Преглед и дебелото черво; Отвъд отчаянието - свят, който е по-опасен от всякога

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 1 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 2 Може 2024
Anonim
Преглед и дебелото черво; Отвъд отчаянието - свят, който е по-опасен от всякога - Игри
Преглед и дебелото черво; Отвъд отчаянието - свят, който е по-опасен от всякога - Игри

Съдържание

Минаха шест месеца от последното ми посещение в тъмния и ужасяващ свят на играта за оцеляване на PixelMate Отвъд отчаянието, С толкова много актуализации след последното ми посещение, реших да видя какви нови и смъртоносни заплахи се крият на остров Ансора, който ще постави моите умения за оцеляване.


Това, което открих, беше истински тест - нови враждебни врагове се присъединяват към балансирана система на глад, дехидратация и стрес. Нова глава в сюжета, заедно със занаятчийска система, също тласкат играта.

Какво ново?

Самото количество свършена работа Отвъд отчаянието в рамките на шест месеца е нещо доста невероятно за малък екип от разработчици. Промените, споменати по-горе, са само няколко от това, което е добавено към остров Ансора. Нека да разгледаме какво може да предложи.

Сега новите области са заети от обитателите на Ансора

По-рано само няколко части на острова бяха заети от същества. В сградата, която изиграх през януари, единствените области, които имаха живот, бяха южното крайбрежие, киното, жп гарата и други райони в югозападната част на острова.

Докато все още не проучвам целия остров, вече забелязах, че североизточното крайбрежие е пълно с живот от луди до нови и странни мутантни същества като Сапси.


Заедно с много врагове, земите са пълни с различни аномалии, които могат да ви нанесат щети, а разрушените села вече са пълни с контейнери, узрели за плячкосване - ако сте достатъчно смели да го направите.

За да продължат опасностите на Ансора, две фракции, които се опитват да вземат земята на острова, са във война, Мародерите и патрулите. Тези въоръжени отряди не са просто опасни. но изключително трудно и трябва да се избягва на всяка цена за нови доброволци (играчи).

Новите врагове превръщат играта на изцяло ново ниво, както за нови, така и за опитни играчи - и това дава още по-голяма причина да излезем навън и да изследваме света изцяло.

Глава 2 Започва

Последният път, когато играех Отвъд отчаянието, изпълнена е само първата глава от парцела. Целта на глава 1 е по-скоро въведение в механиката на играта, отколкото нещо друго, въпреки че сюжетът започва от края.


В глава 2 сюжетът започва да се сгъстява и става наистина интересен. Не мога да кажа много, без да избягвам спойлери, но това, което мога да кажа е, че започва много лесно, но започва да става по-сложно, когато играчът започне да губи доверие в героите.

Сюжетът е доста интересен и ме кара да искам да продължа да напредвам, за да видя какво има за мен. След като историята наистина се разгърна, ми беше трудно да сложа играта за известно време.

Занаятчийската система

С въвеждането на занаятчийската система, всеки елемент има някаква употреба. В някои случаи са необходими специфични елементи за изработване на оборудване, инструменти и консумативи. Дори предметите, които ще се считат за боклуци, имат за цел, където те могат да бъдат рециклирани на части, които могат да се използват за изработване на важни материали като стомана и бодлива тел.

Неизползваните оръжия, в зависимост от силата и рядкостта, също могат да бъдат рециклирани, за да ви дадат добро количество части. Има много неща за занаятчийството между медицинските консумативи, подобренията на оръжията, храната, бронята, за да ви зает.

Има 66 занаятчийски рецепти за намиране и отключване, които се намират на случаен принцип в плячката съдържаща се по целия свят. Веднъж научени, те винаги ще бъдат достъпни за използване.

Рецептите са добре балансирани, а между тях лесно и разочароващо. Даването на практически всеки елемент в играта наистина добавя ново ниво на дълбочина към него, което прави дори и малкия и на пръв поглед безполезен елемент удобен за намиране.

Системата за умения

Системата за умения работи по подобен начин на други игри с RPG елементи. Имате три дървета на уменията, всяка от които съдържа специфични умения. С нарастването на новите умения стават достъпни. Например, вторият ред се отключва, когато достигнете ниво 10 и третото ниво на ниво 20.

Трите дървета се състоят от умения за изработване, борба и оцеляване. Занаятчийските умения на дървото правят играча по-ефективен crafter, който дава бонуси и им позволява да рециклират иначе безполезни предмети. Бойното дърво дава на играча умения, които им позволяват да правят повече щети, по-добре да се стремят с пистолети и да увеличават теглото си. И накрая, дървото за оцеляване се фокусира върху фитнес и стелтните способности на вашия герой, което ви позволява да бягате по-дълго и да се промъквате тихо.

Вие печелите опит, като убивате врагове и завършвате мисии и странични мисии. Всеки път, когато се издигнете нагоре, вие получавате една точка на умение, която можете да поставите на каквито и умения искате.

Ако по всяко време искате да промените уменията си, можете да си възвърнете всичките си умения с цената на 1000 части. Уменията като много от новите функции добавят още една дълбочина в играта. Те не само правят нещата малко по-лесни, но и придават на играта малко тактическо усещане, тъй като трябва да планирате какви умения са най-полезни за вашия стил на игра.

Не всичко е изгубено при смъртта

По-рано, когато си умрял, изгубил си всичко и започнал от нулата. Сега в Оазис се намира сейф, където можете да поставите оръжия, консумативи, материали и т.н. за безопасно съхранение. Докато все още губите всичко, което притежавате по време на смъртта, всичко, което имате в сейфа, ще остане там.

Тя позволява на играча да поддържа запас от оръжия и консумативи като резервен. Жалко е, че все още се възобновяваш на южния бряг на острова.

Докато това е логично за новите играчи, за тези, които са били в Оазис и имат предмети в сейфа, то се чувства като ненужен поход назад, само за да вземем част от оборудването си. Ако нещо, което е малко разочароващо, знаейки, че имате предмети в сейфа и трябва да изпълните целия път там, само за да ги получите. Промяната на точката на респаун към Оазис, след като играчът е бил там поне веднъж, определено ще бъде много по-удобна точка на респаун.

Освен тази критика, да имаш сейфа е божи дар. Тя ви позволява да поставяте неща, които не ви трябват по това време, докато не сте готови да ги използвате.

Много балансиране и визуално обновяване

Наред с многото нови функции, въведени в играта, има значително количество балансиране и визуални подобрения. Както беше посочено по-рано, механиката на жаждата, глада и стреса сега са напълно изпълнени и са много по-балансирани, отколкото в по-ранните сгради.

За разлика от много от последните игри за оцеляване, механикът на жаждата и глада е наистина добре направен. Не се оказвате с характер, който е бездънна яма за храна, която трябва да яде и пие на всеки няколко минути, в противен случай те умират. С жаждата и храната, която може да отнеме, тя може да поеме цял ден по време на игра (24+ минути), преди да имате нужда да ядете и пиете нещо.

Същото се отнася и за механиката на стреса и температурата, където играчът не става толкова стресиран и рядко се случва да се повреди поради температурни капки, за разлика от преди.

Враговете също са много по-добре балансирани, а техните щети са много по-добри. Преди това някои врагове се справяха твърде много, докато други не бяха достатъчни. Бих казал, че сега щетите на врага са по-справедливи. Що се отнася до визуализациите, има значително подобрение на осветлението особено.

Също така съм сигурен, че някои от моделите на героите също са претърпели известен ремонт, което ги прави малко по-страховити, отколкото преди. Особено намерих това с Лили, страховито свръхестествено момиченце, което виждате от време на време. Дизайнът й винаги изпращаше тръпки по гръбнака ми, но сега изглежда наистина заплашително.

Играта протича изключително добре на практика навсякъде в играта, като се придвижва от някои от предишните му кадри. Въпреки използването на Unreal 4 двигател, играта не е система свиня. Дори и с по-стара графична карта и 4GB оперативна памет, играта се изпълнява като шампион в средни до високи графични настройки.

Като цяло, между нови функции, визуални ъпгрейди, балансиране и оптимизация, Отвъд отчаянието е на път да се превърне в голяма игра за оцеляване.

Станете една от най-добрите игри за оцеляване в Steam

Отвъд отчаянието през изминалите шест месеца е изминал изключително дълъг път.

Играта играе невероятно добре, като се има предвид, че все още има начини да отидете в ранния достъп.

С всички нови функции в играта, заедно с балансирането, оптимизацията и визуалните ъпгрейди, тя се превръща в една от най-солидните игри за оцеляване, които можете да намерите на Steam. Независимо дали играете самостоятелно или привличате група приятели на пост-апокалиптичния остров Ансора, едно е сигурно, Отвъд отчаянието ще постави всичките ви умения за оцеляване.

Когато за първи път писах за играта в моите Топ 5 Unreal 4 Engine Indie FPS игри, за да запазим вашата радарна статия, предприемачът каза, че се надяват, че няма да ме разочароват - и нямат никаква форма или форма.