Наистина & запетая; Просто дайте на Исак почивка и период; Наистина & период;

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 4 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Наистина & запетая; Просто дайте на Исак почивка и период; Наистина & период; - Игри
Наистина & запетая; Просто дайте на Исак почивка и период; Наистина & период; - Игри

Играл съм през двете Dead Space паузи, гледах какъвто и да е отдалечен филм, и трябва да кажа, че това е една от любимите ми игри. За съжаление, пропуснах Dead Space Ignition, предисторията на Dead Space 2, но само защото беше изключително за Xbox и аз съм PC момиче. През 2011 г. IGN съобщи, че свиренето през всеки от четирите края на DSI ще ви даде специални елементи, които да използвате в Dead Space 2, който излезе миналия януари.


Спомням си, когато започнах да играя първата игра през лятото на 2010 г., а приятелят ми се шегуваше с мен, защото ще се опитам физически да наклоня тялото си от едната страна на другата, за да надникне в ъглите с Исак. Виж, това е страшна игра. Особено, когато получавате болест от FPS игри. Ти седиш там, опитваш се да не се хвърляш, а тези ужасни чудовища се изстрелват пред теб и чакат идеалната възможност да те накарат да надникнеш в панталоните си.

Факторът на терора настрана, това е просто една добре направена игра. Графиките са гладки и сюжетът е лесен за навлизане. Той има своите обрати, възходи и падения, а аз се озовах повече за Исак, отколкото някога бях вкоренен за някакъв характер преди него. Свързах се с него, поставих се в неговите обувки и осъзнах ...

Две игри с тези неща са много. Ако бях Исак, щях да съм изтощен.

И така, как Dead Space 3 се вписва в това? Това, което ми хареса най-много в първите две, е, че техните завършвания са преплетени (няма да го разваля!) И това ме накара да се почувствам сякаш приключвам в края на втория мач. Чувстваше се добре. Бях на добро място. Исак се прибираше у дома и той щеше да бъде щастлив и нямаше нужда да натиска крайници. Бях щастлив за него. Така че, когато обявиха третата игра, бях нетърпелив да кажа най-малко.


С тази трета игра по пътя, какво можем да очакваме? Най-вече, кооперация. Да, Исак има BFF в третата част, и той идва под формата на Джон Карвър, войник, който се присъединява към любимия ни герой в този адски свят, за да отключи сцени, стратегии за битки и съдържание, което не можете да отключите. собствен. Според уебсайта на DS3 можете безпроблемно да влезете и излезете на контролно-пропускателните пунктове, което означава, че не се опитвате да поддържате връзка с приятелите си, когато не можете да играете.

Предполагам, че добавянето на втория герой предлага известно облекчение на Исак и на играчите, които може да се чувстват като Исак е изиграл своята роля в тази серия. Но вече не сме в космоса, Дороти. Ние сме в отворената тундра.

DS3 може да се похвали с враждебна среда, в която ние не само ще се борим с някои нови и подобрени чудовища, но и ще се надсмиваме над елементите. Предполагам, че снегът е достатъчно страшен.

Ние също така ще разкрием повече от историята от първите две игри, откривайки истината за чума на некроморфа и повече за Маркера.


Вие също така ще видите ъпгрейд на пейката, който ви позволява да създадете оръжието си по парче. Тази функция ме вълнува и може би е едно от най-изгодните качества на DS3. Събираш частите, които искаш, изграждаш перфектното оръжие и го споделяш с приятелите си, за да могат да го използват. Мога само да се надявам, че това не е бутон на Facebook Share, който се появява след като сте създали нов плазмен режещ инструмент.

Според уебсайта на Dead Space 3, можете дори да използвате Mass Effect 3 save файл, за да отключите N7 костюм.

Въпреки че някои от тревогите ми за Dead Space 3 се превърнаха в пълна паника, определено има някои аспекти на играта, които ще умирам да опитам. Внимавайте, EA обяви началото на 5 февруари, следващия вторник.