Преглед и дебелото черво; Монолит - Обвързването на Исак се среща с жанра на стрелбата

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 4 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 8 Ноември 2024
Anonim
Преглед и дебелото черво; Монолит - Обвързването на Исак се среща с жанра на стрелбата - Игри
Преглед и дебелото черво; Монолит - Обвързването на Исак се среща с жанра на стрелбата - Игри

Съдържание

Неотдавнашният скок на рогуели титли, които са измити над Steam през последните няколко седмици, е доста невероятен. между Разбойнически острови, Пещери, Оуфмач с неговия режим roguelike, и сега монолит От последно време бях на доста приключение с рогуики.


монолит е разработен и публикуван от екипа на разработчиците на инди-разработчици D-13 и е насрочен за излизане на 7 юни на Steam for PC. Това е рогуел, който съчетава нивото на дизайн и механика на Обвързването на Исак с shoot'em до геймплея.

Това, което получаваме, е уникално поведение на класическа формула, която носи добра доза съдържание с огромно количество забавление. Въпреки впечатляващото качество на игрите, които съм играл наскоро, монолит е една от любимите ми заглавия в жанра тази година.

Опровержение: Този предварителен преглед покрива една разработка на играта и не представлява завършен или завършен продукт.

Слизайки в дълбините на отдавна изоставено съоръжение

в монолит Вие поемате контрола върху малък кораб, който се опитва да се пребори с дълбочината на отдавна изоставено съоръжение в търсене на богатство, сила и разпръснати парчета от миналото. Слизането в съоръжението работи по подобен начин Обвързването на Исаак, където играчът трябва да отиде от стая в стая и да изчисти всички врагове, преди да е в състояние да премине към следващата.


За да се задълбае по-дълбоко в съоръжението, играчът трябва да поеме един от многото различни босове, които играта има. Разликата между TBoI и Monolith, обаче, играчът трябва първо да унищожи Nimbus (минибовете) на пода, преди да може да се бори с шефа.

По време на пътуванията си разкривате тайни области с електрически прозорци, купувате предмети от сенчести търговци, получавате ъпгрейди и отключвате хранилища, съдържащи съкровища и изгубена технология, всичко това по подобен начин TBoI. Що се отнася до снимачната площадка, това е почти това, което бихте очаквали от жанра.

Борбата на играта е бърза крачка, със запълващи обекти снаряди, за да се укриват, тъй като те се изстрелват наляво, надясно и в средата на врага - и с вас изстрелват обратно. За да ви помогне да избегнете вражеския огън, можете да избягате на кратко разстояние. Това е полезно, за да стигнете до район близо до вас, който не е пълен с вражески куршуми.


Няма грешка Обвързването на Исак влияние в дизайна на монолит но това не означава, че геймплеят му не е забавен. Той е много по-бърз и по-екшън, кетъринг за тези, които имат сърбеж пръст. Това е още по-очевидно с възможността незабавно да се телепортира в някоя стая, която вече сте изчистили, използвайки вашата карта, като спрете продължителното връщане назад.

монолит може да изглежда като пълен клон на играта, от която черпи вдъхновение. Но след като наистина влезеш в играта и видиш какво лежи под покрива, започваш да виждаш разликата между двете и къде наистина блести.

Когато играта придобива собствена идентичност

Най-впечатляващата функция, която отделя монолит от TBoI е, че борбата е под формата на стрелба нагоре. Точно като многото игри от жанра, можете да очаквате да има многобройни мощни - а понякога и откровени луди - оръжия, които да притежават.

По същество има няколко различни оръжия, които функционират по определен начин, като Revolver, Vulcan и Laser. Револверът например изстрелва няколко кръга, преди да се наложи да се презареди. Вулканът е постоянно бързо оръжие. А лазерът е кратко оръжие.

Когато откриете едно от тези оръжия, те имат редица случайно генерирани свойства, добавени към тях, което ги кара да действат по различен начин. Например, лазерно оръжие може да има три лъча, които всеки отскача от стените, за разлика от само един лъч, или Вулканът може да се превърне в пистолет Gatling, който след това се разпространява в няколко куршума при удар.

От техническа гледна точка има само шепа оръжия, но с многото свойства, които се прилагат към тях, имате на разположение огромен брой различни оръжия. Най-хубавото от всичко е, че никога не знаете точно какъв вид оръжие ще използвате, и всеки ще промени значително геймплея.

Друга основна разлика в монолит е, че получавате пари (известен още като отломки), като побеждавате враговете си. След това може да се използва за закупуване на допълнителни доставки от магазини, намиращи се на всяко ниво. Колко отломки ще спечелите от врага зависи от вашия множител в горната част на екрана.

Вие получавате 0.1 на убит противник, до максимум 2.5. Ако сте ударени, множителят се понижава с 1.0. Този механик възнаграждава играча за уменията и способността им да напредват, като същевременно поддържат загуба на здраве до минимум. Не само това, но дава възможност за повече покупки в магазините - давайки на играча още повече предимства по време на играта.

Всички пари, които срещнете, също се поставят във вашата банка, която след това може да се използва за отключване на нови подобрения и модификации на оръжия от оранжева котка в началото на всяка игра. Тези отключващи устройства добавят още повече промени в геймплея, за да направят всеки ход различен от останалите.

Последното нещо, което наистина дава монолит нейната собствена идентичност е цялата атмосфера и тема на играта. Докато TBoI е тъмно и тревожно, монолит е много по-радостен и безгрижен - дори когато се изправяте срещу по-ужасяващите босове.

След като погледнете по-дълбоко от начина, по който играта се появява за първи път, откривате нещо наистина различно и уникално, което може да бъде сравнено само с неговото вдъхновение по няколко незначителни начина.

Трудно, но справедливо

Както бихте очаквали от игра с рогови игри, монолит не е заглавие, което да обслужва повече случайни играчи. Всъщност това е може би едно от най-трудните заглавия в жанра в момента, но това не означава, че не е честно.

С неговия shoot'em до геймплей, самото количество вражески огън, което трябва да избегнете монолит понякога е доста смешно. Освен ако нямате суперсилата на куршума, ще понесете щети, особено в битките на шефа.

Но с всичко, което каза, играта дава повече от достатъчно доставки на играча, особено ако те са умни за това как те отиват за нещата и използват подобрения на кораби в своя полза.

Както може да се очаква, RNG на играта ви прави малко по-силен от време на време и малко по-слаб при другите. Но за разлика от много титли, не съществува толкова голяма разлика, в която да се превърнете в електростанция или толкова слаба, че би било най-добре просто да приключите цикъла. Независимо от ситуацията, винаги има възможност да спечелите - това зависи само от вашия опит и умение в играта. Така че, да, това е трудна игра, но справедлива.

Една от най-забавните роголетки тази година

Тя наистина е била натоварена година в жанра roguelike, но мога да кажа с пълна увереност, че монолит е една от най-забавните от многото заглавия, които бяха издадени досега тази година. С толкова много луди комбинации от оръжия, чудесен глас от врагове и босове, добър баланс по време на игра и страхотен саундтрак, наистина не е много за играта.

Разбира се, има няколко промени, които биха могли да бъдат направени тук и там преди пускането на играта, но нищо не трябва да се споменава. Ако обичате roguelikes, ще ви хареса тази игра. И ако ви харесва стрелба нагоре, ще се насладите монолит също. Но ако трудни игри, които изискват бързи рефлекси и има тонове куршуми, идващи към вас през цялото време, не са за вас, тогава шансовете са, че няма да се забавлявате с това.

монолит ще бъде на разположение за закупуване на Steam 7 юни.

Забележка: Копие от играта е предоставено на писателя за целите на този преглед.