Съдържание
- Режимът на историята е потвърден
- Съдържанието е крал
- Повече не винаги е по-добро, но в този случай е
- Получавате DLC, получавате DLC, ВСЕКИ DLC!
- Съдържание от всички години
- Завръщането на престрелка и коуч кооперативна доброта
- мултиплейър
- Персонализиране и прогресия
- Класове и умения
- Точки на битка
- Многоетапни битки
- Въпроси без отговор
- Бонуси преди поръчка
- Лека нощ, Междузвездни войни...
От доста време знаем, че DICE работи Междузвездни войни Battlefront 2, Днес обаче EA пусна много подробности SW: BF2 на годишната пресконференция на Е3 - толкова много, че те буквално прекараха половината от шоуто.
Какво разкри издателят за това дългоочаквано продължение? Много големи неща.
Режимът на историята е потвърден
Точно така - ще има режим на история Battlefront 2, Освен това, режимът на историята няма да ви накара да преживеете събитията в играта, но ще ви накара да играете и чрез уникална история. Тази история също се казва, че помага за преодоляване на събитията между тях Завръщането на джедаите и Най- Пробужда сила.
Съдържанието е крал
Повече не винаги е по-добро, но в този случай е
Едно от основните оплаквания с оригинала Battlefront е липсата на съдържание. EA ви чува силно и ясно. Като такъв, изглежда, че в това време се добавя много. Не само че има пълна кампания, но EA също така обеща, че ще има "три пъти повече съдържание" в сравнение с предишното заглавие.
Получавате DLC, получавате DLC, ВСЕКИ DLC!
Друга често срещана жалба за предишната игра е фактът, че DLC е толкова проклет. Това, в съчетание с липсата на съдържание, направи почти невъзможно да се устои на DLC скалпирането на EA. Но това вече не би трябвало да бъде притеснение, тъй като DLC вече е обещан да бъде пуснат безплатно в тематични сезони. Първата итерация на този DLC ще се основава на предстоящия филм Star Wars Епизод VIII: Последният джедай, ще включва фин и фаза.
Понастоящем не е ясно дали всичко DLC обаче ще бъде предоставен безплатно. EA даде ясно да се разбере, че искат да избегнат разделянето на базата на играчите, което ни кара да мислим, че картите могат да бъдат безплатни. Що се отнася до героите, оръжията и / или кожите, вашето предположение е толкова добро, колкото и нашето. Но ние сме готови да се обзаложим, че ако историята DLC бъде издадена някога, ще трябва да я изхвърлим.
Съдържание от всички години
Това разкриване беше сравнително просто: ще има съдържание от всички 3 епохи на Междузвездни войни, Това вероятно означава, че ще има съдържание от всички три трилогии.
Завръщането на престрелка и коуч кооперативна доброта
Също така беше потвърдено, че престрелка, офлайн режим за един играч, ще се връща Battlefront 2, Наред с това беше потвърден и кооперативен режим на дивана. Хубаво е да се види, че изглежда има приемственост в предлаганите режими.
мултиплейър
Колкото и да е голяма сделка, тъй като имаше само за един играч, наистина нямаше много показани или казани за него, освен EA, потвърждаващи съществуването му. Същото обаче не може да се каже за мултиплейъра. Всъщност имаше по-голямо покритие на конкурентните Battlefront играчи, които дават обратна информация за играта, отколкото за един играч. Това е казано, има много да се отбележи тук, така че нека да се потопим в!
Персонализиране и прогресия
За да започнем, ние имаме ниската точка на говорене, която разработчиците обичат: повече персонализиране и по-дълбока прогресия. Мисля, че трябваше да чуя същото изречение, което каза за 5 различни игри по време на конференцията на EA. Макар че бяха неясни за опциите за персонализиране, те поне успяха да доразвият ...
Класове и умения
Точно така, сега има класова система Battlefront, които ще разгледам по-подробно по-долу. Що се отнася до начина, по който напредвате, и какъв ще бъде видът на прогресията в тази игра (умения дървета някой?), Това е догадка на никого.
В момента има 4 обявени класа: нападение, тежък, офицер, специалист. Изглежда, че това вероятно е броят на класовете, които ще бъдат пуснати на пазара, но ЕА не е потвърдила по един или друг начин дали повече класове ще бъдат добавени по-късно по линията. Ето какво знаем досега:
- нападение
- Устройството за нападение изглежда функционира като средния ви характер в някоя от игрите. Това са най-общите сухопътни войски. Предполага се, че те имат достъп до пушка като вторично оръжие, което ги прави смъртоносни в битка от среден до къс обхват.
- тежък
- Тежката единица е по-бавната, по-висока HP единица, която притежава оръжия тип minigun, и има достъп до бойния щит, който ги предпазва отпред и им позволява да придвижват напред, за да получат позиции.
- офицер
- Офицерът е по-скоро подразделение за подкрепа от всичко друго. Той е способен да излекува близките съюзници, като същевременно има достъп до купол, който може да хвърли.
- Специалист
- И накрая, имаме специалист. Тези единици обикновено се разглеждат като снайперисти и също имат достъп до пътуващи мини, които те могат да използват, за да защитят фланговете си при снайпери.
Точки на битка
Бойните точки са ремонтирани. Вместо да ги откриете на картата, сега ги печелите чрез своите подвизи на бойното поле, или чрез получаване на убийства, асистенции, изцеление на съюзници, или чрез постигане на цели. След това те могат да бъдат използвани за закупуване на достъп до специални единици, като реактивни единици, герои или дори превозни средства.
Многоетапни битки
Сега ще има и многоетапни битки. EA толкова силно се зае с това, че издателят посвети 30 минути на конференцията на една от тези битки, наречена The Assault on Theed.
The Assault on Theed, която е вдъхновена от събития от трилогията на предисторията, е многоетапна битка, която изпълнява сепаратистите и тяхната дроидна армия с първоначално насочване на своя МТТ резервоар надолу по главния път, който води до двореца, след което навлиза в дворецът и най-накрая превземат тронната зала. Войниците на клонинга са изправени пред предизвикателството да защитават своята територия.
Първата фаза на нивото беше изключително отворена, с дълги и широки улици и късо покритие. Дроидите и клонираните войници често остават уязвими от няколко ъгъла. На място специалистите бяха изключително полезни, докато въздушният бой диктуваше приливите и отливите на силите отдолу.
Обаче колкото по-нататъшно проникнахте на нивото, толкова по-тясна е средата. Преминаването от без двореца към него напълно преобърна скрипта - специалистите станаха уязвими, а нападащите войски се възцариха. И въздушният бой буквално не е от значение, тъй като борбата се е преместила на закрито.
Нещо повече, тъй като интериора на двореца е по-късно в битката, вие започнахте да виждате все по-специализирани единици и герои. Дарт Моул се завтече из целия клонинг, което доведе до това, че Муселк е MVP с общо 36 убийства в цялото ниво.
От гледна точка на това, тази структура позволява на дизайнерите да пресъздадат класическите битки и да уловят усещането за тях, вместо просто да плъзгат играчите надолу в класическо място и да очакват това да е достатъчно.
Въпроси без отговор
Оставаха ни няколко въпроса за класовете, героите, специалните единици и т.н. Например, не е ясно какъв клас (ако има такъв), в който биха попаднали героите или специалните части. Подозирам, че героите няма да имат клас, защото те са нещо като свой уникален самостоятелен характер. Но що се отнася до специалните единици, като джетап, ние не знаем дали са специален клас или не.
EA също не беше 100% ясна дали различните фракции, като Stormtroopers и дроиди, са използвали различни способности за един и същи клас. Например, дали дроид от клас на нападение ще използва различни оръжия или способности, отколкото щурмороида от нападателна класа? Въз основа на това, което видяхме, изглежда, че те имат същите умения. Те също изглежда имат или оръжия, които са функционално еднакви - или поне подобни.
Нещо повече, веднъж видяхме, че една единица за нападение използва битка. Но не съм сигурен дали това е нещо уникално за атакуващата част - която изглежда е фокусирана върху малко по-висока мобилност от другите класове - или ако това е нещо, до което всеки клас има достъп. Надяваме се, че скоро ще имаме повече отговори на тези въпроси.
Бонуси преди поръчка
Предварителната поръчка на играта ви дава достъп до мултиплеър бета, както и до Star Card на Yoda Light Sabre Mastery. (Забележка: Съществуват противоречиви доклади за това, какви са премиите за предварителна заявка, но това е, което отбелязах по време на пресконференцията на Е3.)
Лека нощ, Междузвездни войни...
Пресконференцията на EA беше силно фокусирана Battlefront 2, и тя се открои сред всички други игри, които разработчикът покрива по време на презентацията. И от гледна точка на това, DICE е направил някои големи дизайнерски решения за продължението досега - включително повече съдържание, режим история, разделен екран кооперативна великолепна графика, retooled мултиплейър, и безплатни неща.
Battlefront феновете трябва да могат безопасно да очакват тази нова итерация в DICE Междузвездни войни серия.
Останете на линия с GameSkinny за повече новини Междузвездни войни: Battlefront 2 като ЕА потвърждава повече подробности и се приближаваме към старта.