Клиф Блезински говори за кучетата в игрите

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 14 Август 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
Клиф Блезински говори за кучетата в игрите - Игри
Клиф Блезински говори за кучетата в игрите - Игри

Съдържание

Неотдавна Котаку проведе интервю с бившия служител на Epic Games Клиф Блезински, Бившият директор по дизайна напусна компанията след 20 години работа. По време на интервюто се появи темата за кучешките спътници.


"Gears 1 имаше кучешки помощник с вас, който беше отрязан в началото на играта. Предполагам, че думата е излязла от Activision, ... Понякога трябва да изпратите с най-малко хладно и след това изгладете идеите за продължение, странно достатъчно . "

история

Всеки, който играе видео игри повече от няколко години, знае, че кучетата не са нищо ново. Сигурен съм, че това, което Клиф имаше предвид, е, че вярва Скорости на война е вдъхновение за игри, направени след него. По същия начин, по който харесват софтуерните игри Wolfenstein и гибел бяха вдъхновение за него и всички съвременни стрелци от първо лице.

Първото куче, което си спомням във видеоигрите, е това в Пати Хънт на оригиналната конзола на Nintendo Entertainment System (NES). Използвахте лек пистолет, за да стреляте по патици, които летят около екрана. Ако удариш патиците, той ще ги вземе за теб, но ако пропуснеш, ще ти се смее дразнещо. Колкото повече сте пропуснали, толкова повече се засмя и колкото повече искате да го застреляте, отколкото патиците. За съжаление той беше имунизиран срещу оръжието - онова проклето куче.