Epic Mickey 2; Wii & rpar; Преглед и дебелото черво; Трагично кралство

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 10 Април 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Epic Mickey 2; Wii & rpar; Преглед и дебелото черво; Трагично кралство - Игри
Epic Mickey 2; Wii & rpar; Преглед и дебелото черво; Трагично кралство - Игри

2010 беше година на много неща. Това беше годината на Тигъра. Беше също така малко дразнещо - годината, в която Великобритания спаси Ирландия в размер на 7 млрд. Паунда. Но също така беше, ако се вярваше на нелепо сдържаната маркетингова кампания, годината на Мишката.


Всъщност не е този boxart, който очаквате от Мики Маус.

Уорън Спектър от Junction Point Studios започна да се стреми да създаде по-тъмен, по-сериозен Мики Маус. Задъхал го с това тежко бреме беше Disney Interactive, компания, известна с по-малко от звездна продукция; проектът стана резултат от скорошно проучване, което разкри "шокиращата" истина: Мики Маус не беше разпознаваема игрална фигура. Защо? Вероятно имаше нещо общо с факта, че той не е знак за видеоигри. Може би това съм само аз.

Но, във всеки случай, най-големите мъже в Камарата на Мишовете не са имали нищо от това и така, в безкрайната си мъдрост, наредили на г-н Спектор да изхвърли Епичен Мики за Wii, пуснат в края на 2010 г. Въпреки лошото критично представяне, той успя да продаде над 1 милион копия преди края на тримесечието, така че продължението изглеждаше неизбежно.


Ах, боулинг. Трябва да го обичаш. Разликата между кориците е доста дразнеща.

Така, независимо дали някой всъщност го е искал или не, през ноември 2012 г. бяхме „благословени“ Епичен Мики 2: Силата на двамата, този път за всички основни конзоли. За пореден път тя беше обречена на критична криза, но този път нямаше продажби като спестяване - продаваше едва една четвърт от копията, които оригиналът е направил до края на годината, въпреки еднакво силната реклама и преминете към по-напреднали конзоли. Всъщност, тази миризма се изплъзна толкова силно, че Джънкшън Пойнт оттогава е затворена и Уорън Спектър вече няма какво да прави, освен да седи в ъгъла и да мисли какво е направил.

Този човек направи Deus Ex. Не забравяйте, че.


Но продълженията са шанс да се поправят грешките на първия, така че тази игра наистина заслужава лошото приемане? Нека погледнем. Като оставим настрана, този преглед се основава на версията на Wii като A: Тя е по-евтина, а аз не исках да подреждам джобовете на Disney с повече от абсолютно необходимо, и B: HD версиите очевидно са засегнати от проблеми с кадрите. Така че това е добро начало.

ОК, тъй като съм сигурен, че много от вас питаха, ще изясня: доста се радвам на оригинала Епичен Мики, Това се дължи главно на историята, която включваше интересна, тъмна среда и някои приятни герои. Но никой не може да отрече, че има много проблеми. Камерата беше, безучастно, ужасна, изпращайки Мики да се свлече до неговата гибел, защото Disney! Lakitu реши, че по-скоро ще видите хубаво дърво, отколкото следващата платформа. Друго притеснение, което аз лично имах с оригинала, беше, че няма никакво гласово действие, вместо да ви принуждава да прелиствате безкрайни страници текст, който никога не спираше да спира. Но като цяло любовта към Дисни и епичното повествование бяха първата спасителна грация, а в края на приключението ме оставиха доволни, сякаш съм постигнал нещо. Не и със Силата на двамата. Позволете ми да уточня.

Всъщност това е всичко. Прекратете прегледа. С изкуството този епос, продължението никога не би могло да съвпадне.

Първо, ще извадя това от гърдите си: камерата не е фиксирана. Изобщо. Вместо това, безкрайно опитни разработчици в Junction Point просто са избрали да изпратят Мики и Освалд до широки, отворени пространства, така че камерата да има по-малко шанс да попадне на пейзажа, вместо да се опитва да я коригира. Но не се страхувай, защото старият ти враг ще излезе с още по-дяволски трикове - изчезвайки под платформи, преди да се издигне под Мики, насочвайки се право към небето, отказвайки да се съсредоточи ... в този отдел не са правени никакви усилия. Това е стачка в моята книга.

За илюстрация: това може да изглежда като промоционално изображение, но не е така. Това е истински геймплей, а този ужасен камерен ъгъл е твърде реален. Просто изчакайте, докато го видите в движение.

Второ, историята е скучна. Абсолютно ме боли да го кажа, но ... сюжетът върви по следния начин: след възстановяването на Пустошта, огромно земетресение удари и отново го разкъса. The Mad Doctor, вторичен злодей на оригинала, повърхности и казва (и пее), той знае кой е отговорен и че иска да помогне, но Oswald е единственият, който е готов да му се довери. Така че Мики отново е призован да открие истината. Това е. Първият ми проблем с това: няма нов злодей. Това е просто преработка на baddie от оригинала. Понякога виждаме проблясък на надежда под формата на Blotworx и Gremlin Prescott, но те са почти забравени към края.

Това ме води до друг проблем - историята е напълно разединена, липсва някакъв смисъл и емоция (едно от нещата, които оригиналът е направил правилно) и към края няма смисъл, период. Въвеждат се подплани, като например с Прескот, след което се изпускат и забравят. Въпросите, повдигнати в ранните етапи на играта, никога не се решават (аз гледам на вас, земетресения), а последователността на „откровението“ се изчерпва до степен, че е объркваща, прескачайки няколко парцела и не успявайки да предаде някакъв смислен отговори. И аз не мисля, че развалям нещо, като казвам, че последният шеф е Mad Doctor. Всеки четете това право. Разработчиците наистина са толкова въображаеми. Това е истински препятствие за серията. След такава невероятна, емоционална прежда в ЕМ1, как биха могли да направят това? Това е стачка две.

Да, напълно надежден, този човек. (Забележка: не вярвайте на хората, които буквално се наричат ​​"The Mad Doctor".)

Нещо повече, играта е твърде кратка. Аз бях в състояние да преминем през него за по-малко от два часа, без да използвам никакви тактики на скоростта или проблеми, и за $ 30 (почти £ 20 във Великобритания) цената е просто неприемлива. Нещо повече, краят е толкова рязък и безсмислен (по дяволите, дори кредитите са само седем образа в постоянен цикъл, придружени от песни от играта на различни езици. Малкия свят на почит или мързеливи производствени стойности? Вие решавате. Съвет: това е последното) че създава впечатлението, че наред с неразрешените точки на парцела, сме получили първата половина на една добра игра, предназначена да ни подготви за излитане за Епичен Мики 3, Не че това може да се случи, какво ще стане с разпадането на Junction Point. Изглежда, че силите имат някои милост.

Не знам какъв е проблемът: бюджетни съкращения, времеви ограничения, каквото и да е - просто не се чувства напълно. И това имах предвид, когато казах, че тази игра е незадоволителна. Не се чувстваш така, сякаш си постигнал нещо. Вие не се чувствате така, сякаш сте победили всяко зло. Ти само пръскаш някаква боя, играеш с боклук, тогава всичко. Няма епичен финал или нещо подобно. Това е просто непълно. Удари три, ти си навън.

Добре, това беше основната ми скръб. Нека поговорим за самия геймплей, нали? Малко се е променило от оригинала тук. Контролите са доста стандартни: A за скок, B за спрей Paint, Z за пръскане Thinner, Control Stick за движение. Те всъщност са доста отзивчиви, въпреки че непропорционално голям брой команди са съпоставени с бутона А, включително скачане, говорене, влизане и излизане от врати, натискане / издърпване на обекти, влизане в проектори; става досадно, особено когато се опитвате да напуснете сградата, само за да предизвикате непредпазлива връзка с някои нуждаещи се от НПС. В момента гледам Wii Remote. Бутонът за начало е настрана, има общо 6 бутона, без да се брои D-Pad. Не биха ли могли да разпространят тези команди малко?

Като Мики, можете да напръскате Paint в обекти на Toon, за да ги възстановите, или Thinner, за да ги унищожите. В повечето случаи това работи добре, като сградите се задоволяват задоволително с живота и обратно. Една от най-големите промени обаче е добавянето на кооп. Вторият играч може да скочи и да поеме контрола над Oswald, който носи дистанционно управление, което по същество функционира като приятел за детето. Това не може да повлияе на околната среда по какъвто и да е начин, нито пък се използва някога срещу шефовете (от които, бих добавил, има общо три в цялата игра) или редовни врагове, така че играч 2 определено ще се почувства като помощник, втора цигулка на Мики, което е иронично подходящо, ако си припомните сюжета на първата игра.

Сега той може да изглежда сладък, но изчакайте, докато неговото изкуствено изкуство започне.

И двата символа имат генерична атака с въртене, която .... наистина не прави много по-различно от отварянето на сандъци със съкровища. Това е безполезно в битка. Разбира се, в оригинала, можете да го използвате, за да взривите врагове от скали и други подобни. Но не, тук враговете просто се възраждат, ако това сте - Спарта, и не ви оставят друг избор, освен да ги рисувате / разреждате.

Когато Oswald не се контролира от играч, компютърът поема управлението и в по-голямата си част извършва абсолютно жестока работа. В многобройните ми играчки, той никога не е вършил работата си, когато му казах да - да добавя обида към нараняване, всичките му команди са съпоставени с бутона минус, независимо от контекста, което означава, че той често ще изпълнява действия, които са точно противоположни на това, което искахте - и като че ли извличаха голямо удоволствие от скитането безцелно, често от скалите, най-често, когато помощта му всъщност се изискваше; или, още по-лошо, просто бягайки срещу стена, отличителен белег на калпав AI. Задържането на бутона минус се предполага, че трябва да го извика, но никога не работи.

Той е абсолютно безполезен в битките, често всъщност привидно съзнателно скочи по пътя на боя, докато се оплаква, че те нараняваш него. Изглежда предпочита да ви приспи с електричеството си, отколкото с враговете си, и като се има предвид, че един от шефовете - тоест, една трета от борбата в играта - изисква неговата помощ, той продължава за цяла вечност.

Въпросният шеф. Не на снимката: Осуалд ​​безсмислено се движеше в огнената стена, правейки го неактивен за 75% от битката.

Като се има предвид, че резултатът от завършването на играта до голяма степен зависи от избора ви в битката, Oswald е сериозна вреда за вашата игра в това отношение; например, имаше момент в Блот Алея, версията на Пустошския площад в Ню Орлиънс, когато неволно отворих басейн на Разредител на земята. В тази област целта, ако следвате добрия път, е да я преминете, без да убивате Spatters (врагове), факт, който играта върви на дълги разстояния, за да стане ясна. Осуалд ​​обаче, в безкрайната си мъдрост, взе на себе си да превърне пръскането в смъртоносния Разредител, убивайки го. Може да е по-лошо, нали? Грешен. Веднага след това: БАМ, незабавно автоматично запаметяване, превръщайки моя "избор" в камък за остатъка от играта, както и с Гас, Кари Елвес, изразил Gremlin (добър Бог, бяха не знаменитости са спасени? Достатъчно е зле, че вече са съсипали Франк Уелкър и Брет Иван с този боклук) - извикаха ме с нещо по подобие на „Джоли хо, wot wot, eh, Мики? Какво отиде и направи това? виновен, стар боб! " (Забележка: това всъщност е това, което до голяма степен води до неговия диалог). Именно в този момент сериозно обмислих счупването на диска. Впоследствие съжалявам за решението си да не го правя.

НЕ МОЖЕТЕ ДА ИЗБЕРЕ!

Така че това, което по същество казвам тук, е, че Осуалд ​​е ужасен спътник, който е активна пречка за вашия напредък, и така, освен ако нямате някой, готов да издържи тази дишаща купчина точно заедно с вас, през целия път - в който случай вие трябва да предложат незабавно да потърсят лекарска помощ - тогава има още една причина да не го вземете.

Но прекалено много съм разказвал. Колкото и да е трудно да вярваме, тази игра има някои изкупуващи елементи. „Някои“ е оперативната дума там. Акцент върху „някои“.

За разлика от оригинала, играта е изцяло гласова, което означава, че няма повече четене - небето знае, че днешното поколение все още не може да чете - и някои герои, главно Mad Doctor - който изглежда странен избор, но означава, че всичко е една огромна песен на злодей, така че не се оплаквам - участвам в странния музикален номер, в истинската мода на Дисни.В кътсцени, че те се появяват в са очарователни, дори повече, отколкото оригинала благодарение на гласовете, и са добре анимирани в стила на класическия Дисни художник Мери Блеър. Това са връхната точка на играта и заслужават да се видят до края само за да гледате. Това са нещата, с които блъсках малко. Чистата любов на Дисни, произтичаща от сцените, е радостна, за да се види, с препратки, прибрани във всяко кътче, сигурно да задоволи Disneyphile във вас. За да подчертая: Намерих a Черно котле справка. Отиди да погледнеш. Ако получите това без Уикипедия, си вземете петдесет бонус точки.

Достатъчно забавно, това също се изплъзна. Изглежда, че Дисни е физически неспособен да създаде нещо едновременно тъмно и висококачествено.

Визуално играта е радост. Дори на Wii, система, която често се забавлява за 480p графика, текстурите изглеждат реалистично. Облаците приличат на облаци, дърветата имат индивидуални листа и т.н. Тя добавя нещо към цялото преживяване и ви кара да забравите временно недостатъците на историята и камерата. Но, както винаги казвам, можеш да украсяваш какао с толкова пръски, бои и цветя, колкото си искаш, но все пак ще бъде каша.

Аудиото също е изпълнено с проблеми. Докато музиката е доста прилична, и играе доста хубаво, тя е почти изцяло вдигната от първата игра, с изключение на няколко нови доста добри мелодии - открояваща се е безумно закачливата тема на Autotopia - но понякога забелязах, че музиката ще изиграе Отнема около минута, преди да започне отново, оставяйки мълчаливо, празно празно място междувременно с пискливи ужасни мисли на Мики, пронизващи атмосферата. Това е просто мързеливо програмиране. Въпреки това не очаквах нищо по-малко.

Освен това, както казах, HD портовете, особено Wii U версията, често падат под 15 fps, което прави играта доста невъзможна. Не че то можеше да се играе, но ти си дошла идеята.

За съжаление, тези проблеми винаги се връщат, за да хапят сиренето на Мики. Когато свирите, можете почти да видите визията на г-н Спектър, дразнещо близо, но никога не го достига. Благодарение на несвързана история, която се усеща, че е била разрязана наполовина и неподвижна камера, цялото преживяване е изтеглено надолу, което води до игра, която не само не е по-добра от оригиналната, но дори не е толкова добра. Графиката и музикалните номера настрана, след като цялото изказване на г-н Спектор даде тази титла, това е наистина епично разочарование.

Epic Mickey 3: Tri Again маха .....?

О, БОГ, МОЛЯ НЕ Е ИСКАНЕ ДА СЕ ИЗПОЛЗВА ТОЗИ ДА ПРАВИ ИЗКЛЮЧИТЕ

... по-добре да е фанарт.

ФИНАЛЕН РЕЗУЛТАТ

История: 3/10

Графика: 7/10

Производителност: Wii: 8/10 HD версии: 4/10

Представяне: 5/10

Контроли: 7.5 / 10

Аудио: 6/10

Последно обжалване: 4/10

ОБЩО: 5/10

Нашият рейтинг 5 Това може да е било епично заглавие в начина, по който оригиналът не е бил. За съжаление това не е така.