Съдържание
- Това ще унищожи това, за което игра
- Тя ще жертва радостта на мнозина за радост на малцина
- Дори и като малък ъпгрейд, той все още би предизвикал баланс
Наскоро потребителят на Reddit DevinWatson публикува изображения (чрез Imgur) на предполагаеми неиздадени обекти и кожи, получени от най-новата пач на СБЛИЖАВАНЕ НА БАТТИ НА ПЛЕЙЕРУНКУН, Тази галерия от неиздавани козметика и предмети съдържаше обичайното PUBG билет: военна шапка, някои палта с качулки, кожени кожени якета и ...
... мощност броня?
Макар че играчите бързаха да отбележат, че този конкретен актив всъщност е от Unreal Engine 4 C ++ шаблон - самият DevinWatson дори отбеляза в галерията, че този костюм е намерен с други активи за разработване и тестване - това повдига въпроса дали мощността трябва да дойдат някакви костюми ВЪПРОСИ ЗА БАТТИ НА ИЗПЪЛНЕНИЕТО НА PLAYERUNKNOWN.
Да се надяваме, че няма.
Докато някои биха могли да се насладят на идеята да се движат по картата в гъвкава форма, подобна на тази, изобразена по-горе, наличието на такъв елемент в действителната игра сериозно би накърнило цялостното преживяване - и по редица причини.
Това ще унищожи това, за което игра
Какво разделя PUBG от толкова много други стрелци от първо лице е, че решенията имат значение. Вземам ли снимката и разкривам местоположението си? Отварям ли вратата и започвам битката? Опитвам ли се да се бия за въздуха? Като има предвид, че лошите решения в повечето онлайн стрелци просто ви изпращат обратно в точката на хвърляне на хайвера с друг кърлеж в колоната на смъртта ВЪПРОСИ ЗА БАТТИ НА ИЗПЪЛНЕНИЕТО НА PLAYERUNKNOWN приключва мача точно там.
Това означава, че вашият избор носи тегло. Всяко решение може да е разликата между неуспех и пилешка вечеря. Сега си представете разочарованието от това да знаете, че каквато и стратегия да изберете, няма да имате шанс срещу този човек, който успя да се доближи най-близо до силовата броня в началото на мача.
В една игра, в която бързото решение означава толкова много, свалянето в дуел на противника срещу някой, облечен като спартански IV, не би било нищо друго освен разочарование. Разбира се, не бихте се почувствали толкова зле, ако бяхте този в екзотиката, но това означава ...
Тя ще жертва радостта на мнозина за радост на малцина
Ако приемем, че само една шепа Mass EffectКостюмите на стила на властта се хвърлят на всяка карта, един или двама играчи, които успяват да придобият такава, вероятно ще имат такава значителна пропаст във властта над останалите играчи, че ще отклони опита на мнозинството. Разбира се, един или двама играчи щяха да имат взрив, но те щяха да го направят с цената на 98 забавления на други играчи.
Алтернатива на това би било увеличаването на скоростта на падане на тази специална броня, като по този начин се увеличава броят на играчите, които могат да го получат и да се забавляват с него. Но ако има повече играчи, това само прави по-вероятно не-бронираните играчи да се сблъскат с противник, срещу който няма шанс. Не е смешно.
Разбира се, всичко това предполага, че хипотетичният екзо-костюм ще има толкова относително страхотна статистика, че дава на притежателя незабавно и значително предимство пред всички останали играчи. Лечението за това, естествено, би било да се направи допълнителният слой от бронята по-малко силен, нали? Не съвсем, защото ...
Дори и като малък ъпгрейд, той все още би предизвикал баланс
Ако мощност броня са били добавен към играта, ще отнеме повече от няколко промени, за да стане балансирано оборудване. Дори и Bluehole Inc.въведоха по-висок клас броня като нещо, което може да падне само с много ниска трайност - полезно само за ограничен период от време - не би било достатъчно да се предотврати споменатите по-горе сценарии, където други играчи се намират в битка, която не може да бъде спечелена.
За разлика от, да речем, свръхмощен пистолет, бронята не изисква истинско умение. Не е нужно да посочвате и снимате бронята си с прецизност, за да видите ефектите си. Бронята е постоянно и гарантирано предимство пред другите играчи, което не изисква умения или късмет, от което да се възползва. Това означава, че почти всеки път, когато играч с мощностна броня срещне враг, те ще имат надмощие.
Другата възможност е просто да се направи мощностна броня на следващото ниво на жилетките: нарастващо като скок от броня от 2-ри ред до ниво 3. Проблемът с това е, че добавянето на по-високо ниво на броня - дори само малко по-високо - - ще изисква значителни промени в баланса на настоящите оръжия, скоростта им на падане, скоростта на падане на бронята и т.н.
Ако този балансиращ акт е прецакан, тогава сега имаме дразнещо счупена игра на ръцете ни. Ако балансите се справят перфектно, играта изобщо не се различава, като по този начин се преодолява целта дори да се добави екзо-костюм. Няма истински нагоре, освен играчите да се преструват, че са Iron Man, което мога да направя. вече в много игри.
Виж, екзо-костюмите са страхотни в игрите, където се предполага, че са екзо-костюми. Но това просто не е така PUBG, След толкова много ощипвания и усъвършенствания на сегашната формула на играта, хвърлянето на енергийна броня просто би предизвикало твърде голям катаклизъм. Няма причина да рискувате по-голямата част от забавлението на играчите или баланса на играта, само за да дадете на някои играчи допълнителна защита. В края на краищата, за това са тигани.
---
Съгласни ли сте, че силовата броня ще се счупи PUBG? Или мислите, че това е добра идея? Нека да знам в коментарите! И не забравяйте да проверите нашата PUBG ръководства за съвети и трикове, които ще ви запазят живи на бойното поле.
- Ако ви хареса тази статия, трябва също да проверите:
- Какво прави P18C толкова добро в PUBG?
- Всичко, което трябва да знаете за Groza на PUBG
- Защо толкова много играчи от PUBG искат палто?
- Ръководство на PUEG Pioneer: какво има вътре и кога ги получаваш
- Защо икономиката на кожата само помага на PUBG да стане по-голяма
- Намиране на най-добрите локации в PUBG