Необичайна стрелба с пиксели и страхът от липса на онлайн

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 8 Август 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Необичайна стрелба с пиксели и страхът от липса на онлайн - Игри
Необичайна стрелба с пиксели и страхът от липса на онлайн - Игри

Съдържание

Така че, за тези от вас, които имат PS Vita и абонамент за Playstation Plus, наскоро сте получили копие на Необичайна стрелба с пиксели, Пакетът предлага огромно количество съдържание от една от най-популярните игри на Pixel Junk. Той също така предлага актуализиран конкурентен мултиплейър от Pixel Junk Shooter 2, Аз се промъкнах в достатъчно време, за да се доближа до третия свят в играта, но исках да тествам моята изява срещу други играчи онлайн.

Това, което открих, очевидно е, че никой не иска да тества тяхната издръжливост срещу мен, с изключение на един играч, който поздравявам за това, че всъщност ми даде предизвикателство. Не ме интересува дали ме бият; това беше първият ми мач по време на игра. Това обаче е и единственият ми мач в играта, който някога съм завършвал. Повечето играчи, с които се сблъсквам, дори не минават през екрана за сватовство, преди да отменят. И не е, че съм някакъв про-играч или нещо подобно, току-що започнах да играя преди малко.


Изображение от Pixel Junk Shooter 2, Играта остава същата в римейка.

Повече от Rage Quit?

Знам, че Pixel Junk е нишов разработчик, така че броят на играчите неизбежно ще бъде нисък, но това поведение ме кара да размишлявам върху нещо. Колко от тези геймъри са играли онлайн преди? Колко от тях сега се опитват за първи път, защото са големи фенове на Pixel Junk?

Знам, че толкова много хора са влезли неотбелязан на карта и Последния от нас"мултиплейър." Нямаше значение неотбелязан на карта всъщност винаги е имало някои големи проблеми с баланса или това Последния от нас мултиплейърът всъщност е по-хардкор от повечето онлайн игри. Игрите се провеждаха от Naughty Dog, така че техните фенове им се довериха. Отвъд тях нямаха любопитство и това им беше достатъчно.

Няма нищо лошо в това. Придържам се към Persona серия, защото аз наистина не се нуждаят от друга JRPG игра, за да ме привърже, но с Нежелана пиксел виждам нещо друго. Често една от най-големите причини, поради която чувам един фен на един играч да каже защо не се занимават с мултиплейър е, че не се справят добре с него. Те го избягват, защото просто умират многократно.


За някои хора това е напълно законна причина. Имам приятели, които не са добри в игрите, но обичат да ги играят. Няма да ги накарам да играят онлайн, въпреки че с каквато и да е конкурентна област, в която никога не сте работили, започнете отдолу. Това дори не важи само за игри, това е животът. Ако започнах да хвърлям тенджери, те щяха да изглеждат като недохранени чиа домашни любимци много преди някой да ги купи.

"Никой никога не прави първия скок"

Казвам това, защото не мисля, че някой, когото срещнах онлайн, освен, че един играч всъщност разбира това. Вторият път, когато видях, че този единичен ъпгрейд отключваше или имаше само седемдесет и пет точки за опит, те отмениха и напуснаха. Сякаш се надяваха на някой още по-ниско от уменията си. Както очакваха -1 играч, който смяташе, че играят друга игра изцяло или просто седнаха. Играта дори отделя играчите в лиги, така че знаете, че това е пул за начинаещи.

Не е, че геймплеят е твърде труден, не е, че контролите са лоши, и не е, че сватовство е счупен. Що се отнася до конкурентните игри, това е доста просто. Един играч трябва да се промъкне наоколо, събирайки оцелелите, докато другият играч се опитва да ги убие. Те сменят ролите два пъти в четири кръга, а който има най-оцелели, печели.


Тези кръгове са най-дълго три минути. В най-кратък срок, те са по-малко от половин минута. Така че дори не е толкова болезнено болезнено, сякаш да преживееш тридесетминутно поражение DOTA 2. Съвпадение може да се направи за по-малко време, отколкото е необходимо за слушане на песен по радиото. Ти дори печелиш опит, независимо от победата, така че дори ако загубиш, това означава, че ако буквално просто седиш там и оставиш другия да те убие, пак ще печелиш.

Що се отнася до възможностите за достъпност, Pixel Junk направи много повече от дори повечето разработчици на AAA. Те положиха всички усилия да направят безопасно и случайно онлайн преживяване. Можете да отключите някои джаджи, за да използвате midmatch, но те са с ограничена употреба и ви дават достатъчно точки за опит, за да отключите една или две от тях, преди дори да сте играли с проклетата игра. Ако не е ботмод, няма какво друго да направи, за да го направи по-лесен.

Нищо не се натрапва, нищо не е придобито

Имам истински въпрос за играчите в Астероидния пояс Необичайна стрелба с пикселие мултиплеър. Защо правиш това, което правиш? Ако нямате интерес да играете действително ... никой не ви принуждава. Чувствайте се свободни да играете нещо, което ще ви хареса. Ако все пак имате интерес да играете ... защо изглежда отказвате и най-малката възможност за загуба? Нищо не се получава веднага в живота. Всяко незабавно удовлетворение от Facebook не се отнася за останалата част от действителността. Марката на Pixel Junk е известна дори с някои мазохистични елементи, така че е объркващо, че изглеждате толкова нежелани дори за намек за провал.

Искам да кажа, че не ми харесва да губя, но ако играта е достатъчно добра, няма да ми пука. Механиката на игрите и цялостната естетика на дизайна на играта превъзхождат дали да спечеля една битка. Просто се забавлявай с него. Не се фокусирайте върху малкия негатив, който за един кръг не сте спечелили. Или, ако ще се фокусирате върху него, съсредоточете се върху това как да се справите по-добре. Има толкова много по-конструктивни неща, които трябва да направите, отколкото просто да се откажем и да се отдалечим от нещо просто защото може да не върви добре.

Днес нямаше да пиша тук, ако показах подобно отношение към живота и работата си. Но за вас това не е работа. Това не е твоят живот. Това е видеоигра. Така че просто се отпуснете и се опитайте да се забавлявате с него. Ако не можете да намерите нещо, което да ви хареса, тогава добре, отидете и прекарайте свободното си време, правейки нещо, което ви харесва. Но ако просто няма да го опитате, ако това означава, че може да не спечелите всяка битка, може да загубите нещо, което бихте обичали. Има много основателни причини да се направи нещо или да не се направи нещо, но простият риск от провал не е един от тях.