Furi Review

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 21 Август 2021
Дата На Актуализиране: 11 Декември 2024
Anonim
Furi Review
Видео: Furi Review

Съдържание

През 2016 г. рядко ще откриете, че имате уникално гейминг изживяване. Често сме затрупани като геймъри от безброй заглавия, които сме играли преди. Отвореният свят пясък. Шутърът от първо лице. Рядко игри в тези жанрове постигат повече от това да са по-красиви от предшественика си. И така, след като прегледах закъсненията си от безплатните Playstation Plus, реших да дам The Game Baker Furi шанс.


Кой съм аз? Къде съм?

Умишлено двусмисленото отваряне на играта ме остави с много въпроси. Кой е тайнственият самурайски воин, държан в плен, в този футуристичен плаващ затвор? Защо сте тук, измъчвани от мистериозен индивид, познат само като затворник? И защо този тайнствен индивид, облечен със заек маска, се опитва да те освободи. От там напредвате през няколко етапа в усилията да се върнете към планетата по-долу. С всеки етап навлизате в нов свят, всеки от които е различен по цвят и естетика. С всеки етап се изправяте пред друг затворник, по-строг от последния и изисквате уникален тактически подход. И с всеки нов етап, загадъчният човек, известен като „Гласът“, чрез загадъчния диалог, дава информация за това кой си, и за по-големия план.

Самурай Джак се среща с Дони Дарко и се среща с 80-годишната дистопия

Един от Furi на Най-големите точки за продажба е стилната й естетика. Главният герой, известен като „Непознатият“, в мълчаливата си природа, с меч, който се справя с финес и външен вид, изглежда вдъхновен от титулярния характер на Самурай Джак, Неговият спътник, със смущаващата си зловеща маска за зайци и психологически манипулативния диалог, връща спомени за култовия класик Дони Дарко, Докато общите игри придават стил, а саундтракът дава на целия опит 80-ия научно-фантастичен / антиутопичен звук. Светът изглежда като че ли е рисуван ръчно, с неонови светлини, инкрустирани в дизайна на героите и оръжията. Техно музиката изгражда натиска, докато вървиш към следващия си съперник, след това се издига и пада, подходящо в унисон с течението на битката.


Трудността на тъмните души и елегантността на Bayonetta

Furi на геймплея е безупречен. Играта на Бейкър е приковала естетиката, прикована стила и тона на простия си разказ, но най-важното е, че е прикован геймплей. Толкова е просто, колкото другите колони, които държат тази игра заедно, но се изпълняват майсторски. На всеки етап преминавате през свят. Вие сте ограничени до един механик, ходещ. Но през това време, като играч, вие сте пристрастени към зашеметяващите гледки около вас и имате време да вземете объркващо предчувствителни думи на Гласа. След това идваш до местоназначението си. Изправен пред своя противник, вие бързо стартирате в битка.

Всеки от Furi на шефовете трябва да бъдат победени в множество етапи. Всеки от тях увеличаваше трудността само малко повече. Врагът на Странника е драстично различен от последния, както по начина, по който са проектирани, така и по начина, по който трябва да се справите с тяхната ангажираност. Двете основни механики, които ще превключвате между тях и ще ги използвате в различна степен в зависимост от шефа, са хакерски и наклонени черти на мечове и стрелец с двойна пръчка, действие на далечни разстояния. Битката Hack и наклонена черта е отблизо и лично, камерата се премества в традиционна перспектива за 3D екшън игра. Докато снимането с двойна пръчка ви позволява да се биете от разстояние, докато се справяте с невероятно интензивен шквал от енергийни взривове и вълни, стреляни във всяка посока.


И в двата сценария вие живеете и умирате от вашите рефлекси. Да знаеш кога да се отклоняваш и кога да блокираш. И при двете форми на борба, тези избори и способността ви да ги изпълните в точното време са необходимост. Блокирането на атака с помощта на меча ви може да позволи на силен парир и шанс да си възвърнете здравето, ако го прецените правилно, но това може да бъде опустошителен удар, ако се измъкнете само за секунда. Механикът на Dodge осигурява на главния герой бърз тласък на скоростта в една посока, през което време The Stranger е непобедим за вреда, което им позволява да преминат през смъртоносни снаряди, които иначе биха били неизбежни.

Лесният път не винаги е възнаграждаващ

Furi на борбата е невероятно предизвикателна, и въпреки че понякога открих, че битките са особено взискателни към изтощените ми пръсти, никога не съм се чувствал изневерен. Въпреки това, за тези, които искат да се насладят на разказа на играта, The Game Bakers са осигурили по-живописен начин на преживяване Furi, Първият вариант, който предлагам, който аз силно препоръчвам, е да направите вашия герой автоматично да се движи през пешеходните части на играта. Единственото голямо схващане, с което се сблъсках Furi беше неговото неинтуитивно и откровено несръчно движение извън битката. Докато вървите към следващия Jailer, вие методично контролирате характера, докато те се движат по света. На всеки няколко стъпки ъгълът на камерата се променя ... и това прави посоката, в която трябва да насочите джойстика, за да продължите напред! Това непрекъснато приспособяване беше невероятно дразнещо. Въпреки това, само с натискане на X, вашият герой ще се движи напред без помощ, което ви позволява да вземете в историята и красива среда.

Втората стъпка към по-лесен външен вид, аз със сигурност не препоръчвам. Всеки път, когато играчът умира, им се предлага да намалят трудността. При това играчът ще има много по-спокоен опит и ще може свободно да се наслаждава на разказа, но няма да може да увеличи нивото на предизвикателство във всяка точка. След като се опитах този режим, открих, че почти напълно променя играта. На нормалната трудност Furi на битките продължиха между 5 и 10 кръга, като всеки от тях беше по-изтощен от последните. Някои срещи продължават повече от 40 минути. Колкото и много Furi на забавно, подобно на Тъмни души, идва от изучаването на движенията и атаките на всеки шеф, умиращ отново и отново, и накрая овладяване на времето. Furi става страхотна игра след наистина овладяване на всеки шеф. Въпреки това, лесната трудност намалява всеки шеф на 2 или 3 етапа, умножавайки сумата на живота на играча значително, и ви позволява да осигурите победа с няколко добре поставени удара. Няма нужда да усъвършенствате избягването или блокирането или дори да използвате тези ключови механики в определени сценарии. Дори ако смятате, че играта е твърде предизвикателна, ви призовавам да продължите, за лесните затруднения от играта, което я прави страхотна на първо място.

Напред! Не четете, докато не биете последния затворник.

Накрая искам да ви оставя с една последна точка. И това е по-скоро съвет, отколкото критично прозрение. Не се заблуждавайте от затварящите кредити на играта. Още не е приключило. Последният секретен шеф може да се сблъска след края на играта. И необходимата яснота е предвидена за всеобхватния разказ. Тя завършва играта добре и предоставя на разработчиците подъл стимул да ви накарат да седнете през техните кредити за затваряне.

Furi е изненадващо дълбоко индивидуално преживяване. Просмуква се от порите си с естетичен и прост, но преобладаващо брутален геймплей. Това е свидетелство за това, какво могат да постигнат игрите с размер на ухапване и вероятно е едно от най-големите изненади на 2016 година.

Нашият рейтинг 8 Furi е изненадващо дълбоко инди-преживяване.Просмуква се от порите си с естетичен и прост, но преобладаващо брутален геймплей. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки