Съдържание
Сянката на Колоса е мощна игра за изживяване. Този класически PlayStation 2 може да се похвали интензивно внимание към детайла, несравнимо шофиране за минималистичен дизайн и мощни оркестрови резултати - елементи, които се събират, за да създадат заглавие, което не е просто запомнящо се, но трябва да се играе за всеки, който обича игрите. Лесно е да го наречем не само една от най-добрите видео игри, правени някога, но и ранен пример как те могат да бъдат приети като форма на изкуство.
Поставя се в един всеобхватен, но празен свят Сянката на Колоса има проста предпоставка - Wander, млад воин, пресича моста до това, което е известно само като Забранената земя с безжизненото тяло на млада жена на име Mono. Поздравява го обект с неизвестно намерение Дормин, обещавайки, че може да върне Моно, ако убиеш шестнадесетте колоси, които обикалят земята, но ще плати голяма цена за това. Заедно с коня си Агро, той тръгва на път да убие колосите и да спаси безжизненото момиче.
Отношенията и мотивацията на героите никога не се дават много по-дълбоко отвъд това, вместо това разработчиците предпочитат играчът да направи тези връзки в собствените си умове. Защо Вандер иска да спаси Моно толкова отчаяно? Той ли е виновен? Какви облигации споделят тези символи? Безспорно е, че до края на историята се почувствах инвестиран в Wander и Agro заради приключението, което взехме заедно. Но вашият принос като играч е от съществено значение за създаването на връзка с този свят - споделяте борбата на Wander, но можете само да наблюдавате, докато той безпомощно предприема наказание за действията си.
Красив, празен свят
"Това е едно от най-красивите заглавия на PlayStation 2, създавани някога"Самата Забранена Земя е красиво реализирана като самотно, атмосферно място, подкрепено с много впечатляващо разстояние за размазване, като се има предвид оригиналното му издание от 2005 година. (Въпросът за кадри е фиксиран в новия PlayStation 3 порт.) Земята се разклаща и се измества с всяка стъпка от колосите, а динамичният физически двигател създава реализъм в теглото на всяко движение, а Wander безпомощно се люлее напред-назад на гърба на чудовищата. Времето за зареждане е умело прикрито, което води до безпроблемно преживяване, което непрекъснато ви привлича. Това е едно от най-красивите заглавия на PlayStation 2, създадени някога, и неговият PlayStation 3 порт се държи много добре за скачането на поколенията.
Може да се каже, че Сянката на Колоса силно мисли за всеки аспект на своя минималистичен дизайн. Светът е лишен от живот извън шестнадесетте битки на шефа - няма врагове, които да се бият, никакви предмети за намиране и никакви странични куестове за завършване. Поради този черно-бял подход към дизайна на играта, лакът е най-високият тук. Всеки аспект на играта се чувства добре обмислен, нарочно изработен с причина. Всяко чудовище, което се е борило, е различно от последното и се нуждае от различни тактики, за да свали. Всичко в този свят на играта има цел и причина да бъде там.
Преодоляване на препятствията
Месото на играта се свежда до две части - пътуване на кон по полетата на Забранената земя и епични битки срещу (предимно) гигантски колос. Борбата с тези същества е драматична и интензивна, с красива, оркестрална музика, която овластява всеки момент. Моментите, които се движат по Агро, са отпуснати и подхранвани от атмосфера, вятърът се вие леко зад ритмичния звук на копитата му. Съпоставянето осигурява достатъчно облекчение между шоудауните, допълвайки другия фантастично и давайки на играча време да се заеме с околната среда и напредъка на приключението досега. Дизайнът на звука тук е почти безупречен и все още пакетира своя удар 11 години по-късно.
"Всеки колос е уникален по своя дизайн и слабости, като дава голямо разнообразие на всяка среща."Механиката на играта се въвежда чрез проста кратка секция на скалите, където играчът научава за най-важните контроли, преди да се изправи срещу първия си враг. Над кръчката за здравето на играча се намира кръгъл уред за сцепление, който изчерпва колкото по-дълго се държи за колос. Има огромно напрежение в опитите да управлявате гауда си, докато се опитвате да намерите идеалния момент да атакувате врага. Можете да избирате за надеждни, по-малки удари или за голямо, напълно заредено импулс, като последното дава голямо удовлетворение от всеки успешен удар.
Колосални битки
Всяка колос битка играе като битка шеф, пъзел, който играчът трябва да реши да достигне слабото място на врага. Използвайки средата, меча, лъка и стрелата, Wander трябва да се изкачи до блестящи символи, разпръснати по телата на гигантското създание и използвайки острието, за да ги повреди. Решението може да бъде толкова просто, колкото да чакаш отваряне, за да ги съборим, за да навигираме в платформинг структура, така че да откриеш отварянето си, за да скочиш върху телата им. Всеки колос е уникален със своите слабости и подход, като дава голямо разнообразие на всяка среща.
Нещо повече, убиването на колос води до това, което вероятно е различно количество удовлетворение от играча до играча. Тези същества се чувстват живи и уникални - макар преодоляването им да е само по себе си подвиг, в победата ви има въздух на меланхолия. Поздравителната музика има драматична, но тъжна нота към нея и всяка победа завършва с привидно болезнен транспорт обратно в светилището. Тъй като всяка статуя се разпада с победа и светлината на паднал колос блести в небето, този изоставен свят бавно се чувства все по-празен. Тази меланхолия ви следва през цялото време на пътуването.
Изненадващо, посещението ви в Забранената земя никога не се чувства прекъснато. Заключението е добре закръглено, пристигайки естествено, без да се стреми да разшири своето посрещане в името на подплата. Последните моменти от играта са горчиво-сърцераздирателни, а играчите на Ico могат да разпознаят къде се намират определени елементи, които свързват тези две игри заедно. Това е неоспоримо запомнящо се, интересно, но проста история, на която е дадена гравитацията благодарение на играча и тяхната роля в резултата.
присъда
Сянката на Колоса е игра, която позволява на геймплея да разкаже своята история. Той има стегнат, добре проектиран геймплей с проста концепция, която се изпълнява фантастично. Това е изненадващо емоционална история с невероятна визуална и аудио естетика, която да я подкрепи. Но най-важното е, че това е игра, която печели репутацията си на класика, защото включва най-важната част от игрите - входа на играча. Сянката на Колоса не е просто красива игра, това е блестящ пример за това как игрите могат да използват интерактивността, за да създават истински и запомнящи се преживявания, и трябва да играят за всеки, който обича дизайна на играта или игрите като цяло.
Нашият рейтинг 10 Атмосферно майсторски клас на минималистичен дизайн, който може да работи само като видео игра. Преглед на: PlayStation 3 Какво означава нашите оценки