Съдържание
- - Когато можеш да направиш нещо, какво правиш?
- Гъз свеж въздух? Или тези момчета се нуждаят от мента?
Чували ли сте някога за една малка игра, наречена франчайз Призив на митото? Може би? Добре, нека бъдем реални: ако вие има не чух за CoD, по дяволите, ако не си го играл, тогава ти, приятелю, живееш под скала през последните десет години.
През годините, Призив на митото бавно се превърна в премиерата на FPS франчайзинга в бизнеса, привличайки геймърска подкрепа и специални фенове от 2003 г. насам. Има професионални турнири за хора, които конкурират онлайн; има хора, които имат татуировки, вдъхновени от CoD; имаше разговори за Призив на митото зърнена закуска! Добре, последната част е малко бяла лъжа. Но разбираш.
Така че, когато сте създатели на франчайз, който е толкова дълбоко вкоренен в американската психика, какво правите след като приключите с франчайзинга?
Очевидно създавате нова компания за разработка на игри и започнете отначало.
- Когато можеш да направиш нещо, какво правиш?
Горепосочените думи идват направо от устата на един от ръководителите зад франчайза на CoD, Vince Zampella. След като бе безчестно освободен от работата си в Infinity Ward (малък военен хумор там, за вас феновете на COD), Zampella и неговият партньор-в-престъпник, Джейсън Уест, се справиха сами и формираха обещаващия нов разработчик на игри Respawn Entertainment ,
След като стартирането беше на крака и готови да направят някои игри, Zampella и West бяха малко сигурни къде да насочат играта си. Макар че те мислеха да мислят по пътя на студията като Rovio и Supercell и да се възползват от процъфтяващия пазар за мобилни игри, те в крайна сметка решиха срещу него. "Това е нещо, което гледате - очевидно много игри вървят по този начин", каза Zampella в скорошно интервю с списание GameInformer. "Мисля, че има някаква истина, че това е бъдещето, но не мисля, че това е единственото бъдеще."
Това са някои мъдри думи от ясно квалифициран титан на индустрията, хора.
Но дори след като реши да остане с конзоли, Respawn все още не беше сигурен каква игра искат да направят.
- Когато можеш да направиш нещо, какво правиш? - пита Зампела. "Нашият екип се разви доста бързо, така че имахме много хора с много идеи и всички искаха идеята им да бъде номер едно. Така че трябваше да разберем как да се съсредоточите и да останете щастливи. един доста труден процес. "
В крайна сметка, отговорът беше точно пред тях през цялото време: направете още един FPS, разбира се. Както Zampella решително заяви в интервюто си с GameInformer: „Да направим състезателна игра или нещо, с което не сме запознати, не беше умно нещо, което трябва да направим ... [правенето на FPS] е нещо, което е в нашата щурвала, че можем да правим иновации. ..и да се разширява от там. " Може би това не е супер "смело" решение, но както казва старата поговорка: "Ако не е счупено, не го поправяй." Искам да кажа, тези момчета са били движещата сила зад една от най-успешните серии от миналото десетилетие, така че какво да им попречи да направят същото с предстоящото им издание, Titanfall? Те сигурно причиниха много шум за това на E3 тази година, в случай, че вече не сте били наясно.
Гъз свеж въздух? Или тези момчета се нуждаят от мента?
Какво мислите за решението на Respawn да остане в зоната им на комфорт Titanfall? Мисля, че всички можем да се съгласим, че тяхната несъмнено ще бъде някакво нововъведение тук, но добре ли е те да се придържат към FPS формат? Или по-скоро видяхте тези двамата ясно творчески, иновативни разработчици смело излизат от сянката на предишните си творби?