Някои потенциално лоши новини за конзолните геймъри като Oculus Rift може да не се поддържат от конзоли за известно време. Създателят на Oculus Rift е приписал това на начина, по който конзолите като Xbox One и PS4 са проектирани и актуализирани.
Когато се закупи конзола, тя обикновено не получава никакви технически подобрения по време на жизнения цикъл. Повечето компютри, от друга страна, днес могат да бъдат модернизирани с нови технологии, за да увеличат техническите си възможности. Конзолите нямат същия лукс.
Това е основният аргумент, изтъкнат от Палмър Луки, създател на Oculus Rift.
"Конзолите са твърде ограничени за това, което искаме да направим," каза Luckey. "Опитваме се да направим най-доброто виртуално устройство в света и искаме да продължим да правим иновации и да обновяваме всяка година - да продължим да постигаме напредък вътрешно - и когато правим големи скокове, искаме да го прокараме на обществеността."
"Проблемът с конзолите като цяло е, че след като излязат, те са заключени в определена спецификация за дълго, дълго време", каза той. "Погледнете компютрите, които са съществували преди осем години. Оттогава насам има толкова много огромен напредък. Сега погледнете VR хардуера на днешния ден. Мисля, че скокът, който ще видим през следващите четири до пет години, ще бъде огромен. , и вече VR е много интензивно нещо, то изисква рендиране при високи резолюции при над 60 кадъра в секунда в 3D. "
Дори ако Oculus Rift няма определен график за издаване на Xbox One или PS4, двете компании в момента работят по собствени слушалки за виртуална реалност за своите конзоли. Миналата година Microsoft разкри периферията на своята виртуална реалност и се очаква Sony да разкрие своята VR периферия някъде през 2014 година.
Няма официална дата за пускане на търговската версия на Oculus Rift, но цената се очаква да бъде около $ 300 за единицата. Разработването на комплектите беше изпратено по-рано тази година и няколко PC заглавия ще поддържат Oculus Rift, когато бъде освободен.