Съюзни командири 3 & период; 1 & период; 0 ръководство & двоеточие; Заключване и зареждане

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 22 Август 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Съюзни командири 3 & период; 1 & период; 0 ръководство & двоеточие; Заключване и зареждане - Игри
Съюзни командири 3 & период; 1 & период; 0 ръководство & двоеточие; Заключване и зареждане - Игри

Съдържание

Кръпка 3.1.0 на Starcraft II: Наследство на празнотата е тук, и с нея дойде нова карта на Съюзническите командващи, както и нов герой, водещ съюзническите армии към победата. Това ръководство ще ви информира как да продължите през мисията за заключване и зареждане, без да бъдете претоварени!


Заключване и зареждане

Обща стратегия

Lock & Load действа като версията на Съюзните командири от мисията на Храма на Съединението Наследство на Празнотата, Това е малко по-голяма карта в сравнение с това, с което са свикнали играчите на съюзническите командири, и ще осигури малко по-голямо предизвикателство от стандартните мисии. Защо? Защото за разлика от предишните кооперативни мисии, Lock & Load изисква двете армии да присъстват, докато улавят целите.

Както се вижда ясно от горния образ, тази карта е поне два пъти по-голяма от типичните мисии на Съюзните командири. С вражески бази от двете страни на съюзническата база, може да се очаква да бъде атакуван по всяко време от вражеските вълни, Обикновено не е препоръчително да се атакуват основните вражески бази на югоизточната част на картата, тъй като тя е силно охранявана - за разлика от предишните карти, където цялата лекота на врага можеше да бъде унищожена.


Целта на Lock & Load е да осигурим небесните брави (вдясно). Силите на Амон непрекъснато ще изпращат вълни от войници, за да претендират за бравите за себе си, бавно да прибавят таймер, намерен в горния десен ъгъл на екрана. Ако вражеската сила държи някоя от ключалките твърде дълго, тогава съюзниците ще загубят играта.

Когато се свежда до това, Lock & Load е карта за броене. Всичко, което трябва да направите, е да се уверите, че вашата армия е достатъчно голяма, за да поеме малка до средна база, както и всички вражески войски, които ще дойдат по пътя ви. Вълните на врага също са много по-мощни - и по-големи - от всяка предишна карта на Съюзните командири. Дори и в нормален режим, играчите могат да очакват да бъдат претоварени, ако не натрупат сила достатъчно бързо, за да отблъснат атаките.

Когато вземате ключалки от врага, уверете се, че и двамата играчи присъстват. Дори ако трябва да изпратите работна единица вместо войник И двамата играчи трябва да застанат на мястото, за да осигурят ключалката. Въпреки това, можете да оставите една единица (от всеки отбор) в точката и все още да осигурите ключалката. Врагът обикновено изпраща вълна за възстановяване на всеки 2 минути. Като такива, всички самотни войници, които осигуряват ключалките, могат да направят това, без да се притесняват от отмъщение. Просто се уверете, че вашият съюзник разбира това и вие ще си осигурите победа без никакви проблеми.


Lock & Load е брутална карта за по-трудни трудности. В горното изображение успяхме да уловим последната ключалка само секунди преди да се напълни габаритът и основната ни база се издигна в пламъци.

Цел на бонуса

Конструкцията Xel'naga - видяна по-горе - е вражеска единица, която може да бъде унищожена, за да получи огромен 3000 XP. Може да е малко трудно да се балансира унищожаването на конструкцията с обезопасяването на бравите, но това може да се направи.

Само не забравяйте да управлявате микрофоните си, така че само единият блок земя да стои при ключалките по всяко време. По този начин можете да освободите останалите си войници, докато бравите се пречистват. Конструкцията има доста голям HP басейн, така че не забравяйте да носите достатъчно резервно копие, за да го унищожите наведнъж. Ако не го направите, той ще възстанови точките на здраве и щит, докато не се върнете.

Това е всичко!

Е, това е малко подценяване ... обаче, стига да си спомняш Starcraft II основите и следвайте това ръководство, трябва да има доста малки шансове да не успеете да приключите мисията с екран "Victory". Само не забравяйте: само един от отборите на всеки отбор трябва да застане до Бравите, за да ги пречисти, а врагът ще си върне ключалките на всеки 2 минути. В противен случай, играйте тази карта, както бихте искали всяка мултиплеър или кампания карта и трябва да сте добре!

Също така, ако искаш да свикнеш с Каракс като командир, можеш да намериш водача, който трябва да знаеш всичко!