Преглед на корените на проекта

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 25 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 5 Може 2024
Anonim
🎉🌺Обзор новой пряжи и спиц! Показываю пряжу для своих новых проектов.🌺🎉
Видео: 🎉🌺Обзор новой пряжи и спиц! Показываю пряжу для своих новых проектов.🌺🎉

Съдържание

Проект Root's светът е смес от биологични и механични. Неговата природа е осеяна с гори, които са прекъснати от пещерни ями на машината, поставени на земята от корпорация Прометей. Планетата, изглежда, умира от ръката им. Няма домове. Без хора. Никаква друга дейност, освен джобове на съпротива и куршуми с много цветове, въртеливи се по въздуха.


Корпорацията Prometheus притежава Земята през 2068 г. Не е ясно как те са спечелили финансовата си мощ. Вече няма никой, който да купува техните материали, да не говорим за фондов пазар, който да подкрепя техния обхват. Те съществуват, за да създават оръжия за защита срещу противническите си бунтовнически бунтовници, които се наричат ​​Арктур. Тези воюващи фракции са единствените признаци на интелигентен живот.

Може би има обяснение за финансирането на Прометей. Това е просто погребан в текстови разговори, пълни с граматически грешки. Капиталови гафове, общи грешки, препинателни знаци; такива грешки се разкриват Проект Root's независим произход. Въпреки това, този произход добавя тежест към рутинното „нас срещу тях” антикорпоративното поведение, което е включено в този двупосочен екскурзия - повече отколкото игри, идващи от студиа с бюджети, които отразяват рецептите за летните каси.


Налице е искреност към действието. Пилотът на Arcturus Ланс Рокпорт - далеч по-сладък име, отколкото подхожда на вече измамващата фантастика - вдига опозицията си с задоволителен изблик. Експлозиите са Проект Root's връхна точка. Такива огнени топчета никога не са уморителни. Може би Project Root все пак достига до някой от огнените блясъци на лятното кино.

Roto Rooter

Проект Root's престъпността в дизайна е липса на ентусиазъм навсякъде, освен на пламъците. Когато открие искра, Проект Root е близо до своя край и едва след това, защото нивелиращата система е достигнала до своите нужди. Необходимо е да се получат нива Проект Root осезаемо, а не просто да увеличава броя на защитата и силата. Придобиването на XP е по-малко част от фантазията на усуканата мощност, отколкото превръзката в този първоначално застоял пример за жанр.

Корабът на Рокпорт, борец с ниска надморска височина с схемата червена и бяла боя (известна сред тях) Проект Root's 16-битови предшественици), все пак е доста безпомощна. Движението през свободните роуминг карти е тежко, оръжията са неефективни, а специалните въоръжения са ограничаващи. Шансовете са почти жестоки. от Проект Root's Невероятно труден финал, шансовете се оказват почти неизмерими - рояк от куршуми, достойни за империя срещу един изтребител, без да се вижда малко термично изпускателно пристанище.


Движението е тежко, оръжията са неефективни, ограничават се специалните въоръжения.

Ако не друго, заглавието е вярно: изтеглящият се краен продукт се чувства като корените на един по-грандиозен проект, който трябваше да се играе и експериментира, преди да бъде заточен в широко съобщение.

Тъй като се намира сега, объркващите невидими стени, постоянният вражески огън извън екрана, откровената лоша научна фантастика и лошата липса на контролни точки на мисии от 50 минути са неоправдани пропуски.

Хванат в корените си

Проект Root има нужда от два C: контекста и клаустрофобията. Контекст, заради сегашния си свят и трябва ли някога да бъде изграден по-късно. След това, клаустрофобия страх да генерира автентична потта напрежение, отговор интеграл на стрелба-е-нагоре. Тук куршумите минават по един доста труден състезателен път до Проект Root решава друго за "Погледни всичко на цветната смърт".

Това е първият кръг на аржентинския разработчик OPQAM. Техните признаци на таланти се крият в уважението към традиционния стрелец.

Това е първият кръг на аржентинския разработчик OPQAM. Техният талант се крие в демонстрацията на уважение към традиционния стрелец, дори и да пренебрегват прецизното напрежение, създадено от осемстранен d-pad заради модерните конвенции - тези на твърде просторни карти на отворения свят и свобода на темпото. И двамата отнемат натиска. Подобен стрелец се чувства по-малко като отчаяна борба, отколкото парче бойно зрелище.

Разбира се, такава терминология - "отворен свят" и "свобода" - звучи чудесно в ремаркетата. Но Проект Root е уловен между класическия и съвременния, бране и издърпване на бита от класиката на Genesis на EA Пустинна стачка (и продълженията му), докато го обмислят със сесии на страхотното Sega (и подценено) Операции за възстановяване, За съжаление, двете страни стигат глави и си тръгват Проект Root в борбата за идентичност, която може да се играе.

Нашият рейтинг 5 Project Root е ентусиазиран първи опит за отгоре надолу, двойна пръчка от разработчика OPQAM, но това е игра, уловена в капан на собствения си дизайн. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки