Никой от 18-те хиляди планети на Небето няма да тежи само 6 GB

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 7 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
ДОКЛАД ИСКОННАЯ ФИЗИКА АЛЛАТРА. ВИДЕО-ВЕРСИЯ. ALLATRA SCIENCE
Видео: ДОКЛАД ИСКОННАЯ ФИЗИКА АЛЛАТРА. ВИДЕО-ВЕРСИЯ. ALLATRA SCIENCE

Има някои добри новини за феновете на Space Exploration и феновете на малките твърди дискове. Първо, Шон Мъри, основател на Hello Games и Небесното небе току-що разкри в Twitter това Небесното небе ще има 18 квантилионни планети. Нещо повече, всички те ще се впишат в малък 6 GB диск.


Не знам за теб, но нямах никаква представа какво всъщност е имал предвид Quintillion, преди да разбера за това. Но трябва да е гигантски номер, дори по-голям от трилион.

Ако искате да ви дам представа за това, този брой ще бъде 18 последван от 18 нула. Това е броят на планетите вътре Небесното небе.

Вероятно си мислиш, как може да бъде това? Лъжеш! Ето един чуруликане от Шон Мъри, основател на Небесното небе:

За тези, които искат - размерът на No Man's Sky на диска е само 6GB. Много от тях са аудио (■ _ ■)

- Шон Мъри (@NoMansSky) 10 юли 2016 г.

Имате го. Потвърден размер от 6 GB и повечето от тях са аудио. Сега да разберем как е възможно.

Небесното небе използва процедурен алгоритъм за представяне на своите планети. Всеки път, когато играта трябва да генерира планета, тя хвърля хипотетични зарове, за да реши каква ще бъде планетата.

След като свърши, той ще копае ресурсите на играта и просто ще направи планети. Това е много по-ефективно, отколкото всъщност да се проектира всяка отделна планета.


Има смисъл, че по-голямата част от това пространство Небесното небе всъщност използва се покрива от аудио. Тъй като планетите ще бъдат пълни с живот, те ще изискват някакво потапяне на звука.

Може да попитате, защо другите игри не правят това? Това е, защото проектирането на такъв алгоритъм и неговото усъвършенстване отнема много време и ресурси.

Не е по-лесно да се проектира алгоритъм, но в същото време е почти невъзможно да се работи на 18 хиляди планети.

За разработчик Здравейте игри, това е въпрос на, бихте ли по-скоро дизайн на алгоритъм, който прави 18 quintillion планети за вас? Или бихте направили сами 18 квантилионни планети?

Хората, които изпратиха заплахите за смъртта на Шон Мъри, трябва да разгледат добре работата, която Hello Games е направил в играта си. Правенето на това, което са направили, отнема много време и усилия.

Или можеш просто да го наречеш на магия. Може би персоналът на Hello Games просто танцуваше гол в кръв на пълнолуние, пееше в някакъв древен език за видеоигри, за да се моли на боговете на компресията.


В други новини, те вече работят по първата актуализация за No Man's Sky. Не знам дали това са повече планети, поправки на бъгове или нещо по-голямо, но по дяволите, наистина съм развълнуван за това!

Ами, чакаме да се качи наистина. Всъщност ние вече сме заети с Update 1

- Шон Мъри (@NoMansSky) 10 юли 2016 г.

No Man's Sky ще излезе на 9 август в САЩ, 10 август в Европа и 12 август във Великобритания.