Съдържание
- Промени в подхода и изпълнението
- Графика и геймплей на Хитман
- Replay стойност и разбиване Hitman в епизоди
По някакъв начин минаха четири години след последното наемен убиец версия (анонси на андроид настрана), и тук сме с нов едноименен запис, който предизвика доста раздвижване не много отдавна с този грозен предварителен фиаско.
Промени в подхода и изпълнението
Ако сте пропуснали интернет шум, всички предварителни поръчки са били анулирани, въпреки факта, че играта все още излизаше на същия ден, както беше обявено първоначално и не беше отхвърлена. Това доведе до разкриването на това наемен убиец ще бъде епизодично издание с нови секции, пуснати на всеки няколко месеца в игри на Telltale.
Ще се спрем на това дали това работи за този франчайз в малко, но първо, нека да се потопим направо в това, което наистина има значение: геймплея. Дългият и кратък е този наемен убиец по същество играе същото като опрощение на греховете, по един по-сплотен и рационализиран начин с няколко ощипвания.
Освен повече опции на всеки фронт, наистина има само две големи забележими промени. Първо, историята и героите са значително по-нелепи, отколкото с опрощение на греховете, Все още не съм срещал BDSM нинджа монахиня убиец кабала, но хей, дайте му време - това е само първият епизод!
Втората голяма промяна е много добре дошла: областите са много по-големи и всяка мисия е представена в по-голям мащаб. Следващите две нива на обучение, първата истинска мисия в Париж обхваща разтегнат имот със стотици купони, модели, охранители, сценични техници, бармани, специалисти по грим, социалисти и др. Сменях екипировката три пъти и открих половин дузина начини да убивам хора в различни области, преди дори да видя първата от двете цели.
На екрана едновременно може да се появи броят на символите Dead RisingГрафика и геймплей на Хитман
Графично, наемен убиец определено е стъпка нагоре от своя предшественик, с фотореалистичен подход към изрязаните сцени и много гладко представяне по време на редовен геймплей.
Въпреки че той не прави гласовата игра, лицето на Агента 47 изглежда се основава на Били Крудъп (д-р Манхатън от стража филмова адаптация) този път. Има твърде много прилики в чертите на лицето, за да е станало случайно.
Виждате ли приликата?
Самата основна мисия в този първи епизод може да бъде невероятно предизвикателна при първата ви обиколка, като се вземат много предварителни планове и проучвания, за да се осъществи опитен опит за убийство, но това всъщност е наполовина забавно. Ще пуснеш ли полилей, отровиш мишената, за да отидат в банята и да ги удавят в тоалетна, да ги застрелят отдалеч, да се прикрият като сервитьор и да ги намушкат, да се изградят експлозиви и да се изчакат търпеливо да се разхождат или да идват. с нещо друго изцяло?
Има много опции, представени в тези мисии в стил пясък, някои от които са очевидно предназначени да бъдат открити (най-вече около слушане на разговори, които водят до специфични възможности), и други, които можете да измислите сами.
Това е много по-трудно, но ако ви омръзне да се опитвате да разберете нещо невидимо, можете да вземете няколко оръжия и да започнете да снимате, докато целите са намалели. Съществуват също така различни начини за избягване на област след като целта е надолу - включително една опция в мисия, която ви позволява да излетите на самолет!
Стелт и анонимност остават най-силните ви оръжияReplay стойност и разбиване Hitman в епизоди
Освен намирането на различни начини за завършване на мисия, има голяма стойност на преиграване на мисиите, добавени чрез завършване на предизвикателствата, Колкото повече предизвикателства сте завършили (и те не могат да бъдат направени в един проход), толкова повече изходни опции имате.
Точно така - този път можете да отключите различни начални точки на картата, контрабандните артикули да бъдат пуснати в определени области, нови стартови тоалети и т.н. Лесно има десетки различни начини да се приближите и изпълните мисия, и колкото повече играете, толкова повече опции стават достъпни.
Какво ще кажете за епизодичния подход? Всички аргументи на времето и парите настрана, епизодичният характер на този запис в поредицата не е вреден за историята или геймплея. Помислете за различните мисии за убийство на Хитман: Абсолюция - по същество вече е построена в епизодичен характер, току-що освободен всички заедно.
Въпреки че е досадно, че ще трябва да изчакате, ако искате да играете играта от началото до края в едно движение. Но от гледна точка на геймплея, това наистина не променя нищо.
Като се има предвид колко забавно съм просто да играя тези шест мисии, налични в първия епизод, подозирам, че този нов подход ще работи добре, ако те могат да поддържат високото качество в бъдещите епизоди.
Забележка: GameSkinny получи копие от тази игра от разработчика.