Първият в света MMO ще бъде рестартиран този уикенд от музея

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 25 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Първият в света MMO ще бъде рестартиран този уикенд от музея - Игри
Първият в света MMO ще бъде рестартиран този уикенд от музея - Игри

Съдържание

С цялата бръмча на историческия музей на видеоиграта през януари, изглежда, че не е първият по рода си. В Оукланд, Калифорния, има и Музея на изкуствата и дигиталните развлечения, или просто известен като "The M.A.D.E.".


Масово (блогът на Joystiq's MMO) съобщава, че този уикенд, The M.A.D.E. планира да възкреси Среда на живот, която твърди, че е първата в света MMO. Според съобщение за пресата от M.A.D.E .:

"Музеят на изкуствата и дигиталните развлечения (The MADE) ще прекарва в неделя, 28 септември, опитвайки се да възкреси първата в света масова мултиплеър онлайн игра, Habitat. Проектът се стреми да възобнови сървъра Habitat на оригиналния хардуер на Stratus Technologies от 1989 г. и да позволи на потребителите в Интернет да се свържат безплатно със сървъра за игри с помощта на емулатор на Commodore 64. MADE е първият музей на видеоигрите, който се опитва да започне подобен старт. MMO преди, главно защото ММО са най-вече явление, което съществува само през последните 15 години.

Какво беше местообитание?

Виртуалният свят е създаден от Lucasfilm Games и стартира през 1985 г. на платформата на Commodore 64 Q-Link. Q-Link е AOL тип услуга за Commodore 64 компютри. Тогава играта беше достъпна само през нощта и през почивните дни.


Сървърът, който изпълняваше играта, беше Stratus сървър, работещ със собствената си Stratus VOS операционна система, и се смяташе за изключително напреднал хардуер по това време. Сървърът може да обработи 10 000 едновременни връзки, въпреки че не съм сигурен дали Q-Link може да се справи с 10 000 едновременни комутируеми връзки.

Самата игра е виртуален свят, където играчите могат да си взаимодействат с околната среда, както и да разговарят помежду си. Играчите могат дори да бъдат ограбени и убити в играта. На услугата Q-Link името на играта беше променено на Club Carribe, и то премахна основно елементите на научната фантастика от играта, но иначе Среда на живот и Club Carribe бяха идентични.

Защо да запазим тази игра?

Най-очевидната причина за запазване Среда на живот е просто защото това е първата MMO, която светът някога е виждал. По-важното обаче е, че днес служи за основа на всички ММО. Играта беше първата, която въведе онлайн аватари, костюми и аксесоари в играта, менюта с пай и общата концепция за онлайн света.


Игри като Ultima Online, World of Warcraft, Everquest, и т.н. всички имат общи особености Среда на живот, и е важно да се запази наследството на видеоигрите. Просто да направите справка или да покажете снимка, или дори демо на играта, няма да го направите никаква справедливост, както при всяка друга видео игра. За да оцени напълно играта, тя трябва да бъде във формат, който може да се възпроизвежда, за да може той наистина и напълно да го изпита.

Кой стои зад този проект?

Fujitsu е настоящият притежател на правата Среда на животи работи в тясно сътрудничество с M.A.D.E. да се движи гладко този проект. Освен това, Stratus дари сървър на M.A.D.E. който е напълно конфигуриран със Stratus VOS на него. Най-важното е, че двамата бивши служители на Lucasfilm, които са създали играта, Chip Morninstar и Randy Farmer, също участват в прекомпилирането на C64 кода и неговото стартиране и стартиране на сървъра Stratus.

Този уикенд, The M.A.D.E. ще бъде домакин на парти, за да привлече всички хора по-горе, както и чат-стая, пълна с маниаци на C64, за да се сдобият Среда на живот отново и отново. Тъй като C64 машините са много редки и вероятно няма да са домакин на банка от телефонни линии за комутируема връзка, играта ще бъде достъпна чрез C64 емулатори през интернет.

Надяваме се, че те могат да получат тази работа, и знам, че съм много развълнуван да опитам тази част от историята на видеоигрите!