Причини за възпроизвеждане на прах 514: Част 2;

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 4 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Причини за възпроизвеждане на прах 514: Част 2; - Игри
Причини за възпроизвеждане на прах 514: Част 2; - Игри

Съдържание

Един човек GameSkinny сътрудник ме попита защо започнах да играя DUST 514, свободен да играе масово мултиплеър стрелецът изключително за Плейстейшън 3.


В първата част от отговора си, разгледах непреодолимата дистопна научна фантастика на марката EVE и предимствата на един куп луди викинги, които живеят на скала в Северния Атлантик.

Това е втората половина с подробности за моите други причини:

Устойчивата Вселена

Тук, от гледна точка на виртуалните светове, Новият рай на ККП е несравним. Единна, масивна, упорита вселена, която е отворена за изследване, оформяне и борба от всички, които влизат. Няма парчета, няма разпокъсани общности, разпределени по сървърите - всеки играч може да срещне всеки друг играч, всеки произведен продукт може да бъде купен и продаден от всеки, всяка територия, защитена или загубена.

Десетгодишната история на България EVE Online видях организациите и индивидите да се издигат до слава, позор и безчестие. Всеки един от стотиците хиляди играчи допринася за приливите и отливите на териториалния контрол, пазарните цени и културното поведение. В разумни граници всичко върви.


Участници в. T EVE Universe не са просто част от общността, те са общество, нация. Макар и една нация във война със себе си (е, това би било тъпа игра в противен случай). Да бъдеш част от тази уникална игрална среда се чувства някак значима, като знаеш, че всяко взаимодействие има огромно потенциално влияние. Това влияние се простира отвъд света на игрите, далеч в метасферата на видеоигрите и тъканта на реалното общество - защото този велик социален експеримент, облечен като игра с научна фантастика, натиска бутоните на хората.

Тя е сурова и жилава и дава възможност да се видят реалностите на човешката природа в безопасна и контролирана среда. Той подчертава положителните резултати от работата в екип и стойността на безопасността в цифри, но също така дава възможност на хората да действат с най-високите или най-ниските идеали.

Дълбочина с удобство


Всичко по-горе е там, за да бъде преживяно, но само ако имаш адски много време, в което да инвестираш EVE Online, Лично аз просто не правя повече - през последните години животът ми направи други планове за моето време. Много е трудно да бъдеш случаен участник в EVE Вселената EVE OnlineКолкото и да искам.

DUST 514 от друга страна, предлага точно това.

Мога просто да пусна PlayStation 3 и да вляза в битка, за да напръскам куршуми и да изпускам пара. Мога да бъда в и след 15 минути и да се чувствам все още участвам в EVE Вселената по някакъв малък начин.

Ако искам да бъда малко по-усърден и да привличам моята измама с овлажняване с EVE, натоварвания на превозни средства и спорове, които мога да направя, мога да го направя от уюта на дивана.

Ако искам да се боря за кауза, мога да се регистрирам, за да се боря в битки, които се провеждат в ключови системи на Новия рай и се опитват да повлияят на резултата, както се съобщава наскоро от самия ККП в Е3.

Спечелил родословие

DUST 514 може да се започне умерено в сравнение с търговските тежести на жанра FPS - все пак това е заглавие за свободна игра, но без съмнение ще расте и ще се развива, както видяхме с EVE Online. Не се съмнявам, че ще има недостатъци и ранни хълцания, но DUST 514 е вплетена в един невероятно успешен и траен IP и, разглеждайки начина на действие на CCP Games, интелигентният играч ще влезе на нивото на земята.

Интегрирането на множество игри в една игрална среда е нещо Свят на танкове разработчиците Wargaming.net твърдение не може да бъде направено. Въпреки това, ККП игри смело отидоха и го направиха. Луди глупаци.

Но щастието благоприятства смелите.