Герои на бурята и двоеточие; Не феновете на играта търсят & период; & период; & период;

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 3 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Герои на бурята и двоеточие; Не феновете на играта търсят & период; & период; & период; - Игри
Герои на бурята и двоеточие; Не феновете на играта търсят & период; & период; & период; - Игри

Съдържание

Играта на MOBA в стила на Blizzard вече излиза от седмица и тъй като вече не е в бета фазите, изглежда, че няма по-добро време да се сравни с други игри в жанра. И така, как се справя? За липсата на по-добра дума: ужасно.


Бурята започва

Герои на бурята - подобно на много други MOBAs - се центрира около една проста предпоставка: пет герои тръгнаха през една до три ленти, за да помогнат на слугите си да унищожат ядрото на врага.

Siege creeps (виж тук) може да опустоши вражеска база, ако не бъде оспорена.

Това, което Blizzard е направила, за да отдели играта си от тълпата, е да добави набор от цели към всяка от техните седем карти. Тези карти обикновено се разделят на една от двете подкатегории: вземете голямото оръжие, което стреля в базата на врага, или вземете контрола над супер мощно същество, за да унищожите защитата на врага.

Целите, които екипите трябва да завършат, за да получат тези предимства пред опонентите си, варират в зависимост от картата, но резултатите обикновено са едни и същи. Нещо повече, Blizzard е засадил различни наемни лагери - подобно на "джунглата" от други заглавия на MOBA - които ви позволяват да набирате допълнителни сили като обсада, наемник или шефове, които ще ви помогнат, след като ги победите. Тези елементи дават на играчите нов нов въртене на MOBAs; единствената игра, която може да направи нещо подобно на това, е шутърът от трето лице MOBA Супер понеделник вечер борба.


представяне

Като цяло, Герои на бурята е красива игра. Както се вижда на изображението по-горе, играта се отличава с голям стил на изкуството, който успява безпроблемно да съчетае трите вселени, които Blizzard е развила в хода на историята на компанията. Героите изглеждат полирани, а вниманието към детайлите е невероятно.

Освен това, екранните менюта създават първо впечатление, че дизайнерите са знаели какво правят, артистично говорейки. Като се има предвид, че това е заглавие на Blizzard, очакваме не по-малко; представянето на играта по време на игра обаче не е толкова добре изпълнено.

Какво липсва Герои на бурята - в сравнение с конкурент като Valve DotA 2 - е чувство за енергия. Докато картите, NPC и героите са добре описани, уменията на героя рядко имат забележими визуални ефекти, които ви карат да се чувствате като че ли допринасяте за екипната борба. Докато някои символи (като Старкрафт 2'Новата' има лъскави 'героични' умения като орбитален оръдие, което сваля гигантски енергиен сноп, герои като Соня (както се вижда по-долу) нямат нищо повече от едва видим ефект на частиците в края на остриетата. Това е сериозно понижение за феновете на сериите Diablo, които очакват Wrath на Berserker да промени модела на героя напълно.


Това, което е разочароващо - и видимо в същия образ - е пропуснатата възможност за вдъхновение от другите игри на Blizzard. Картите са общи и варират от пиратски залив до три локации в градината, както и няколко египетски тематични карти. Какво можеше да се направи - и беше демонстрирано в най-ранните етапи на Blizzard DotA's развитие - картите, вдъхновени от Starcraft, както и други игри като Diablo или Warcraft, Докато градинските етапи имат някаква прилика Warcraft IIIГрадските центрове, това е донякъде разочарование за феновете на игрите Blizzard.

Диалогът между героите варира от тежки съперничества до хумористични кръстосани универсални единици.

Тази липса на находчивост е донякъде компенсирана от диалога и музиката на Blizzard в играта. Голяма част от музиката в играта заимства вдъхновение от други заглавия, с тежки Terran-като китара рифтове, за тромпет и рога номера, които напомнят на RTS дни на Warcraft.

Диалогът за символи е правдоподобен, с много от героите, които могат да си взаимодействат (при стартирането на играта или след отборите) с линии, които ви карат да се чувствате като истински съперничества между героите. Макар че това е хубаво докосване, то служи само за да подчертае пропуснатата възможност да направи същото с картите.

Игра

За съжаление, малкото похвали, които можех да изпея за тази игра от гледна точка на презентация, са напълно засенчени от геймплея. Това, което първо идва на ум по отношение на Герои на бурятаГеймплейните неуспехи са липсата на разнообразие в героят. Докато на всички герои е даден избор между 3-4 умения на всеки 4 нива или така, както и подбор на едно от двете "героични способности" на нива 10 и 20, много герои са само функционално звукови, когато използват една от двете конструкции, които могат да бъдат намерени онлайн.

Докато използването на вашето собствено импровизирано изграждане няма да разруши напълно вашия опит, то може да ви остави в голям недостатък, ако изберете способност, която обикновено е „безполезна“ в сравнение с другите. В комбинация с лошо изпълнените способности, визуалните ефекти на играта могат да оставят много играчи да се чудят дали въобще са допринесли в битката.

За да се влошат нещата, единственият начин да разберете какво е поставил противниковият отбор - или вашите съюзници - да отворят таблицата с резултати (както се вижда по-горе), изберете "покажи уменията" и след това задръжте курсора върху всяка икона, за да видите кои уменията са научени, тъй като много умения споделят една и съща икона, ако е надграждане на способността. Това е не само голямо неудобство в игра, в която е включена мултиплеър игра в реално време, но и криминален дизайн по време на игра за MOBA, където контра-стратегии разчитат на знанието какво е планирал опонента ви.

Този проблем също се пренася в екипни битки, където неспособността ви да видите колко здраве прави опонента ви, прави описанията ви за увреждане на подсказките нищо повече от произволни числа.

Макар че картите на картите (като способността да се присвои градинския терор) са забавни, те са само приятни, ако сте в печелившия екип.

Друг проблем идва от целите на картата на играта. В някои от тези карти някои отборните екипи имат определено предимство, като пример за това е позорната карта "Haunted Mines", където героите с по-големи умения за действие и щети за секунда лесно могат да изчистят целта на картата и да получат 100 черепа олово, което обикновено води до по-малко от 10 минути победа.

Докато това би било оправдано, ако екипните композиции бяха обсъдени на етап планиране преди началото на играта, картите и героите, сдвоени за всеки отбор, са напълно случайни, тъй като играчите избират своите герои, преди да влязат в опашката за режима за бързо съвпадение на играта. Това също е проблем за играчите, които просто свикват с играта, тъй като дори "Режимът на тренировка" използва напълно рандомизиран ред на картата, оставяйки някои играчи напълно неекспонирани на някои карти, ако не са играли повече от двадесет кръга.

Един последен проблем е системата за изравняване на профила на играта. Напомня за Лига на легендата система за повишаване на нивото на профила, играчите имат определени умения за своите герои, докато не са изравнили характера си или профила си до определен момент. Профилите трябва да бъдат изравнени до 25, преди играчите да имат достъп до всички геройски умения, или всеки герой трябва да бъде изравнен до 5, преди да имат достъп до способностите на този герой.


Макар че е разбираемо, че Blizzard вероятно е направил това, за да позволи на играчите да почувстват основния геймплей на герой, преди да използват това, което наричат ​​„напреднали умения“, което всъщност пречи на играчите.

Много ефективни умения изискват тези отключени умения да функционират и без тях играчите остават в тежко положение. Освен това, играчите трябва да отключат поне 10 герои и ниво на профил от 30, за да играят в класираните режими за сватовство, подвиг, който много играчи вероятно няма да постигнат в продължение на няколко месеца, освен ако не инвестират много дни в играта.

Заключителни отчети

Ако сте почитател на различните вселени на Blizzard Entertainment и искате вашите любими герои да се бият в MOBA в стил DotA, това не е играта за вас. Новата MOBA на Blizzard е по-напомняща за Mario Party среща DOTA, но по всички погрешни начини. Играта е ужасно проектирана, напълно небалансирана в сравнение с обичайната история на Blizzard с игри като Starcraft, и не предлага много повече от лъскава боя.

Макар че играта несъмнено все още може да се играе и може да ви даде някаква форма на удоволствие, само хардкор феновете на игрите MOBA и Blizzard ще могат да открият каквото и да е изкупуване за това, което не е нищо повече от тежък кеш. Но ей, поне изглежда добре.

Нашият рейтинг 4 "Новата MOBA на Blizzard е по-напомняща за Mario Party среща DOTA, но по всички погрешни начини." Преглед на: PC Какво означава нашите оценки