Първи впечатления на WildStar - стартиране на ранен достъп

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 14 Август 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
Първи впечатления на WildStar - стартиране на ранен достъп - Игри
Първи впечатления на WildStar - стартиране на ранен достъп - Игри

Съдържание

Когато една врата се затвори, се отваря друга. В този случай, с пропадането на много MMORPGs предстоящо, Carbine Studios се възползва от възможността да предостави на масовата мултиплеър онлайн общност с фиксира, към която сме се стремяли.


WildStar, фантазия / научна фантастика масова мултиплеър онлайн ролева игра, беше пусната за ранен достъп събота, 31 май. Тази екшън игра, която може да се персонализира, се осъществява на планетата Nexus, където основната раса на обитателите, Eldan, е изчезнала, оставяйки играчите с неограничени врагове, куестове и земи да изследват.

След като потъна в света на WildStar за уикенда преди пускането, бях заинтригуван, завладян и като цяло впечатлен от служителите на Blizzard, превърнали Carbine Studios в представяне на тази нова и гостоприемна MMO, която краде сцената.

Създаване на характер

Ако можех да обсъдя аспекта на персонализирането на характера така, както бих искал, би било значително по-екстатично. За съжаление писането на статии във всички шапки нарушава златното правило на интернет.


Досега един от най-впечатляващите аспекти на WildStar Забелязах забележителната графика на характера. След избора между Доминиона (наляво) или изгнаниците (Вдясно), съперничество, подобно на Светът на Warcraft Алианс и Орда, вие сте в състояние да персонализирате всеки малък аспект от лицето, кожата, косата и тялото на вашия герой.

раса

Има четири еднакви раси за изгнаниците и господството.

изгнаниците доминион

Изгнаник човешки касиан
Аурин Дракен
Гранак Чуа
Мордеш Мечари

Избрах Aurin, най-популярната надпревара по време на затворената бета, и прекарах близо 15 цели минути, за да наглася всяка незначителна, незначителна характеристика до размера на очите и ъгъла на носа.

клас

Запознати с други MMORPG-и, описанието на състезанието на героя ви позволява да направите обосновано предположение за това кой клас е предназначен за това състезание.


Разбира се, само някои класове са достъпни за всяко състезание, но 6-те налични опции предлагат богат избор на потенциал, който ме остави с горчиво решение за това кой клас да избера за първото ми приключение в WildStar.

Нито твърде малкото, нито прекалено многото, тези 6 опции (Warrior, Engineer, Esper, Medic, Stalker и Spellslinger) дават на играчите избор на персонализирано, уникално преживяване, отколкото само грубата сила срещу магьосник срещу решението на лечителя всеки опитен MMO ветеранът е свикнал.

път

Да се ​​разграничи дори повече от другите игри, WildStar включва още една функция за персонализиране, която отделя малко от Sims 3 чувствам "аспирация".

Избирайки между войник, сетълмент, учен или изследовател, вие давате на героя си друго ниво на цели освен равнището на мелене и страничните професии.

Избрах войник, който ми даде достъп до специални оръжия и цели, докато други пътища ще ви дадат репутация, познания и цели на територията в зависимост от вашия индивидуален стил на игра.

Потребителски интерфейс HUD

След безброй часове MMORPGs, е безопасно да се каже, че съм запознат с подразбиране оформление на интерфейса. Подобно на повечето, WildStar е оборудван с модул за чат и меню с опции в долния десен ъгъл, лента с умения в долната част, дневник за търсене в долния десен ъгъл и MiniMap в горния десен ъгъл.

Това е класически пример за "Ако не е счупен, не го поправяйте." Въпреки че потребителският интерфейс изглежда като копие на всичко останало, какво още наистина може да се подобри? Аз съм запален фен на опростения, футуристичен обрат WildStar поставя износена концепция за интерфейс.

Единственият отрицателен аспект, който открих, е, че подсказките се разделят на два различни дизайна, разположени на две различни части на екрана. Не само е объркващо, но и играчите вече имат повече енергия, за да разберат кои са прозорците и как да ги затворят.

MiniMap

Въпреки многото отрицателни коментари на MiniMap, които съм чувал и виждал, аз съм признат поддръжник на WildStar MiniMap.

MiniMap създава перфектния баланс по време на неизбежното търсене. Някои играчи ще се оплакват, че игрите правят търсенето прекалено лесно или трудно, което вероятно отнема по-голямата част от удоволствието от играта.

Това, на което се наслаждавах, беше, че на екрана ми нямаше огромна, постоянна стрелка (тя се появява за момент, ако щракнете върху търсенето), а само малък кръгов номер, който е наличен, ако играчите имат проблеми с завършването на която и да е част от търсенето.

Подсказки

Както споменах по-рано, подсказките в WildStar имат две лица. Първият от тях е отляво, този прозорец може лесно да бъде деактивиран с помощта на предоставените бутони.

Това, което много се радвам на този тип подсказка, е участието на снимки. През повечето време оставаш да се грижиш за себе си, само с описание и чувство за идиотизъм, ако не разбираш какво става.

Вторият инструмент, който срещнах, не беше почитан толкова, колкото първият. Те са почти досадно, защото на малкия размер и колко случайно са те да се затворят.

Първият подсказка имаше много голям, отвратителен бутон, за да се отърве от препятствието; Въпреки това, този малък червен "Х" прави повече вреда, отколкото полза.

Графики, Честота на кадрите, Свързване

Нека ви разкажа за тези графики

Цялостната възпроизводимост на WildStar беше гладка като върха на чисто нова мишка, която си спестила 5 заплати и пари за обяд от миналата седмица.

Макар че чатът беше наводнен от играчи, които се оплакват от честотата на кадрите, прекъсва връзките и други потенциални проблеми с графиката, моето гейминг изживяване беше гладко плаване. Не ме разбирайте погрешно, възможно е да плащате за най-високите налични интернет скорости, които Брайтхаус може да предложи, да имат нещо общо с липсата на въпроси.

Компютърът ми обаче е средностатистически геймърски лаптоп, който няма значими аспекти, позволяващи на игрите да работят по-бързо или по-добре от всеки достоен десктоп. Това ме кара да вярвам, че много други са като мен и са имали късмет да изживеят играта до нейната естетическа цялост.

Твърде голям успех за сървърите

Недостатъкът на първия ден беше, че ако изчакате до събота сутрин да се опитате да играете, вие бяхте твърде късно. Не е изненадващо, че много нетърпеливи геймъри бяха закъснели в очакване на дългоочакваното Wildstar освобождаване до (за нас източноевропейци) 3 сутринта.

Тези играчи бяха толкова изобилни, че не ви харесвам, всеки PvP сървър беше пълен до максимален капацитет, а времето на опашката беше до 7 часа. За щастие избрах да започна на по-малко зает сървър, въпреки че това означаваше да оставя някои приятели.

Въпреки че това беше доста пречка за играчите, които вече са били в гилдии или с приятели на други сървъри, Carbine Studios се сблъскваха с играта си и незабавно ги спасиха.

Само в събота започнах да виждам известия, че нови сървъри стават достъпни и те не са спрели да се появяват дни по-късно. Бърка за вас, карабин.

Специфични характеристики

Моят лаптоп Asus е снабден с процесор Intel Core i7, 8 GB оперативна памет и 64-битова операционна система.Не най-впечатляващото, но със сигурност не най-лошото.

Моят малък лаптоп можеше да продължи WildStar безупречно на най-високите настройки. За мен това означава WildStar трябва да бъде красива за повечето хора.

История и ерудиция

Да, аз съм един от тези хора. Видът на досадния геймър, който прекарва половината от времето си в четене на дребни парченца от ерудиция и в изрязани сцени, а другата половина в действителност играе.

Що се отнася до историята, тя е забележителна. Не бих отишъл толкова далеч, за да кажа, че има нещо забележително грандиозно, въпреки че очаквах нещо по-вълнуващо след това WildStar PAX East панел презентация.

Не ме разбирайте погрешно, в играта има абсорбираща история, но трябва да я потърсите. По мое мнение това е второстепенен приоритет и много по-скоро бих имал фантастичен сюжет точно в лицето ми StarCraft например.

Въпреки това, бих искал Carbine да е направил историята много по-очевидна в ранните нива на играта, за да добави още един слой на очарование към играта и да запази интереса на играчите. Светът на Warcraft никога не удрял някого над главата с историята си, но беше трудно да се пропусне. Като ентусиаст на ерудицията, ми липсва този важен елемент WildStar.

Битка

Тъй като борбата беше най-силният елемент от панела PAX East, очаквах да бъде издухан и аз бях.

За тези от вас, останали в старите, скучни начини за борба с ММО, се подгответе. Стилът на борба WildStar взима елементи от повечето от другите игри, които сте играли, и ги слива с огромно умение.

Jen Gourdy, водещ PvP дизайнер, предупреди аудиторията на PAX East, че вече няма да бъдете мултитаскинг, докато мелите нивата си, и аз съм щастлив да ви информирам, че тя беше права.

Вие не само ще превърнете ключовете в атаки, ще се движите и ще скочите, но също така ще знаете какво се случва около вас, където опонента ви атакува, и се стремите към собствени атаки.

Това е вълнуващо ново завъртане на PvP, с което съм свикнал, и странно е, че всъщност е трудно да се овладее. Вместо да скачаш нагоре и надолу и да разпращаш спам 1, ти двойно натискаш, за да отклониш зоната на действие на противника, като разгърнеш гнева си и се увериш, че си в безопасност в същото време.

Тя е еднакво изморителна и трескава, омагьосваща и сензационна.

Всичко на всичко

Поставих бара високо с моите очаквания, а момчето направил Carbine.

Освен средната доставка на знания и изобилие от помощни прозорци, WildStar е занитваща MMORPG, която всъщност може да заеме полагащо се място в мултиплеърния онлайн трон.

С изискана графика, уникална персонализация и съвременна бойна система, WildStar оставя гладните играчи да искат повече, а аз не успях да се откъсна.

Да бъдеш в състояние да избереш собствения си път и приключение е нова концепция, която създава изключителен елемент, който никога преди не съм виждал в MMO. Радвам се да проуча по-нататък света на WildStar. Тъй като първите ми впечатления от играта бяха впечатляващи, поне мога да си представя колко повече ще бъдат отключени, тъй като играта продължава.

За съвети за започване на пътуването си до планетата Nexus, GameSkinny е съставил списък с твърди позиции на AMP места, ръководства за атрибути и други.

Нашият рейтинг 9 С цялата нова бойна система, странен свят и неограничен брой възможности за изследване, ранният уикенд за WildStar доказа, че Carbine Studios е готов да играе с големите кучета.