Престъпникът на бунтовническата галактика разменя моста за кокпита

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 6 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 22 Април 2024
Anonim
Престъпникът на бунтовническата галактика разменя моста за кокпита - Игри
Престъпникът на бунтовническата галактика разменя моста за кокпита - Игри

За всеки от вас, който пропусна освобождаването си през 2015 г. Double Damage Галаксията на бунтовниците беше странна космическа симулация, в която пилотирахте капитални кораби и товарни кораби през великолепно представена 3D галактика, вдъхновена силно от Средния запад на САЩ, докато слушахме пикчър рок саундтрак.


С акцент върху борбата с борда; големи, дървени съдове и фактът, че можеше да се движиш само по 2D равнина, често се чувстваше, сякаш си капитан на вековно ветроходен кораб… но в космоса. Една нова идея със сигурност, но тази, която често се чувстваше в противоречие с по-аркадното усещане на играта и факта, че бойците, с които се борихте, често използваха пълно 3D движение.

Така че защо споменавам вече тригодишна игра? Тъй като Double Damage обяви, нещо като предикъл неотдавна и току-що ни даде цял час разказан геймплей, за да се замислим. Това е нещо като предикъл, защото докато е в същата вселена и преди събитията от първата игра, Разбойническата галактика ще ви постави в пилотската кабина на малък борец за разлика от голям кораб с капитал.

В случай, че не искате да гледате цялото видео, разработчикът на Double Damage Travis Baldree преминава в битка и полет, първата от които включва новата система Auto-Pursuit, която Double Damage прилага, за да избегне проблем с простото пространство, който са нарекли "Космически престрелки".


Space jousting е, когато се върти безцелно търси целта си в борбата с кучета и когато ги придобие двамата отидете на главата до главата на всеки, докато някой умре или да се прекъсне и след това го направи отново. Като човек, който е изиграл своя справедлив дял от х и Командир на крилото Игрите, които изпитвах, ми харесаха доста голяма част от пространствените гейминг и ми е интересно да видя колко добре работи Double Damage.

Извън кабината, Baldree покриваше мини игри, радиостанции по време на игра и абсурдно в дълбочина корабен живописен екран. Той също така обсъди някои от обратните връзки на играчите, които той и другите разработчици слушаха по отношение на първото си заглавие, като например значително разширяване на музикалната библиотека.

Разбойническата галактика се стреми към по-спокойна част от космическия пазар, където играчите не искат да се нуждаят от пълна настройка на HOTAS и часове търпение само за да напуснат закачалката (макар че можете да използвате джойстик, ако желаете). Baldree изигра целия час с геймпад и изглеждаше удобно.


Така че, ако търсите космическа симулация, която се чувства много по-малко стерилна и клинична, останалата част от пазара или просто наистина пропускате Командир на крилото, Защото не сте единственият Разбойническата галактика определено си струва да държите под око.