Съдържание
Как стигнахме тук? Като геймър, вие сте можели да отидете в магазина и да закупите видеоигра с цялата си слава. Сега отиваме в магазина и си купим игра може би половината от славата му. Останалото трябва да отключим, като закупим някакъв вид DLC пропуск от $ 50. Ние сме далеч от това да питаме защо компаниите правят това - знаем, че е да ни изцедят за нашите пари. Но къде да начертаем линията?
Междузвездни войни е една от любимите ми нови игри, но дори и като един от най-запалените си фенове, мога да призная, че играта липсва по съдържание. Това не ме кара да казвам: - Предполагам, че трябва отново да прехвърлям над $ 50, за да се заинтересувам от тази игра."Това ме кара да се чудя защо плащам повече от 100 долара за една видео игра - и тогава обикновено не го правя. Това трябва да бъде начин на мислене за компаниите, които очакват геймърите да се удвоят от съмнителни добавки и екстри на DLC. ,
Какви са някои решения за DLC проблем?
Можем да започнем с не повече от $ 50 сезонни пасове (гледам на вас, EA и Rocksteady). Геймърите никога няма да приемат щастливо цената от $ 110, а тези, които се нуждаят от сериозна помощ или нещо по-добро, да харчат парите си.
Друго решение може би е да се повиши цената на играта от $ 60 на $ 70 или $ 80 за цялата игра, включително всички DLC. Макар и да не е популярна в близко бъдеще, тя ще се окаже по-добра алтернатива за спестяване на пари в дългосрочен план. Това също ще даде на геймърите по-разумна цена за цялата игра. Това е добър компромис - даваме малко по отношение на това, което плащаме, и разработчиците признават малко по отношение на това, което те таксуват.
Какво още смятате, че можем да направим, за да поправим оплакванията за DLC? Елиминирайте всичко това заедно? Направете промяна на цената? Споделете вашите мисли в раздела за коментари по-долу.