пренасяни по кръвен път изгаря страниците на H.P. Лъвкрафт е Призивът на Ктулху и пиеха пепелта, смесена в чаша с кръв. Тя се взира във Франсис Бейкън Проучване след портрет на Веласкес на папа Инокентий Х докато влезете в лудост. Той замества вашия вътрешен монолог с Дьорди Лигети атмосфери и да живееш, за да видиш Слънцето да поглъща Земята.
Това е хистерия, мания, параноя.
Това е кошмар и една от най-плашещите игри, които мога да си спомня.
По-рано тази година пренасяни по кръвен път обществото организира второто си място Върнете се в Yharnam, събитие, което насърчи ветеранските играчи да създават нови герои и да участват в кооперацията и PvP играта.
Кръвна Луна, което се случва от 26 октомври до 1 ноемвриима подобна цел.
- Октомври е тук, и ловът ще започне още веднъж - пост на Реддит, - и наше задължение като Ловци е да съберем и да се изправим срещу животните.
Инструкции за участие Кръвна Луна са прости и включени в нишката:
- Създайте нов символ
- Кооп най-малко 3 пъти, преди да победите шефа на всяка област.
- Нахлуйте поне 3 пъти, преди да победите шефа на всяка област.
- Винаги носи фенерчето си, за да докажеш, че си част от лова.
Но защо пренасяни по кръвен пъте лоялна фен-база, толкова непреклонна към непрекъснато завръщане в Yharnam?
Нека да разгледаме какво прави тази игра такава наслада.
FromSoftware, разработчиците на тази фантастична игра, са известни с това, че дават припадъци на играча. Както с техните Задушница серия, пренасяни по кръвен пътгеймплея е dementedly предизвикателство и безкрайно.
Понякога смъртта може да се почувства като нещо обичайно като размахване на твоя Kirkhammer (меч, заседнал в камък, гравиран с неразгадаеми руни), и е трудно да се схване някой, който не е силно облечен в видео игри, които някога го завършват.
в Задушница, трудността изглежда да се съсредоточи особено около битките на шефа, и не е необичайно да се бори с една и съща за часове преди демона да бъде отсечен. пренасяни по кръвен път също има някои битки за шефа на косата, но трудността на клиринга между тези босове е много по-висока. Животните са по-предизвикателни, аранжирането им е по-голямо, а околната среда е по-наказателна.
Тази нарастваща и постоянна трудност има за резултат създаването на проникващо чувство на безпокойство и страх за почти цялата игра. Не минава момент, в който да се чувствате в безопасност пренасяни по кръвен пъти сърцето ми се състезава всеки път, когато я играя.
пренасяни по кръвен път поставя ви в режим на борба или бягство, но не възнаграждава снизходителността на тези първични инстинкти. За да напреднете в тази игра, точното изпълнение и съобразителност са необходими, и това може да дойде само с някаква тишина.
Това изтласкване стимулира раздразнителен раздор, подготвяйки вашата психика за наистина ужасяващите и изключителни аспекти на тази игра; елементите, които държат играчите да се връщат отново в Yharnam: светът, който е създал FromSoft и как те избират да разкажат историята си в него.
пренасяни по кръвен пътСветът е оргия на паранормален ужас и готическа грандиозност. Местата са отчетливи и мрачни, а вие умирате в разрушени градове, обитавани от духове гори и красиво плашещи замъци.
Не може да се каже за достатъчно добро пренасяни по кръвен пътНиво на дизайн - преплитащи се лабиринти, които непрекъснато се връщат обратно към себе си, докато навлизате по-дълбоко и по-дълбоко - и враговете, които я населят, са непрекъснато изненадващи.
Защитни очила с пипала; eldritch ужаси с безброй очи, fanged уста, и спектрални песни; ужасно деформирани тролове и гиганти; разкъсани хуманоиди, голи, търкалящи се с огромни чукове.
Всеки елемент се чувства в съвършена хармония и в служба на терора, и по-впечатляващо е, че всичко, с което се сблъсквате, е обляно в ерудиция. Да станем наистина близки с Yharnam е пътят към разбирането пренасяни по кръвен пътистория.
в пренасяни по кръвен път, много малко разкази са направени изключително ясни и, както при геймплея, FromSoft не държи ничия ръка, когато става дума за повече разбиране.
Кинематиката на играта е завладяваща, но поставя повече въпроси, отколкото отговори, а диалогът й често е толкова загадъчен, че се доближава до безсмислено. Знаете, че около вас се случва нещо ужасяващо, просто не знаете точно какво.
Но историята на играта не е нелогична или непроницаема, просто заровена под повърхността - в описанията на предметите или самите фигури. FromSoft позволява на света на играта да разкаже своята история, а пълното разбиране е възможно чрез претърсване на всеки инч от него.
Историите, които могат да бъдат извлечени от най-фините пренасяни по кръвен пътподробностите са просто поразителни и ме оставят в страхопочитание за това какво е построил FromSoft. Има истински свят в Yharnam, с история, която върви назад.
Разликата между този свят и останалите, че много игри са толкова щастливи, е това пренасяни по кръвен път Изглежда, че не се интересува дали сте наясно с неговата дълбочина или не.
Никоя безкрайна експозиция или рекапитулация не показва, че този свят е бил създаден за вас или за вашия характер, и вие можете да плувате (непрекъснато умирате) точно през него щастливо (с голяма болка и сълзи), без да давате второ мислене на играта.
Yharnam се чувства така, сякаш съществува независимо от вашето присъствие в нея и без никакъв интерес.
И тук се крие това, което е толкова специално пренасяни по кръвен път: избирате нивото на интерес, а играта доставя изключителен опит независимо от вашия избор.
Ако решите да фокусирате играта си само върху механиката на играта - прекрасната битка, оръжията и прогресията на характера - ще бъде чудесно възнаграждаване. И ако решите да инвестирате повече, пренасяни по кръвен път ще продължи да се отваря и да се разкрива пред вас.
Безопасно е да се каже, че много хора, за които ще се върнат Кръвна Луна са отдръпнали завесата и видяли истинското зло в центъра Йарнам.
И може би, след като веднъж сте го видели, вече няма да можете да отклоните поглед.