Съдържание
Bioshock Infinite е наследник на предишните игри Bioshock и Bioshock 2, разработени от Irrational Games (първи Bioshock) и 2K Marin (само Bioshock 2). И двата Bioshocks се провеждат в подводен метрополис, наречен Rapture. И в двете игри вие сте двама отделни герои с две отделни цели за края на играта. Няма да навлизам в подробности за тези две игри, тъй като всеки, който иска да играе Bioshock Infinite, трябва да прекара известно време в Rapture (в никакъв случай не е необходим). Bioshock Infinite е в рамките на същата фикция от предишните игри. Безкрайното в никакъв случай не е “трилогия” в традиционния смисъл.
Сюжетна линия без спойлер
За да дадете предпоставката без никакви спойлери, вие сте Букер Деуит, частен детектив. Вие сте в някаква неприятност и сте изпратени в този плаващ град, наречен Колумбия, през 1912 година, за да върнете жена на име Елизабет, за да погасите дълга си. Играта има няколко различни теми, които се случват наведнъж.Има сюжетни точки, които включват расизъм, религия и класицизъм. Начините, по които тези теми се разгръщат, се извършват изключително добре. Никога не изглежда безсмислено или неприятно. Обратите в играта са донякъде, ако не и предсказуеми. Играта е много „самосъзнателна” до такава степен. Той дори играе с вашите (играчите) очаквания за това как се развиват събитията или как стигате до тази точка. Това води до това, че понякога не „къде“ свършваш, а „как“ имаш там.
Graphics
Графично тази игра е дъх. Намерих себе си просто да гледам в средата с часове на страхопочитание. Много е очевидно, че една специална група хора е изляла живота си в тази игра. Ако играете тази игра като Call of Duty и просто спринтнете през нея, ще пропуснете толкова много от играта. Стилът на изкуството е подобен на предишните Bioshock игри, но е достатъчно различен, за да се чувства свеж и просто превъзходен. Вместо мрачните, тъмни и мокри коридори на Rapture, има само изобилие от цветове и толкова много хора, които ходят наоколо, пеят, просто вървят около обикновения плаващ градски живот.
Битка
Битката е много биошок игра. Имате разнообразни оръжия, от които да избирате. Можете да носите само две оръжия, които мислят, че са добавени към чувството за неотложност, което се предава в играта. Оръжието, било то ракета, пистолет или снайпер, отива в дясната ви ръка. Всяко оръжие може да бъде надстроено, но е малко вероятно да получите всички ъпгрейди за всички от тях в първия си пробег. В лявата си ръка имате специални сили, наречени Vigors. От предишния Bioshock отново имаха „плазмиди“ вместо Vigors. Подобно на плазмидите, Vigors (който може да бъде подобрен) ви дава достъп до сили като електричество, огнени топки, убийство на гарвани (да, това е правилно, един тон от гарвани се тласкат и драскат враговете ви), за да помогнат да се изпрати опозицията.
С всичко, което каза, аз се чувствам разкъсана за борбата. Понякога се чувства, че борбата е само средство за постигане на цел. Почти като че ли липсва нещо, но момче нямам представа какво е то. За мен понякога се чувствам като пълнител, докато не стигнете до повече история. Мисля, че като се има предвид средството за стрелба от първо лице и неговите ограничения, това е страничният продукт. Все още имах взрив в борбата, но тъй като историята е толкова завладяваща, открих, че борбата липсва в сравнението и просто исках да пропусна тези части. Последното нещо, което все още мисля, че серията Bioshock е прикована, са колекционите. Намирането на Voxophone (запис на лента) дава толкова много прозрение за света, в който се намирате. Всичко това помага да се постигне повече назад историята на Колумбия и всички нейни разнообразни герои. Радостно е да отидете да изследвате и да погледнете всички тези кътчета. Обикновено сте възнаградени с пари, воксофони, амуниции и инфузионни бутилки, които подобряват вашето здраве, щит и / или вигори.
заключение
Окончателното ми мнение за тази игра е много високо. Бях малко разочарован от края, но мисля, че част от това беше изграждането на почти непостижима представа за това какво трябва да бъде. С оглед на всичко, борбата ме накара да искам повече, но все още се забавлявах да играя с различните комбинации на Vigor. Темите и темите, които тази игра обхваща, са написани добре. Историята от началото до края буквално ме държеше на ръба на мястото си около 80% от времето. Играта като Bioshock Infinite идва много рядко. Това е една от онези игри, които ще трябва да говорите около охладителя за вода в продължение на месеци. Надявам се, че продуктът, който Ирационалните игри са доставили, ще повлияе на това, което е "риск" за издателя.
Написано от: Грег Маги
@CoatedPolecat
Нашият рейтинг 9 Изключителна история с голяма битка.