Защо старите видеоигри ми харесват повече

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 24 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Турцию закрывают? Джан Яман, Керем Бюрсин, Ханде Эрчел, Кыванч Татлытуг. Чего новости
Видео: Турцию закрывают? Джан Яман, Керем Бюрсин, Ханде Эрчел, Кыванч Татлытуг. Чего новости

Съдържание

Има много модерни видео игри, които ми дадоха много забавления и забавления за моите пари. Без значение колко модерни игри играя, без значение колко добри са те, те просто не се обръщат към мен по същия начин както старите игри.


Защо е така? Какво е старите видеоигри, които ме карат да се връщам отново и отново при тях? Нека да разгледаме някои стари и модерни игри и да видим какво е старите игри, че съвременните игри не го правят.

Модерни видео игри

Нека да разгледаме съвременните игри, преди да имаме взривове от миналото. Моите два любими жанра на видео игра са тези на FPS и RPG. Една от най-новите FPS игри, която играх, е Сенчест войн. Shadow Warrior е рестартиране на спорна заглавие на 3D Realms 1997 със същото име.

Не отричам, че рестартирането е дяволски хубава игра в правото си, но има този типичен съвременен въпрос, който имат и други титли от този вид. Такива заглавия ще включват Сериозен Сам и Painkiller. Проблемът с игрите е, че докато сте в битка, играчите са заключени в определена стая или зона.

Само след като победи всички врагове, играчът може да премине към следващата зона, където това се повтаря. Основната причина за този механик е да се гарантира, че играта не изпитва никакви проблеми с честотата на кадрите поради големия брой врагове. Проблемът с такъв механик е, че забавя цялостния темп на игрите. В допълнение, това прави играта чувствате невероятно повтарящи се. Това кара играча да се чувства като в капан или насилствено блокиран от изживяване на света в своя темп. Също така ми дава впечатлението, че играта се чувства по-дълго, отколкото иначе би било.


Войни в сянка има удивително реалистични меле борба, красива графика и е забавно в кратки дози. Въпреки всичко това му липсва гладкото, постоянно бързо действие, което се рестартира. Въпреки получаването на моята парична стойност на геймплея, това не отговаря на това, което търся в такава игра. РПГ не се различават.

Elder Scrolls V: Скайрим Открих, че е най-сладкото от поредицата. Ще дам на играта уважението, където го заслужават, и ще кажа, че нейният свят е един от най-красивите и подробни, които ще намерите във всяка РПГ. Това е мястото, където моята похвала свършва за играта.

С всяко ново вписване в. T Elder Scrolls серии, игрите стават все по-безсмислени. Те губят повече RPG елементи и все повече приличат на екшън игри от действителните RPG. Доколкото ме засяга, Morrowind беше последната правилна RPG от поредицата.


С всяко ново допълнение към поредицата има по-малко умения и по-малко изграждане на характер. Намерих цялото преживяване да е скучно от сюжета до търсенето на битката. Това беше единственият запис в поредицата, в който не прекарах няколкостотин часа игра.

Така че, да, съвременните видео игри не се чешат, че сърбежът, който имам постоянно. Те винаги се чувстват като че ли нещо липсва. За да разберете какво е това, трябва да разгледаме ретро FPS и RPG.

Бластира от миналото

Разгледахме съвременния край на спектъра и сега трябва да погледнем към по-стария му край. Моят избор на стар FPS ще бъде този на земетресение, Игра, която харесва Сериозен Сам и Сенчест войн вдъхновете им.

Въпросът е, какво е това земетресение липсва ли по-модерен FPS от същия дух? Такава FPS винаги е за геймплея над всичко друго. Действието и нивото на дизайн са основният фокус на разработчиците, докато сюжетът и атмосферата са вторични.

Този фокус е земетресение накратко. Дизайнът на действие и ниво земетресение са безпрецедентни, а Id Software използва новата си технология по всякакъв начин, който биха могли. Не само земетресение глоба FPS, по това време това е игра, която ще предизвика кафяво време панталон.

Геймплеят беше отличен, гладък и единствените спирания са, когато играчът завърши ниво. Дизайнът на нивото позволява на играча да изследва нивата, както им е удобно. Често нивата се разклоняват, което добавя елемент на изследване към играта, където играчите могат да търсят тайни зони.

Докато играчът продължи да изследва в посоката, в която все още не са влезли, ще има врагове за борба. За разлика от съвременния FPS от същия стил, където понякога има няколко минути просто да се скиташ преди следващата битка.

Липсва им постоянната атака, която прави такива класики земетресение и DOOM легендите, че те са. Не може да се отрече, че игрите нямат история, но ако играта е повтаряща се и скучна, какво добро е историята? Няма нищо, което да запази интереса на играча, докато чака прогресия на парцела.

Какво ще кажеш за РПГ? Има тона класически ролеви игри, които бих могъл да използвам като сравнение Наковалня на Зората, Ислярска трилогия и още много. Тъй като използвах Skyrim като съвременен пример виждам, че го използвам Daggerfall.

Daggerfall е второто вписване в Elder Scrolls серия и според мен най-доброто от поредицата. - Какво е това, което го разделя от подобни Skyrim"Може да попитате. За начало, приключение." Daggerfall има огромен свят, който е 161 600 км на квадрат.

Разбира се, има аргумент, че светът е създаден с помощта на процедурно поколение, а не ръчно изработено като в по-късните игри. Това може да се случи, но също така създава свят на удивление, заедно с огромни подземия, които трябва да се изследват. Има някакъв елемент на вълнение, пътуващ в масивна тъмница, опитвайки се да намери луд магьосник, който Ръководството на маговете ви е наел да убивате.

Той осигурява усещане за приключение, което липсва в подземията и пещерите на по-късните игри. Трябваше да проучите тъмницата Skyrim за около петнадесет и двадесет минути, в зависимост от това колко етажа има. в Daggerfall, обаче може да проучвате тъмницата за много по-дълго време.

Що се отнася до куестове и гилдии, те бяха далеч по-пълноценни, отколкото в по-късните игри. Завършването на куестове и повишаването на редиците на гилдията бяха много по-вълнуващи и възнаграждаващи. Пример за това е Гилдията на Маговете. Когато играчът се присъедини първи, те имат достъп само до най-основните съоръжения.

Докато напредват, те могат да започнат да купуват магически предмети, да омагьосват предметите си и да призоват князете дара, за да изпълнят задачи за артефакти - всички от които са изключително полезни. В по-късните игри древните артефакти бяха почти безполезни, а магиите бяха изключително ограничени.

Daggerfall позволи на играча да създаде оръжия с огромна сила, но не и без неблагоприятни странични ефекти. Играчът трябваше да балансира позитивите с негативите по начин, който да им подхожда. Това е игра, която завършва само когато играчът го иска, тъй като винаги има какво да се прави.

По-малко е понякога повече

Всъщност старите игри не са за всеки. Графика и някои механика на геймплея са задължителни за някои геймъри, които биха направили подобни игри да не им харесват. Ако можете да погледнете миналото графики и геймплей механика, че по-старите игри притежават, вие със сигурност ще се насладите.

Старите видеоигри имат много повече характер за тях, заедно с много по-голяма дълбочина. Съвременните видео игри са попаднали в капана на използването на напредъка в технологиите, за да се покаже, за разлика от фокусирането върху това, което ги прави страхотни.

Намирам, че с модерните игри, за всичките им графики и всичките им неблагоприятни механики не се подобрява цялостното преживяване. Всъщност те го намаляват. Разработчиците се фокусират толкова много върху добавянето на хладна механика и функции, които са склонни да забравят какво прави играта забавна.

Признавам, че все още има отлични игри, които използват съвременната технология за видеоигри, за да създадат максимално забавни и вълнуващи преживявания. Ние, обаче, също получаваме много по-изобилни преживявания. Технологичните ограничения, с които се сблъскаха разработчиците при създаването на видео игри преди години, ги принудиха да използват творчеството си.

Това е, което дава на старите игри такава уникалност. Разработчиците често трябваше да мислят извън кутията, за да създадат играта на мечтите си. Понякога с видеоигри, по-малко е повече, и затова старите видеоигри ми харесват повече.

Какво мислите за старите видео игри? Смятате ли, че имат по-голяма дълбочина от тях, отколкото съвременните игри? Кажете ми в коментарите по-долу.