Ретроспективен и дебелото черво; Погрешната красота на Зона на Ендерс

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 9 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Ретроспективен и дебелото черво; Погрешната красота на Зона на Ендерс - Игри
Ретроспективен и дебелото черво; Погрешната красота на Зона на Ендерс - Игри

Хората обичат гигантски роботи.


Не е трудно да се стигне до това предположение само като се погледне на огромния обем развлекателни материали, които включват извънгабаритни бойни роботи като функция, ако не и фокус. Всяка година се произвеждат многобройни рисувани или анимирани серии, в които се представят разнообразни фантастични дизайни и различни начини за обясняване на тяхното присъствие и дори живи филми като: Тихоокеанска страна искат да покажат концепцията. И все пак каквато и да е обосновка, която тези механизми имат за съществуващите, тяхната истинска цел е съвсем ясна: да влезе в битки с огромни чудовища или други гигантски роботи за насладата на зрителя.

Но какво е дори по-добро от това да гледаме да се бием с гигантски роботи? Контролиране на роботи, които се борят, разбира се.

Като такива, видеоигрите не са изключение от присъствието на меха, обхващащи широк спектър от заглавия, обхващащи много жанрове през годините. Някои от тях са оригинални концепции, предназначени директно за игри, като например Бронирано ядро, докато многото са просто адаптации на съществуващи серии като многото Мобилен костюм Gundam игри. В други случаи тези механизми просто са включени като малък елемент и не са задължително основният фокус на техните серии, като например в Хрониките на Xenoblade X.


Достатъчно е да кажем, че има доста интересни примери за солидни игри. Но малцина се чувстват толкова поразителни за мен като игрите на Зона на Ендерс серия, и след като просто ги просвирвах, се чувствах като да погледна назад и да видя какво са направили правилно и къде може да са се объркали.

Разработено от Konami и продуцирано от Hideo Kojima, оригиналната игра (Зона на ендерите, PS2, 2001) бе пусната в началото на живота на Playstation 2. Една екшън игра през, Зоуи видяха играчите да седнат зад контролите на Jehuty, полетна орбитална рамка (мехата на франчайза), която се плъзгаше във въздуха и се стрелкаше да се движи по-бързо от много меча в игрите - или след това!

Въпреки сравнително положителните критични прегледи, голяма част от вниманието и продажбите на играта дойдоха не от собствените му качества, а защото бяха включени в пакета Metal Gear Solid 2: Синове на свободата демонстрация. Това е очевидно след издаването на продължението (Зона на Ендерс: 2-ри бегач, PS2, 2003), която получи много по-благоприятно приемане за многобройните си подобрения на концепцията и механиката, но не успя да продаде почти толкова копия.


Въпреки това, двете игри създадоха нещо като култ, следван от стратегията им / RPGЗона на Ендерс: Марсът на юмрука, GBA, 2001 - много добра игра, но тази, която няма да засегна твърде много в тази статия) и серия от аниме от 26 епизода.

Обикновено, гигантските роботи в средната видео игра ще Усещам гигант; те се издигат над полето и обикновено имат много тежест и солидност към своите движения и атаки. За разлика от това, един от най-впечатляващите аспекти на двете основни Зоуи игри е тяхното усещане за безтегловност.

Jehuty лети и плава през триизмерните нива с бързи темпове, изхвърляйки се от врага към врага и разгръщайки атака от бързи и смъртоносни атаки, за да изпрати всички желаещи. Гравитацията и инерцията са общи проблеми, а геймплеят се чувства по-скоро като средната екшън игра, която просто се случва във въздуха.

Почти е лесно да забравите колко голяма е вашата меша по време на екшън сцените, толкова гладка е движението ви. В допълнение, играта е абсолютно не се страхува да ви нападнат от всички страни и да ви врагове обграждат, така че маневрирането през това пространство бързо става втора природа.

Геймплеят и moveset изглежда малко рядко, с един единствен бутон за първична атака, който се измества между меле и варира в зависимост от разстоянието до целта; в комбинация с вторичен бутон за атака, който може да бъде изпълнен с всякакви опционални оръжия. Бързо откриват се още тънкости, когато човек разбере как атаките взаимодействат с тирето.

И атаките в диапазона, и меле ще се променят, когато се хвърлят в такт, а атака с взрив може да бъде направена, ако се стои неподвижно. Всички тези различни начини на атака имат много различни резултати и ефекти, така че е важно да научите какви ситуации изискват всеки. Свържете го с много бърз бутон за охрана (да не споменаваме възможността да парирате меле атаки със собствените си) и ще откриете, че борбата е много по-нюансирана афера, отколкото първоначално. Някои модели запомняне и изключително прецизно време за движение са необходими, за да се справят с някои от предизвикателствата, които играта ще хвърли върху вас.

Вероятно е добре, че основният геймплей може да бъде свален толкова просто, тъй като става невероятно бърз. Можете да се движите и тичате във всички посоки изключително бързо, охраната е изключително отзивчива, а разумният избор на под оръжия ви дава много възможности да отприщи в правилната ситуация. Те могат да варират от хвърлени копия, самонасочващи ракети, гигантски лазерни лъчи или системи за примамки, за да разсеят враговете или дори просто да избягват подводни оръжия, за да вземат и хвърлят неща.Те достигат връхната си точка с емблематичния и изключително мощен Vector Cannon, който изисква много дълго време за зареждане, докато Jehuty е твърдо на земята, но крайният резултат е абсолютно звезден, за да се види и опустошително, за да съответства.

Възпроизвеждане на някои Зона на Ендерс боевете се чувстват като танц, но много пъти дори външност като танц. Графиката е доста течна за времето си, и макар цветовете и детайлите да не винаги са толкова впечатляващи, действителните битки изглеждат гладко и играят бързо. Това се усложнява от някои невероятно елегантни и стилни дизайни. Разбира се, някои от по-родовите врагове могат да изглеждат малко странно, но много от основната механика изглеждат фантастично, а Jehuty е може би моят личен любим дизайн. След това хвърлете някои отлични звукови ефекти и подходящ (и закачлив) техно / поп саундтрак за добра мярка и ще откриете, че рядко има тъп момент.

Това не е просто безкрайно танцуване с вълни от врагове. И двете игри правят сравнително добра работа на различни цели на мисията и обстоятелства, което означава, че обикновено ще има някакво ново условие или ограничение, за да поддържат нещата свежи. Битките с босове, например, обикновено са сложни дела с много разкази и модели, които трябва бързо да се научат и манипулират, за да не се разрушат много бързо и често се чувстват още по-неспокойни и бързи, отколкото средните битки. В други случаи вие ще откриете, че изпълнявате мисии, за да спасявате цивилни, да се биете в битки, когато са повредени или увредени, и да ви принуди да се приспособите към променен набор от движения, или (моят личен фаворит) да летите между няколко огромни бойни кораба и да ги унищожите последователно с Векторно оръдие.

Уви, въпреки високата ми оценка, игрите далеч не са перфектни. Може би най-голямата критика на поредицата е невероятно кратката продължителност на игрите - двете първични игри могат лесно да бъдат завършени при първото им участие в около 15 часа комбиниран.

Докато има допълнителни отключващи устройства, предизвикателства и режими на трудност за придобиване и справяне, общата сума на съдържанието може да бъде за съжаление липсва.

В допълнение, историята, настройката и представянето на цялостната игра могат да бъдат много хит или пропуснати. Сюжетът се фокусира върху политическите борби на тези, които живеят на Земята, и тези, живеещи на Марс и други космически колонии (титулярните Ендерс), които накрая идват във въоръжен конфликт, включващ използването на орбитални рамки, задвижвани от ресурса Метатрон. Сред всичко това се създават две мехи - Анубис, използван от антагониста, и играчът контролира „Джихути“ - да служи ефективно като ключове за оръжие, което лесно може да превърне вълната на конфликта в полза на водача.

В първата игра Jehuty случайно попада в ръцете на Leo Stenbuck, млад мъж, който няма абсолютно никакво намерение да се намесва в убийството и който бързо информира абсолютно всички за този факт в истинската мода на Shinji Ikari. След като Лео успешно успява да го задържи от ръцете на врага, който го търси, втората игра я вижда в притежанието на чапла Динго, която е принудително призована от агент на име Кен Маринарис, за да използва Jehuty, за да спре съперника си Nohman ... който просто така е пилотът на Анубис.

Разбира се, има и допълнителни тънкости и герои, но английската локализация не успя да предаде тези неща. По-голямата част от сюжета се доставя чрез кътсцени между сегментите за действие, и докато кътсцените са с разумно качество (особено като се има предвид епохата), диалогът е повтарящ се и малко скучен. Що се отнася до актьорската игра, тя е изключително хит или мис. Лъв, по-специално, почти не се харесва, защото гласът му и писането му се срещат като изключително свирепи и дразнещи… макар и в негова защита, това е много подобрени в продължението. Въпреки това, цялостната ситуация напредва с главоломна скорост и не се представя добре, понякога оставяйки играчите да не са сигурни как сме стигнали до този момент или не успяваме да впечатлим сериозността на ситуацията.

И все пак, сюжетът често е просто глазура на игралната торта за екшън игра, така че тези фактори са само леко възпиращо действие за общото висококачествено действие на Зона на Ендерс, Дори и геймплеят не винаги е перфектен.

В такава бързо движеща се система има моменти, когато камерата не е в състояние да се справи добре и няма да реагира добре на вашите контроли, и докато има система за заключване на целта, фокусирайки се върху правилния враг или дори просто го деактивирате така че можете да маневрирате по желание може да бъде тромав. Някои подводни оръжия също могат да се почувстват ужасно, макар че това до голяма степен се подобри 2-ри бегач тъй като всички оръжия се балансираха и черпиха енергия от един и същ енергиен манометър, което направи за по-голяма ситуационна употреба. А понякога има и шефове или срещи, които ви карат да се чувствате така, сякаш биете главата си в стената, опитвайки се да я научите, докато най-накрая не напреднете. Тези моменти на победа често доставят огромно удовлетворение от разочарованието, така че те обикновено могат да получат пропуск.

След това се появяват технически недостатъци. Истината е, че и двете игри се справят изненадващо добре и имат ниво на визуално лакиране, което е доста високо за времето на пускането им на PS2 и все още ще се задържи сега, но същото не може да се каже за HD комплекта, който беше изнесен за Xbox 360 и PS3 през 2012 г. Тези портове бяха засегнати от технически проблеми, вариращи от леки до екстремни капки за скорост на кадрите, които просто не бяха включени в оригиналната версия, към секциите на играта, които редовно замразяват и изискват нулиране на конзолата. В крайна сметка беше освободен кръпка, която реши много от тези проблеми и възстанови играта до изключително полирано състояние, но това беше изведено само за PS3 версията и само 2-ри бегачоставяйки много купувачи високи и сухи.

Въпреки това, въпреки тези ограничения и недостатъци, цялостното усещане за бързина и неистово действие на механизма Зона на Ендерс се е запазил и до днес. Малко, ако някой фокусирани на меча игри са в състояние да съвпаднат с неговото движение, като повечето предпочитат да се фокусират върху теглото и силата на роботите. Като такъв, Зоуи все още се смята за уникален и се държи високо сред феновете.

Но означава ли това, че серията има бъдеще? За съжаление, това не изглежда вероятно. Докато през 2012 г. има потвърждение на продължението на Hideo Kojima, това потвърждава, че е отменено след лошото приемане на HD версията ... но като се имат предвид проблемите, описани по-горе, може ли наистина да обвините такъв отговор? Въпреки това, като се има предвид, че първоначалното пускане на игрите също не доведе до изключително високи продажби, би било безопасно да се предположи, че не е било достатъчно да се продължи проекта. Сега, след като Коджима остави Konami и компанията да попаднат в репутация сред игралната общност, изглежда малко вероятно ново Зона на Ендерс заглавието ще се появи в скоро време.

Считам това за срам. Разбира се, има много добри игри, но Зоуи все още остава единственият обитател на рядко запълнена ниша. Вероятно един ден съперник в неговия стил ще се издигне, но засега, Jehuty ще остане като безспорен пример за това какво може да бъде контрола на меха.

(С любезното съдействие на Wave, чрез Tumblr)

Ако се интересувате от проверка на поредицата, Зона на колекцията Enders HD е достъпен в цифров вид за PS3 и Xbox 360, макар че силно възпроизвеждам запечатана версия на PS3. Дайте му вихър и ми кажете какво мислите. Междувременно, ако някой друг има някакви добри преживявания Зоуи - или всяка игра като нея, за този въпрос - споделете с нас в коментарите по-долу!