Преглед назад Finale & двоеточие; Легендата за Zelda - връзка между светове

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 25 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 28 Април 2024
Anonim
Преглед назад Finale & двоеточие; Легендата за Zelda - връзка между светове - Игри
Преглед назад Finale & двоеточие; Легендата за Zelda - връзка между светове - Игри

Съдържание

Това е седмица 16 от Легенда за Zelda Rewind Review, и с него ударихме последното заглавие в Легенда за Зелда серия досега (освен моята Три сили герои преглед, който може да се намери тук). Трябва да кажа, когато става въпрос за финал за серия Rewind Review Легендата за Зелда, Не бих могъл да избера по-добра игра, за да завърша, ако се опитах.


Обажда се на любимия на фен Връзка с миналото, Връзка между светове е продължение на класиката SNES, която е достъпна за Nintendo 3DS. Когато написах моя Rewind Review за Връзка с миналото Бях скептичен към феновете на играта, вярвайки, че това ще бъде подобен случай Super Metroid, където датираният геймплей се задържаше от непреодолима носталгия. За щастие, това не беше така.

Сега какво Връзка между светове е на блока за пренавиване на пренавиването, време е да видим дали играта се измерва до класическата SNES, или е подпомогната от носталгия. Легендата за Zelda: Връзка между светове ще премине през процес на преглед през очите на съвременния критик. Без очила за носталгия, без извинения, без рационализиране на хардуерните ограничения, без да се пестели от гневни фенове и читатели. Нищо няма да оправдае тази игра от всичко, което ние - както съвременните геймъри - очакваме да видим в жанра днес.


Сега е време Линк да дойде в Lorule, за да спаси принцесата Хилда Легендата за Zelda: Връзка между светове на Nintendo 3DS!

Сюжетът

От Връзка между светове все още е сравнително нова игра - и със сигурност все още има хора, които с нетърпение очакват да играят играта - аз ще запазя подробностите на парцела като спойлер безплатно.

Връзка между светове започва страшно подобно на Връзка с миналото, Дори преди началото на играта, ние сме посрещнати с позната мелодия с Triforce и (Loforce?), Които се събират, за да формират заглавния екран. в Връзка с миналото, играта започва с кошмар / сцена на мечта, където Link е информиран, че трябва да спаси Zelda. в Връзка между светове, вместо това вижда образа на Ганон, преди да чуе писъка на Зелда, но паралелът със сигурност е там.


Останалите Връзка между светаИсторията напълно изчезва от всякакви прилики след този момент. Историята наистина започва, когато връзката започва да върне меча на Хилиан Рицар в Светилището. Въпреки това, поредица от нещастни събития водят до превръщането на мъдреца в картина, връзката е победена в ръцете на виновника и странен човек на име Равио, който спасява нашия победен герой. Тогава Равио подсказва, че Link съобщава за случките на принцеса Зелда, а от тук играта се чувства много подобно А Връзка с миналото в това, че имаме няколко исторически елемента между подземията.

Кой е точно този човек? Защо той превръща мъдреците в портрети? Той просто работи за някой друг като Аганим Връзка с миналото? Вземете копие от играта, за да разберете! Няма спойлери тук!

Историята на играта всъщност е доста интересна, след като пристигнем в Lorule (тази игра е еквивалентна на Dark World) и докато научаваме повече за това, защо историята играе така, както е. Докато някои от философските елементи, които играта представя, са на ниво 7-ми клас, това е нещо по-дълбоко от традиционното Легенда за Зелда формула. Като се има предвид, че отгоре надолу Легенда за Зелда заглавия никога не са били за дълбоки сюжетни линии, това със сигурност е подобрение от подобни игри от поредицата.

Геймплеят

Божественото:

Много малко игри са получили "Божествената" секция и преди, и за добра причина. Въпреки това, Връзка между светове Това заслужава не само за запазване на статуквото, което е спечелило Връзка с миналото 9/10 в собствената си Rewind Review, но също така и извън чисто носталгично пътуване и извличане на максималния потенциал на формулата.

Всичко в Връзка между светове чувствам се като в Връзка с миналото, Борбата е една и съща, споделените елементи се чувстват едни и същи, и почти всичко това Връзка с миналото направи правилно се отразява в тази игра. Всъщност, любителите на носталгията ще се заинтересуват да знаят, че картата на свръх-света по-малко или по-малко споделя неговото оформление с предишната игра, с tweaks, за да се почувства като истинско продължение. Въпреки това има редица подобрения, които това 3DS заглавие направи.

Първото подобрение е, че вече нямаме Magic Meter, който беше въведен в Zelda II. Като се има предвид, че Магичният метър е бил основна част от Zelda игри за всяко заглавие, изискващи магически предмети, никога не съм мислил, че ще го премахнат. Въпреки това, Връзка между светове показва как една проста промяна може значително да подобри играта. Лилавият магически метър смесва функцията за увеличаване на трудността на ограничението на "боеприпасите", но в същото време осигурява на играчите метод за презареждане, без да се налага да губят време да се движат наоколо за магически бутилки или други подобни елементи за зареждане. В резултат на това играта не се чувства така, сякаш има нещо, което обичам да наричам "изкуствено затруднение", или да накарам играча да се чувства така, сякаш играта се изтегля по тривиални причини.

Магичният метър също е изчерпан, докато връзката е прикрепена към стените. Това дава възможност за малко по-голяма стратегия при решаване на пъзели или босове, тъй като играчите не могат да останат в стената, за да останат безопасни или спам оръжия по време на битки. Тази необходимост от стратегия се подчертава, ако играчите разхищават целия метър, тъй като празен измервателен уред не може да попълни почти толкова бързо, колкото би останало малко енергия.

Говорейки за това, възможността за свързване към стените е революционна характеристика за серията. Прикрепяйки се към стените, Link може практически да достигне до всяка област в картата (при условие, че не е блокирана от препятствие). Това наистина помага да се отворят възможностите за пъзели, тъй като области, които иначе биха били невъзможни за достигане - а не за това - могат да бъдат използвани за нови пъзели.

От балкон, до следващата зона. Това е само една от възможностите, които Nintendo е обмислила, докато е прикрепена към стените Връзка между светове

Друга особеност, на която се наслаждавам Връзка между светове е опцията Герой. Представен след победа над играта за първи път, Hero Mode позволява хардкор Легенда за Зелда феновете да се опитват да преминат през играта с повишена трудност. Докато самите етапи не се променят (това всъщност не е Master Quest), играчът ще вземе четири пъти повече щети, отколкото биха постигнали при редовно преминаване. Това може да бъде мъчително брутално в по-ранните части на играта, тъй като може да бъдеш убит сравнително лесно (в един удар от първия шеф).

Всеки, който е играл Скарина на времето 3D или Маска 3D на Мажора ще се радваме да знаем, че тази игра също има подобен по-нисък екран. В това меню имаме незабавен достъп до редица неща. Първо е картата, която е мъртъв център на екрана. Отдясно са вашите рупии и оборудването ви. отляво е опцията за увеличаване на картата, както и маркера за странични търсения, както и вашите игли за маркиране на интересни места. И накрая, в долната част имате достъп до вашите куестове (съоръжения) и използваемите ви предмети (артикули). Последният бутон - звънецът - е функция, която ви позволява да извикате метла, която ще ви транспортира по картата до всяка лопатка, която сте активирали по време на пътуването.

Последната функция, която наистина обожавам, е далеч най-голямото допълнение към серията Skyward SwordЗанаятчийска система: продуктите на Ravio за отдаване под наем.

За разлика от предишните Легенда за Зелда заглавия, в които намерите оръжие в тъмницата, Ravio ще ви наеме различни артикули за вашето търсене. С наемането на артикули, играчът може да влезе в текущия низ от подземия в произволен ред, като избере приключенски геймплей, наподобяващ оригинала Легенда за Зелда на NES - минус кавга за намиране на вашия подземен ред.

Равио ще ви даде заеми за определена цена, но ако загубите всичките си сърца, неговата очарователна малка птица ще ви отнеме предметите. Можете също да си купите артикулите му; това обаче е много по-скъп вариант, който е достъпен само по-късно.

Всички тези характеристики са комбинирани Връзка между светове незабравимо приключение за феновете и новодошлите Legend на Zelda.

Лошото:

Имам само една малка жалба за тази игра. Макар да изглежда като нитрик, бих казал, че липсата на посока може да бъде донякъде дразнеща.

Докато излизането изследователски може да бъде забавно, става малко досадно, когато буквално нямате представа какво трябва да правите. Добър пример за това е [ПОТЕНЦИАЛНО СЪОБЩЕНИЕ ЗА СПОИЛЕРА] когато трябва да намериш плаващите Зора. Този елемент е сгушен в район на североизток, който може да бъде намерен само като се прикрепите към стена. За съжаление, това не е нещо, което много хора биха намерили, без да се консултират с водач или да проучат всяко кътче и игра в играта. [КРАЙ НА СПОИЛЕРИТЕ]

Ако нямате проблем с този вид игра, тогава ще ви хареса тази игра. В противен случай може да се почувствате разочаровани без помощта на трета страна.

Презентацията

Връзка между светове е красива игра, която наистина показва колко далеч е отгоре надолу Легенда за Зелда заглавия са дошли от дните си на Famicom или Nintendo Entertainment System. Фенове на Връзка с миналото ще се насладите на стила на изкуството, тъй като той доста прилича на класиката SNES, докато се смесва с някои анимационни елементи, които правят играта по-жива. В резултат на това играта е едновременно свежа и разпознаваема - истинско любовно писмо до феновете.

Музиката, от друга страна, обикновено се използва отново Връзка с миналото, Малко песни са оригинални, но всички те са реорганизирани, за да се възползват напълно от хардуера на 3DS. Резултатът е смесица от красива музика, смесена с носталгия, която честно може да доведе до разкъсване дори на моите собствени цинични очи. Бих предпочел да има повече оригинални номера, но тъй като стои, музиката не е толкова датирана, че боли играта. В крайна сметка, ако повторното използване на музика беше недостатък. след това почти всеки Легенда за Зелда титлата би била виновна за това.

Ето и саундтрака за вашето удоволствие от слушането:

Присъдата

Досега в кариерата си дадох само два резултата от 10/10. Първото беше Metroid: Други M където похвалих геймплея и факта, че той даде някаква дефиниция на героиня на героиня, която от самото си създаване не е имала никакви окончателни личностни черти. Вторият беше Легендата на Зелда: Маска на Майора заради завладяващата му среда, красивата история и тесния геймплей.

Днес отбелязвам третия десетичен резултат, който някога съм давал от всичките 28 мнения, които съм написал. Причината е проста: Връзка между светове е окончателно отгоре надолу Легенда за Зелда приключение. Пъзелите са интригуващи, проучването е на върха, а сюжетът е интересен. Това със сигурност ще бъде интересно да се види къде Nintendo взема тази серия в бъдеще, и предполагам, че това заглавие ще замени Връзка с миналото като стандарт за отгоре надолу Легенда за Зелда игри.

Горещо препоръчвам това заглавие на всеки, който иска да вземе отгоре надолу Легенда за Зелда игра. Трябва обаче да ви предупредя, че може да се окажете трудно, за да оцените по-старите заглавия след това.

С това отбелязваме края на Легенда за Зелда Преглед назад! Благодаря на всички, които следват тази поредица, и се надявам да видя някои коментари относно това дали смятате, че тази игра наистина е най-добрата за класиката. Също така ще избутам специална статия на RR-sama Talks, в която се обсъжда моята теория за това защо няма единодушен фаворит сред феновете.

Също така, не забравяйте да се грижите за бъдещи Rewind Ревюта, както и да ме следвате в Twitter, където можете да предложите бъдещи заглавия, за които да погледна. Може дори да помисля да направя цяла серия - при условие, че мога да се добера до играта, и че има достатъчно търсене.

Отзиви от тази серия:

  • Легендата на Зелда (NES)
  • Приключението на връзката (NES)
  • Връзка с миналото (SNES / GBA)
  • Събуждане на връзката / събуждане на връзката DX (GB / GBC)
  • Окарина на времето / OOT 3DS (N64 / 3DS)
  • Маска / ММ 3DS на Majora (N64 / 3DS)
  • Оракула на вековете / Оракула на сезоните (GBC)
  • Четири меча (GBA)
  • Вятърът (WG)
  • Четири мечови приключения (GC)
  • Капачката на мине (GBA)
  • Принцеса в здрача (GC / Wii)
  • Фантомни пясъчници (DS)
  • Духови следи (DS)
  • Мечът на небето (Wii)
  • Връзка между светове (3DS)
  • Три сили герои (3DS)
Нашият рейтинг 10 Легендата на Zelda: връзка между светове е всичко, което отгоре надолу Zelda заглавие трябва да бъде, и повече Преглед на: 3DS Какво нашите оценки t