Съдържание
В (разбира се, ниша) света на USB контролерите за PC, контролерът на Xbox 360 е върховен благодарение на голямата си интеграция и функционалност с PC. Той просто работи. С всичко. Включително игри, които първоначално бяха пуснати за PlayStation и оттогава са пренесени към компютъра.
Никога не съм виждал такъв удар върху лоялността към марката, както направих в този момент.
Отличен пример за този случай, поне за мен, е Final Fantasy VII, Издаден през 1997 г. за Sony PlayStation и след това през 1998 г. за Windows, той вероятно е най-големият фен след всеки от тях Последна фантазия заглавие към днешна дата - което обяснява колко често Squaresoft, а по-късно и Square Enix, ще се върнат към млякото на франчайз с нови препинажи, предистория, филми ... и най-вече, преиздаване. Final Fantasy VII е преиздаден веднъж през 2009 г. в PlayStation Network, през 2012 г. на PC Digital Download, а през 2013 г. на Steam.
Оригиналната версия от 1998 г. можеше да се възпроизвежда с клавиатурен контрол ... ако беше мазохист и се радваше на напълно неинтуитивни клавиши по подразбиране. Също така беше съвместим с контролера; единствената причина, поради която не пуснах диска в контейнера. Играх през цялото това нещо с Logitech Dual Action без абсолютно никакви проблеми, въпреки факта, че оригиналната игра е датирала от двойните джойстици и имаше само D-pad.
С освобождаването на FFVII на Steam, аз бях поразен от носталгията (и вероятно искам-имам-имам berserk състояние Steam продажби гласове за мен) и го купи. Зареждайки го и изтласквайки същия надежден контролер, видях, че ... просто няма да работи.
Изобщо. Прегледах форумите. Прегледах интернет. Инсталирах програмите, които трябваше да го направят, но не.
След това поставих Logitech и взех Xbox 360 контролера.
Никога не съм виждал такъв удар върху лоялността към марката, както направих в този момент.
Flawless. Без проблеми. Идеална възможност за игра.
Време е за някои промени.
Няма да кажа, че този Sony е взел този момент от моето откровение, но подозирам, че съм далеч от единствения човек, който съзнателно е избрал да избегне „правилната“ конфигурация на контролера в полза на тази, която действително работи. Достатъчно, за да може Sony да предприеме стъпки за възстановяване на част от пазара на PC с предстоящия си PlayStation 4 контролер.
Чрез този кратък Twitter обмен, Sony президент на Worldwide Studios, Sony Computer Entertainment, Shukei Yoshida обяви, че новият Dual Shock 4 ще бъде съвместим с PC-то веднага.
@ Napo2k аналогови пръчки и бутони ще работят добре
- Шухей Йошида (@yosp) 4 октомври 2013 г.@ Napo2k за основни функции, да
- Шухей Йошида (@yosp) 4 октомври 2013 г.Изводът от това е, че поне основните функции ще бъдат на разположение веднага, което ни кара да предположим, че той ще бъде интегриран с вече съществуващ генеричен драйвер, който вече е в базата данни на Microsoft.
Може би, може би, да използвате XInput от Xbox контролера, както е посочено от Joystiq, тъй като много не-Microsoft контролери се появяват като Xbox контролери на Windows PC, защото те имат Xinput API, което DualShock 3 не прави. Въпреки това от Yoshida няма да има потвърждение по този въпрос.
@ Gamingaddict88 @ Napo2k изчака доклад за полето след старта
- Шухей Йошида (@yosp) 4 октомври 2013 г.Хората в End-Gamers имат различна идея, цитирайки горчивите патентни вражди между Sony и Microsoft и общото съдилище, което предполага, че вероятно трябва да очакваме нещо съвсем друго.
Какъвто и да е случаят, накъде и защо едва ли ще се притеснявате за повечето от геймърите, стига да е така върши работа, Засега ние поне оставяме с добре дошли новината, че новият контролер ще дойде на пазара на PC игрални контролери ... и ще се надяваме да бъде достатъчно добър, за да вземе тройка на трона на Xbox.