GamesBeat 2013 & двоеточие; Бъдещето на технологиите за игри

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 6 Април 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
GamesBeat 2013 & двоеточие; Бъдещето на технологиите за игри - Игри
GamesBeat 2013 & двоеточие; Бъдещето на технологиите за игри - Игри

GamesBeat 2013 приключи своя втори и последен ден от панелите, включително The Future of Gaming Technology Fireside Chat. Главен редактор на The Verge, Шон Холистер, беше модератор и той разговаря с двама експерти от индустрията. Първият е вицепрезидент на Epic Games, Mark Rein, а вторият е Tony Tamasi, старши вицепрезидент по съдържание и технологии в NVIDIA.


Първоначално модераторът се фокусира върху аспектите на мобилните игри на смартфони и таблети. Повечето от повдигнатите въпроси не бяха свързани с бъдещите технологии, тъй като двамата участници отговориха няколко пъти с факта, че технологията вече се използва за игри и че тази игра има своето време и място, подобно на PC и конзолните игри. Тази тема обаче накара Тамаси да спомене проекта на NVIDIA с кодовото име на Logan.

SoC Project Logan (система на чип) позволява на потребителите да преживеят gForce качествена графика на мобилно устройство. Използвайки Kepler архитектурата, Logan е проектиран да работи с OpenGL и DirectX 11. Това позволява на мобилните потребители да усетят графики точно както могат да използват на компютър. Това също е част от характеристиките на следващото поколение конзоли на Xbox One и Playstation 4. В демонстрация на SIGGRAPH NVIDIA показа, че дори ще стартира една от игрите от следващо поколение на Epic Games.


И двамата участници се съгласиха, че мобилните игри все още не са достигнали до настоящите конзолни игри, но това е само въпрос на време, преди да го настигнат. Мобилната технология нараства много подобно на компютърната технология. Вместо да мине период от време, преди следващата група от функции да стане достъпна като конзолите, мобилните технологии нарастват всяка година.

Освен разговорите за Logan и това, което NVIDIA възнамерява да направи с чипа, в крайна сметка говорим за игри с виртуална реалност. Участниците в дискусията говориха за това, че има добър интерес към Oculus Rift, както и за други компании, за които знаеха, че експериментират с разширената реалност, но не могат да го нарекат, тъй като тези компании не са публични.

Последното нещо, което те обсъждаха, беше облачните игри, които те предвиждат, че все още са дълго време, за да бъдат видени в реализация. По принцип, все още не е доказано, че тя може да работи в пълна степен с технологиите, каквито са в момента. Латентностите трябва да спаднат, както и цялата база за използване на облака трябва да стане по-икономична. Те казаха, че не става въпрос за това дали обаче ще видим, че игрите в облака наистина ще ударят в индустрията. Има някои разработчици, които се опитват да се развият за облачни игри, макар че не са споменати.


Това завърши чата с камината. За разлика от други панели, обаче, нямаше въпроси от публиката.


Гледайте видео на живо от GamesBeat на TwitchTV

(Забележка: Този панел започва в 5:15:00)