обичаме да чуваме подобно изявление, преди да изтръгне носталгичното сърце пред очите им ...
Както при всички отзиви за Rewind, Легендата на Zelda: Skyward Sword ще премине през процес на преглед през очите на съвременния критик. Без очила за носталгия, без извинения, без рационализиране на хардуерните ограничения, без да се пестели от гневни фенове и читатели. Нищо няма да оправдае тази игра от всичко, което ние - както съвременните геймъри - очакваме да видим в жанра днес.
Така че без повече шум, нека да вземем в небето и да получите Groosenated инча Легендата на Zelda: Skyward Sword за Nintendo Wii!
Сюжетът
Позволете ми да започна с това, че всеки, който направи отрицателен иск срещу историята Skyward Sword трябва да си провери очилата за случай на остър ностос. Сюжета на тази игра и цялостното усещане за околната среда е върхът на серията досега, което значително намалява всякакви претенции към "Най-добрата легенда на Zelda Storyline" до момента. Ето защо:
Самият парцел е един от най-девиантните досега. Първата игра започва с предчувствие - втори път в поредицата, с Окарина на времето като първият - където Link има визия за голямо чудовище, което опустошава земята долу. След това се изваждаме от мечтата с лофтвинг и тогава откриваме, че днес е денят на церемонията по крилата, където той трябва да се състезава, за да спечели шанса да застане до Зелда.
Затворникът стои на височина над връзката в кошмарите си.
С напредването на играта научаваме повече за богинята Хилия, както и за произхода на врага. Също така има доста скрити познания, които се въртят около различни раси, обитаващи земя, които могат да бъдат намерени, ако човек е бдителен в това. Може би най-интересният сюжет е Timeshift Stones, където откриваме изгубена раса, използвайки мехурчета от заобикаляне на времето.
Трябва да отбележа това Skyward Sword отнема много сигнали от shonen anime. Причината да кажа това е, че имаме доста броя тропи в първата част на играта по-специално. Имаме спящия герой, поредица от комедийни аниме-сценични ситуации, грубиян / съперник и дори саботаж от състезание от страна на споменатия побойник / съперник, който трябва да бъде преодолян. Дори и Зелда играе ролята на приятелка от детството, която се грижи за него, въпреки че е напълно способен сам.
Очевидното романтично напрежение между Link и Zelda, смесено с анимения троп на свръх-грижовния приятел от детството, прави комедийна и сърдечна история, докато играта напредва ...
Това ни води към следващата точка: символи.
Без да навлизам в прекалено много подробности (или спойлери) на сюжета отвъд Skyloft, бих искал да кажа, че той има някои от най-доброто развитие на характера във всички Легенда за Зелда серия. Докато аз претендирах в моя Rewind Review, че Принцесата в здрача имаше добър сюжет, страдаше от развитието на характера, тъй като Минда беше единственият динамичен герой в историята. в Skyward Swordвсеки характер, който прави многобройни изяви нещо които променят кои са в хода на историята. Всъщност, дори страничните куестове могат да променят начина, по който някои НПС ще действат в бъдеще.
Последната ми точка е, че сюжетът е силно засилен от лицевите анимации. Nintendo е положил много усилия, за да направи лицата в Skyward Sword колкото е възможно по-оживен, без да се появяват прекалено карикатури. Стилът на изразите съответства на този, който може да се очаква от аниме като например Durarara! или Saint Seiya, което означава, че героите са изразителни, но не толкова превъзхождащи, че не могат да бъдат взети на сериозно.
Тази игра бележи първия път, когато почти усещате гнева, който тече през Линк, за разлика от почти статичните изражения на лицето на Twilight Princess.
За щастие, Nintendo не е направила тази игра твърде сериозна. Някои герои са получили драматични изрази или емоции, за да илюстрират характеристиките по начини, които само лицето от карикатурата може. Добър пример за това е Groose.
Groose - характерът на съперника / насилника - е един от най-забавните герои в Легенда за Зелда история. Неговият влюбен в Зелда, неговото прекалено момчешко отношение и неговите нива на страхливост го правят шегичен характер на играта. Онова, което наистина прави Groose страхотно, е, че въпреки че е вторичен - ако не и страничен - той е най-динамичният характер в играта. Той се премества от детския хулиган на Линк към самия човек, който му помага да задържи голямото зло.
Добри герои, страхотна история и дори по-добри изражения на лицето. Когато става въпрос за сюжет, то не е много по-добро от това Skyward Sword за Легенда за Зелда серия.
Геймплеят
Красива:
Само едно нещо ме привлече вниманието Skyward Swordи това е контролът на движението.
Докато аз не бях фен на Принцесата на здрача дистанционно waggling, Skyward Sword осигурява съотношение 1: 1 за движение с добавката MotionPlus. Първоначално бях скептичен, но MotionPlus разкрива куп възможности за игра. Някои врагове в играта са настроени да блокират определени посоки на люлките на меча и играчът трябва да потърси визуални намеци за начина, по който да атакува. Това добавя ново ниво на геймплей от предишното Zelda заглавията не.
Ако обръщате специално внимание на вражеските движения, можете бързо да сваляте по-трудните врагове, при условие, че атакувате своевременно!
MotionPlus се използва и за други артикули. Бръмбарът например може да се лети с помощта на органите за управление на движението, за да грабне отдалечени предмети или да проучи района. Сега бомбите могат да бъдат валцувани благодарение на по-точното откриване на движението, а лъкът е много по-неприличен, тъй като вече не разчита на инфрачервена технология. За съжаление, останалата част от инвентара на Link не е толкова забележима за неговите движения, но фактът, че контролите не пречат на геймплея, винаги е нещо добро.
Бих искал да обърна внимание на жалбите относно контрола, преди да продължа напред. Докато никой не е казал изрично какво точно причинява проблемите за тях, спокойно мога да кажа, че всеки, който има най-малка координация на ръцете и очите, трябва да може лесно да играе тази игра. Моето предложение към по-малко координираните е да промените настройките на чувствителността, така че да се правят много по-широки удари. По този начин няма да имате никакви проблеми, при които Link се движи твърде много. Направете същото и обратно, ако е необходимо.
Долният ляв ъгъл ви позволява да промените чувствителността по всяко време.
Що се отнася до затруднението в тази игра, трябва да отбележа, че това е първата игра, която включва героичен режим. Тази функция значително увеличава трудността Skyward Sword като направите няколко промени в геймплея, включително:
- Враговете нанасят двойни щети
- Сърцата се появяват само когато Link държи медала на сърцето
- Смъртта вече е част от гръмотевичния кръг на Гръмотевичния Дракон
- Съкровища, буболечки и камъни, придобити в последната игра, са достъпни от самото начало
Този режим е истинско предизвикателство за всеки играч. Причината? Докато Skyward Sword е известно, че е лесно, това, което повечето играчи не забелязват, е колко сърца трябваше да вземат, за да поддържат пълен здравен бар. Като се вземат двойни щети играчите вероятно ще вземат обратно тези думи, тъй като дори най-малките врагове могат да ви свалят без усилие.
Доброто:
Дизайнът на тъмницата в Skyward Sword е един от най-интересните в серията. Не само, че всяка област извън тъмницата е собствена „тъмница“, изпълнена с пъзели и врагове, а самите подземия са изпълнени с проекти, чиито усложнения се конкурират и надминават тези на Принцесата в здрача и Окарина на времето.
Да бъдеш лишен от предметите си по-късно в играта създава чувство на слабост, което малко Zelda титли някога пресъздават, особено досега в игратаПодземните тъмници (както ще ги наричам в името на тази статия) са може би най-интересната част от играта. Всеки свръхсвет има определени условия, които трябва да бъдат изпълнени, за да продължи напред в играта. Понякога това може да бъде нещо просто, като например намирането на изгубени членове на племе или привеждането на Timeshift Stones в определена област, за да се придвижи напред. В други случаи може да ви остави лишен от предметите ви, докато не ги намерите отново в мисия, подобна на тази на изоставената крепост от Уикър.
Играта също така прави чудесно използване на движенията за всеки елемент. Благодарение на способността да хвърляте или хвърляте бомби, или точно да контролирате други различни елементи, много пъзели изискват голяма точност в сравнение с предишните записи в серията. Той също така дава възможност за пъзели, които не могат да бъдат направени преди да се използват традиционните схеми за контрол.
Босовете в Skyward Sword също са някои от най-сложните и трудни, срещу които съм се борил. С изключение на Tentalus (който е основно Morpha / Ghoma клонинг), шефовете имат уникална стратегия, а понякога и данъчна стратегия, за да победят. Minibosses са еднакво предизвикателни понякога, осигурявайки наистина приятен боен опит.
Minibosses са ангажирани, а понякога имат и свои интересни тематични битки, като този враг, който Link трябва да принуди да "ходи по дъската", така да се каже, за да го победи.
Много по-пренебрегната характеристика е включването на функцията Dowsing, която Fi позволява за вас с меча на богинята. Куестовете за събиране са много по-малко болезнени, благодарение на инструмента Dowsing, който позволява на играчите да насочват меча във всяка посока, за да видят дали даден елемент от търсенето е в тази посока. Това е малка характеристика, която обикновено е безполезна за опитните Легенда за Зелда играчи, но все пак съм благодарен за тях.
О, и преди да забравя: те донесоха Сълзи на Светлината. Въпреки това, този път играта е много по-смущаваща, тъй като трябва да съберете всички сълзи на богините преди да изтече времето. Ако времето изтече, връзката ще бъде принудена да избяга от Пазителите на Тихата област. Това води до някои ситуации на нагнетяване на адреналин и е много по-забавно от тези от Сълзите на светлината Принцесата в здрача, За щастие, функцията за спринтиране (още един плюс) е тук, за да направим тези раздели малко по-лесни.
Лошото:
Това каза, Skyward Sword има няколко недостатъка. Въпреки че нивото му на въвеждане не е толкова близо, колкото досадно и дълго Принцесата в здрача, тя страда от доста дълъг урок, както добре. Изглежда, че това е тенденция с игри от епохата и макар това да е извинима за някои, не е така в Rewind Reviews.
Друг проблем са сцените, където Fi е необходима, за да свири на арфата на Zelda. Моделирането на времето и ударите са малко странни, а времето, необходимо за завършване на песента, докато слушате изкривените опити на Fi да затопли гласовите й струни е болезнено.
Най-лошото е, че венчелистчетата изчезват, ако не успеете няколко пъти ...
Също така, свързани с управлението на движението, летите на вашия Loftwing. Това е по-малък проблем, тъй като контролите понякога могат да бъдат фини, но никога не е толкова ужасно, че се чувствате като че ли сте извън контрол.
Fi също е също толкова дразнещ, колкото от Navi Окарина на времетоНо никога не бих казал, че тя е по-лоша. В действителност, в ретроспекция, тя може да е малко по-добра, тъй като не реагира на абсолютно всичко, което можете да насочите със Z-Targeting. Това каза, че би било хубаво, ако тя не прекъсне потапянето ми, като ми каже, че батериите ми изчерпват.
В долния десен ъгъл има червена икона, която ми казва, че батерията е ниска. Така че защо ми казваш това отново, Fi?
И накрая, трябва да отбележа, че битките с Затворените са проклятие на моето съществуване. Докато всяка битка е малко по-различна, повтарящият се характер на битките е разочароващ. Въпреки това, те са доста предизвикателни, но досаден характер на повторенията на битките далеч надхвърля адреналиновия прилив, който получавам при всяка среща.
Презентацията
Както вече споменахме, изразите в тази игра правят чудеса за потапяне. Не само това, но пъстроцветната палитра прави една красива среда, в която можех да гледам в продължение на часове, без да ми омръзне. Символите на характера също са добре направени, което прави всеки от героите уникален.
Въпреки, че не мога да кажа, че съм почитател на стила на изкуството, трябва да кажа, че оценявам Принцът на вятъра хибриден стил, който играта има. Тя осигурява на играчите нещо светло сърце, но не толкова, че да отнема от сериозния характер на сюжета. Вярвам обаче, че играта все още може да се възползва от хардуерна надстройка, тъй като размазаните текстури могат да попречат на потапянето понякога (както се вижда по-горе).
Музиката е далеч една от най-добрите в поредицата, особено след като песните са напълно оркестрирани. Често съм казвал в предишните няколко ревюта, че игрите могат да се възползват от несинтезираната музика и тя се показва с Skyward Sword, Просто се вслушайте в себе си и ще видите:
Присъдата
Легендата на Zelda: Skyward Sword е забележителна игра, въпреки че има няколко недостатъка. Бих ли казал Окарина на времето е по-добре? Не.Бих ли казал, че той надминава стандартите, определени от Окарина на времето? С изстрел. Бих ли казал, че е по-добре Скарина на Time 3DS? Бих казал, че са за дори с Скарина на Time 3DS едва издърпва напред.
Искрено се чувствам Skyward Sword пострада от споделянето на конзола с друго велико Легенда за Зелда заглавие. Ако беше пуснат малко по-късно на Wii U, тогава може би щеше да стане най-доброто заглавие в поредицата. Въпреки това, предполагам, феновете ще се придържат силно към носталгията си.
Като такъв, давам Skyward Sword 9/10 за това, че някои от най-добрите геймплеи, музика и сюжети от поредицата някога са имали. Единствените подобрения, които бих направил, за да дам на тази игра 10/10, са отбелязани в Лошото в тази статия и това казва нещо.
Но достатъчно от това, което мисля. Какво мислите за меча Skyward? Вие ли сте един от феновете на играта? Мислите ли, че е по-добре от Twilight Princess? Окарина на времето? Оставете вашите мисли и мнения в полето за коментари по-долу!
Това бележи края на седмица 15 от Легенда за Zelda Rewind Преглед! Следващата седмица ще се справим с последната Легенда за Зелда заглавия: Връзка между светове, Имам няколко неща, за да кажа за това заглавие, така че останете на линия за GameSkinny за повече RR-sama и всичките ви нужди Rewind Review!
Отзиви от тази серия:
- Легендата на Зелда (NES)
- Приключението на връзката (NES)
- Връзка с миналото (SNES / GBA)
- Събуждане на връзката / събуждане на връзката DX (GB / GBC)
- Окарина на времето / OOT 3DS (N64 / 3DS)
- Маска / ММ 3DS на Majora (N64 / 3DS)
- Оракула на вековете / Оракула на сезоните (GBC)
- Четири меча (GBA)
- Вятърът (WG)
- Четири мечови приключения (GC)
- Капачката на мине (GBA)
- Принцеса в здрача (GC / Wii)
- Фантомни пясъчници (DS)
- Духови следи (DS)
- Мечът на небето (Wii)
- Връзка между светове (3DS)
- Три сили герои (3DS)